问题描述

先看一段报错的代码:

#include<iostream>
using namespace std;int main()
{int i = 2;double &r = i;system("pause");return 0;
}


对上面的程序进行修改 :

#include<iostream>
using namespace std;int main()
{int i = 2;int &r = i;system("pause");return 0;
}

#include<iostream>
using namespace std;int main()
{int i = 2;const double &r = i;system("pause");return 0;
}

此时上面两个程序就都不再报错了。

原因分析

其实:

const double &r = i;

由于类型不匹配,实际相当于:

const double inner_tmp = (double)i;  //这里就产生了一个临时变量
const double &r = inner_tmp;

临时的中间变量都是const,所以没有const的引用会失败。

左值与右值

C++ 11中引入的一个非常重要的概念就是右值引用。理解右值引用是学习“移动语义”(move semantics)的基础。而要理解右值引用,就必须先区分左值与右值。

对左值和右值的一个最常见的误解是:等号左边的就是左值,等号右边的就是右值。

左值和右值都是针对表达式而言的,左值是指表达式结束后依然存在的持久对象,右值是指表达式结束时就不再存在的临时对象。一个区分左值与右值的便捷方法是:看能不能对表达式取地址,如果能,则为左值,否则为右值。下面给出一些例子来进行说明。

int a =  10;
int b =  20;
int* pFlag = &a;
vector< int> vctTemp;
vctTemp.push_back( 1);
string str1 =  " hello  ";
string str2 =  " world ";
const  int &m =  1;

请问,a,b,a+b,a++,++a,pFlag,*pFlag,vctTemp[0],100,string(“hello”),str1,str1+str2,m分别是左值还是右值?

左值引用

非常量左值引用

非常量左值引用只能绑定到非常量左值,不能绑定到常量左值、非常量右值和常量右值。如果允许绑定到常量左值和常量右值,则非常量左值引用可以用于修改常量左值和常量右值,这明显违反了其常量的含义。如果允许绑定到非常量右值,则会导致非常危险的情况出现,因为非常量右值是一个临时对象,非常量左值引用可能会使用一个已经被销毁了的临时对象。

常量左值引用

常量左值引用可以绑定到所有类型的值,包括非常量左值、常量左值、非常量右值和常量右值。

右值引用

右值引用根据其修饰符的不同,也可以分为非常量右值引用和常量右值引用。

非常量右值引用

非常量右值引用只能绑定到非常量右值,不能绑定到非常量左值、常量左值和常量右值。如果允许绑定到非常量左值,则可能会错误地窃取一个持久对象的数据,而这是非常危险的;如果允许绑定到常量左值和常量右值,则非常量右值引用可以用于修改常量左值和常量右值,这明显违反了其常量的含义。

常量右值引用

常量右值引用可以绑定到非常量右值和常量右值,不能绑定到非常量左值和常量左值(理由同上)。

为什么要使用非常量右值引用

考虑下面的代码:

vector<int> GetAllScores()
{vector<int> vctTemp;vctTemp.push_back(90);return vctTemp;
}

当使用vector<int> vctScore = GetAllScores();进行初始化时,实际上调用了一次ctor和两次copy ctor。尽管有些编译器可以采用RVO(Return Value Optimization)来进行优化,但优化工作只在某些特定条件下才能进行。可以看到,上面很普通的一个函数调用,由于存在临时对象的拷贝,导致了额外的两次copy ctor和dtor的开销。

再看一段代码:

#include<iostream>
using namespace std;class A
{public:A() { cout << "Constructor" << endl; }A(const A&) { cout << "Copy Constructor" << endl; }~A() {}
};A getA()
{A a;return a;
}int main()
{A a = getA();// getA()是临时对象,是一个右值system("pause");return 0;
}


可以看到A的构造函数调用一次,拷贝构造函数调用了一次,构造函数和拷贝构造函数是消耗比较大的,这里是否可以避免拷贝构造?C++11做到了这一点。(注意,上面这个例子中,虽然getA()是一个右值,但是由于没有自定义move constructor,所以调用了默认的copy constructor。如果对象中有堆内存管理,必须定义move constructor。)

对上面的代码进行优化:

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{public:A() { cout << "Constructor" << endl; }A(const A&) { cout << "Copy Constructor" << endl; }A(const A&&) { cout << "Move Constructor" << endl; }~A() {}
};A getA()
{A a;return a;
}int main()
{A a = getA();// getA()是一个右值system("pause");return 0;
}


后续关于移动构造函数的优点以前整理过,见C++11——移动构造函数及std::move() 的使用

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