“通证对于资产端的影响,将像微信支付宝对资金端的影响一样巨大。”

文| 昕楠  运营| 盖遥  编辑| 梁辰

出品| Odaily星球日报(ID:o-daily)


连续 15 日,《一起来捉妖》霸榜苹果应用商店免费应用排行榜。

这款由腾讯推出的手游,在推广之初曾把区块链作为最大卖点,大厂的光环也吸引了整个区块链游戏行业的目光。

但从结果来看,这更像是腾讯在区块链游戏上的一次小小试探。《一起来捉妖》中,游戏诞生的专属猫将在区块链上被保存,永不消逝。但不像其他区块链游戏,腾讯的区块链游戏并不开源,游戏中人们无法查证链上交易情况,这让业界产生质疑。

大厂出产的游戏,无论区块链的展示有多少,对这个行业来说也像一个发光的风向标。尽管腾讯诸多保守,人们仍期待由巨头驱动,带出真正有价值的区块链游戏。

从“扑向区块链”到“去区块链”

早在 2018 年,腾讯这款带有区块链元素的手游就透露出了风声。

这一年,区块链的风口正盛,大量的外围企业都扑向区块链寻求新的利润点。

得益于区块链游戏加密猫的爆火,玩家们争相饲养价值千元的加密猫,业内的互联网巨头也掀起了一阵加密宠物热。基于区块链的加密宠物游戏,成了这段时期里大厂们争相抢占的蓝海市场。

为了快速的圈拢用户,当时百度、360、小米等大厂们于 2018 年 3 月前后纷纷推出了“莱茨狗”、“区块猫”、“加密兔”等一系列区块链宠物游戏,市场反响热烈。

作为游戏界的霸主巨头,腾讯也没有放掉这个小风口,《一起来捉妖》正是区块链火爆期的产物。在最初的宣发中,区块链也是《一起来捉妖》的最大卖点。

2018 年 4 月 12 日,由腾讯区块链业务总经理蔡弋戈首次对外放出消息,透露了腾讯即将发布一个代号为“Z”的区块链游戏,区块链游戏“Z”也就是现在的《一起来捉妖》。

11 天后,《一起来捉妖》在 UP2018 腾讯文创生态大会上正式亮相,腾讯游戏官方表示,《一起来捉妖》是腾讯在游戏虚拟内容价值现实化方面的第一个尝试。游戏里诞生的专属猫将在区块链上被保存,永不消逝。

不难看出,当时腾讯的确有将《一起来捉妖》打造成一款区块链游戏的野心。

在区块链游戏金融属性过强、品类单一、可玩性不高的当时,大厂腾讯宣称推出一款融合了 AR、LBS(基于位置服务)、PVE(玩家对战环境)以及区块链养成等多种玩法的区块链游戏,更是赚足了业界人士的期待。

一年后的今天,《一起来捉妖》正式推出时,业内却发现,它不再被腾讯归类为一款区块链游戏了。

一起来捉妖的官网中,几乎没有再提及区块链,更多的是将其宣传为一款 AR 手游。而在游戏中,区块链的部分也不如想象中的重。只有玩家升到了 22 级之后,才能玩到区块链猫的环节,养成、繁育区块链猫也并非游戏的主线任务。

媒体评价,区块链成了这款游戏中的挂件。

“当时整个区块链行业内对这个(一起来捉妖)还是挺关注的,宣传上,腾讯也是完全以区块链这个卖点推出的,但是从过完春节之后,他们就不太说区块链了。”一业内人士向 Odaily星球日报说。

他认为,腾讯之所以不再愿意提及区块链有两种可能,一是大家已经认可了该游戏的区块链属性,所以不再过多赘述;二是可能顾忌到国内的监管态势,大厂不愿过多触碰监管红线。

不开源的链

腾讯在 2012 年后开始全面拥抱自己的“开放”战略。

在互联网世界里,腾讯在 GitHub 上上传数十个项目的开源代码,还推出了腾讯开放平台来拥抱开源。但在更需要开源的区块链世界里,腾讯又紧缩了起来。

“腾讯的联盟链对于开发者来说更像是一个黑盒子,既不开放也不开源。”一位业内人士这样分析腾讯当前的区块链技术。

《一起来捉妖》正是基于腾讯的联盟链,对系统内的游戏道具区块链猫进行上链存储。

在游戏中,玩家将区块链猫上链后,能获得有关其区块高度及最新一次交易哈希的区块信息。上链之后,我们知道区块链猫会永远留存,但在哪里能查到区块链猫的具体交易信息,似乎并没有更多的途径。

无论是在腾讯区块链平台还是在《一起来捉妖》游戏内部,腾讯都没有给出具体的区块链浏览器或钱包,对外展示过的联盟链数据更是少之又少。

在腾讯区块链平台官网中,仅有“微黄金”板块做出了自己区块链的演示。该演示板块中显示,共有 4 个节点,交易展示区上也仅演示近 100 条交易的区块信息。

这也让区块链从业者们对腾讯的区块链提出了更多的质疑。

如果腾讯的区块链是一个神秘的、私有的、不开源的链,人们无法查证链上的每一笔交易情况,又该如何够信任其链上真的存证了东西呢?

在《一起来捉妖》白皮书中,腾讯方面曾表示,在合法合规的前提下,后期腾讯将会为用户提供独立于游戏的数字钱包,形式包括客户端 APP、微信小程序、H5 页面中的一种或多种。以方便用户随时査看已经保存在区块链上的藏品内容。

但这些承诺当前几乎都尚未兑现。

保守的路径

得知区块链属性的减弱后,不少区块链游戏开发者对《一起来捉妖》表示失望。

“拿两三年前的冷饭出来炒,当时玩过 Pokemon Go(精灵宝可梦 Go) 的人应该都不会玩这个游戏了。”一位资深 DApp 开发者认为,“游戏本身并不好玩,又得强行体会上链过程。“

游戏引擎 Cocos—BCX 团队的首席技术专家 Reed 也坦言,《一起来捉妖》的确不太符合大家的预期:“从游戏设计上来看,区块链用得有点勉强。区块链猫的系统完全拿掉后,整个游戏也是很完整的,(这)是硬生生地给加了一个猫的系统,把区块链的概念挂了上去。”

“如果是一款区块链游戏,腾讯首先应该把所有的游戏道具上链,并且开放自己的 API 接口。”Reed 认为,如果把《一起来捉妖》打造成一款完整的区块链游戏,它的应用范围会更广也更强大。

他分析称,当腾讯将所有游戏道具上链后,这些道具将成为这个生态里通用的资产。一旦腾讯选择开放自己的 API 接口,会有更多的开发者扑向这款游戏,基于该游戏生态中通用的资产,建立各种周边的应用或新玩法的游戏,如道具交易平台等等。

“大公司就应该做一个大游戏。”Reed 说。

开发者们期待,腾讯能把《一起来捉妖》里的妖灵等道具全部上链,或者把游戏生态里的积分上链,让区块链和《一起来捉妖》联系得更加紧密。

但腾讯显然是选择了更加保守的路径。

对此,一位接近腾讯的人士评价称,“以腾讯的性格来讲,做事情会比较保守,不会那么激进。将道具全部上链会过于激进,所以先用一个子系统把区块链概念带过来先试试。腾讯更倾向一步一步来,每一步都不会迈得太大,这也符合它一贯作风,站在大公司的角度,这个决策的确没什么问题。”

对大厂的期待

即便区块链元素不强,《一起来捉妖》本身游戏的模式还是带来了不少正向的观点。

“这款捉妖游戏打通了线上线下。在线上游戏的过程中,玩家能随时随地地发现身边的陌生人,打中了陌生人社交的点,有可能可以打造成下一个陌陌、探探;同时,现在的玩法还接入了线下商铺的优惠券,这也是很有想象空间的一个商业模式。”有人评价。

与此同时,正如腾讯所期望的那样,《一起来捉妖》的游戏道具正在不断被赋予着资产属性,玩家们也在挖掘《一起来捉妖》的变现可能。

由于其特殊的资产属性,当前《一起来捉妖》中一个稀有的高资质妖灵可以被卖到近 500 元人民币,而游戏里的具备稀有属性的区块链猫也在猫市场中明码标价。

因此,大量有关《一起来捉妖》的“抢摊位”“虚拟定位”外挂出现,在电商平台上以 15 至 30 元不等的价格公开销售。同时还有人做起了游戏道具“钻石”的生意,以每 200 枚钻石 1 元钱的价格收购“钻石”。

这一切正反映的是,玩家希望通过各种形式在这款游戏上获取更多有价值的资产,并将其进行变现。

作为区块链从业者,Reed 也对腾讯的这次区块链尝试很看好。

“大厂出来做区块链的游戏,可以用来教育用户,让用户慢慢有了区块链+游戏的概念和感觉了,其他区块链游戏开发团队才能在后期更好地推进。如果没有大厂出来做,光靠我们这些小团队,还是很难去教育用户的。”他说。

游戏,本就是腾讯主营业务最相关的板块,相较其他厂商而言,2018 年游戏圈寒冬事件对于腾讯来说似乎冲击不大。

在研究分析公司 Newzoo 给出的 2018 年全球游戏公司 TOP25 的名单中,腾讯以 197 亿美元的收入量拿下了六年连冠,收入量还略有提升。有报道称,在手游中,《王者荣耀》仍旧是腾讯的营收王牌,此外多款角色扮演新游戏也在持续拉高腾讯营收。

客观来看,腾讯在 2019 年推出这样一个基于 AR+区块链技术的手游,更像是一个对于新技术的试水尝试。

2017 年时加密猫的出现使得大家都拥有了一只区块链猫,将高高在上的区块链技术化身成一只游戏宠物小猫咪,让小部分人理解了区块链赋予的资产属性。而《一起来捉妖》这款站在更大的流量端登场的具备区块链元素的游戏,又会给区块链游戏带来什么样的可能呢?

有人期待,这可能为正处于蓝海期的区块链游戏带来新的一笔资金。

在看到腾讯的入场后,开发者们似乎又一次看到了曙光,相信资本关注的目光会从挣快钱的区块链游戏中抽离,更多地投入到有可玩性的战略性区块链游戏中去。

大厂本身就乐于尝试各种新事物,即便是在区块链这样尚未成熟的技术面前,大厂宁愿顶着风险抢滩也不甘落后其他竞品。

但事实是,对于大厂来说,投入全部精力去专攻一个尚未成熟的技术,是一件既有风险又不划算的事。从业者们虽抱有对大厂 all in 区块链的期待,但始终不太现实。

那我们能够期待些什么呢?至少,大厂的进军一定为这个行业带来更多的流量、资金和关注度。

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