防抖与节流

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防抖与节流

防抖

作用与简介

在一个周期T内,如果重复的进行某种响应操作,在不设置防抖函数的时候,每操作一次都会调用一遍响应函数。设置了防抖函数,如果这一次操作与上一次操作的间隔小于T,则不会调用响应函数,并让计时器重新从0开始计时,直到某次操作与上次操作间隔大于等于T,才执行。
防抖函数分为立即执行的防抖函数和延迟执行的防抖函数。
立即执行的防抖函数就是当满足时间间隔大于T这一条件时进行操作就立即调用响应函数进行响应。
延迟执行的防抖函数则是从0开始计时,直到某次响应之后计时器能达到T,才会响应。

实现

/** @param  {function}   func      回调函数* @param  {number}     wait      表示时间间隔* @param  {boolean}    immediate  如果为true则为立即执行,为false则为延迟执行                             * @return {function}             返回客户调用函数*/
function debounce(func,wait,immediate) {let timeout,result; // timeout 为计时器,result为回调函数的返回值let debounced = function() {if(timeout)clearTimeout(timeout); // 如果计时器存在,要将其清除,以便重新建立新的计时器(防抖的核心)let context = this; // 暂存debounced的this指向,其指向响应函数,方便后续改变func的this指向let args = arguments; // 暂存响应函数的event参数,以便后续将其赋给funif(immediate) {let flag = !timeout; // 判断此时是否还在上一个计时中timeout = setTimeout(function(){timeout = null;},wait);   // 设定计时器,在wait时间之后,把计时器赋为空,以便那时能立即执行if(flag) result = func.apply(context,args); // 若满足条件,则立即执行}else {// 不是立即执行模式则设置延迟执行函数timeout = setTimeout(function() {func.apply(context,args);},wait);  }return result;}// 取消计时器的操作debounced.cancel = function() {clearTimeout(timeout);timeout = null;}return debounced;
}

核心与细节

实现的核心是计时器函数,通过在函数开头清除计时器的操作,来重新计时。
最难以理解的应该是

          if(immediate) {let flag = !timeout; // 判断此时是否还在上一个计时中timeout = setTimeout(function(){timeout = null;},wait);   // 设定计时器,在wait时间之后,把计时器赋为空,以便那时能立即执行if(flag) result = func.apply(context,args); // 若满足条件,则立即执行}

在该代码块中,timeout被赋值,在wait时间之内都不为null,所以在这wait时间内进行响应操纵,flag都为false,即不立即执行,并且计时器重新开始计时。只有当在wait时间内不进行响应操作,timeout在wait时间之后被置为null,再次响应的时候才能立即执行。

应用场景

1.scroll事件滚动触发
2.搜索框输入查询
3.表单验证
4.按钮提交事件
5.浏览器窗口缩放,resize事件

节流

作用与简介

节流与防抖有相似之处,本质上来说两者都是为了防止前端频繁进行响应操作而设置的,二者的差别在于防抖会在某次操作重新进行计时,而节流则不会,节流是从第一次操作开始计时,周期性的判断是否有响应,如果有则执行。

实现

/** @param  {function}   func      回调函数* @param  {number}     wait      表示时间窗口的间隔* @param  {object}     options   如果想忽略开始函数的的调用,传入{leading: false}。*                                如果想忽略结尾函数的调用,传入{trailing: false}*                                两者不能共存,否则函数不能执行* @return {function}             返回客户调用函数*/
function throttle(func, wait, options) {let context, args, timeout;let old = 0; // 时间戳if (!options) options = {}; // 如果没有该参数,则置为0,防止意外发生return function () {context = this;args = arguments;let now = new Date().valueOf();if (options.leading === false && old == 0) old = now; // 不要立即执行,则第一次不会进入if(now-old>wait)if (now - old > wait) {   // 当时间间隔达到一个周期则执行此代码块// 第一次会直接执行if (timeout) {            // 将计时器清除,防止执行两次响应函数clearTimeout(timeout);timeout = null;}func.apply(context, args);old = now;} else if (!timeout && options.trailing !== false) { // 当时间间隔未达到一个周期时则执行此代码块// 最后一次被执行timeout = setTimeout(function() {  // 在一般情况下是不会执行这个延迟函数的,只有在最后一次执行此延迟函数old = new Date().valueOf();    // 在最后一次执行时候将old置为当前时间,防止下一次操作响应的时间间隔不足waittimeout = null;func.apply(context, args);}, wait)}}
}

核心与细节

节流函数的实现相比防抖函数要复杂一些,难点就在于options的选项,options选项有三种,为

  1. 第一次立即执行,最后一次不执行 {leading:true,trailing:false}
  2. 第一次立即执行,最后一次执行 {leading:true,trailing:false}
  3. 第一次不立即执行,最后一次执行 {leading:false,trailing:true}

注:当设置为{leading:false,trailing:false} 时,函数并不会显示出应有的效果,而会显示出类似{leading:true,trailing:false}的效果,但是仍有区别,区别在于第一次不是立即执行。

应用场景

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  2. 射击游戏
  3. 计算鼠标移动的距离
  4. 监听scroll滚动事件

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