摄像头采集的数据,是通过buffer的形式传到驱动程序中,然后驱动程序使能CSI设备来采集数据。之后将采集到的数据再次通过buffer的形式传递给应用程序中。这个过程中使用了VIDIOC_REQBUFSVIDIOC_QUERYBUFVIDIOC_QBUFVIDIOC_STREAMONVIDIOC_DQBUF这些ioctl调用。下面就来具体分析这个流程。

1. 内核中的数据结构

内核中有关V4L2的头文件是/include/uapi/linux/videodev2.h文件。

1.1 v4l2_requestbuffers结构体:

enum v4l2_memory { V4L2_MEMORY_MMAP             = 1,    //内核空间开辟缓冲区V4L2_MEMORY_USERPTR          = 2,    //用户空间的应用中开辟缓冲区V4L2_MEMORY_OVERLAY          = 3, V4L2_MEMORY_DMABUF           = 4,
};
enum v4l2_buf_type { V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE        = 1, V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_OUTPUT         = 2, V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_OVERLAY        = 3, V4L2_BUF_TYPE_VBI_CAPTURE          = 4, V4L2_BUF_TYPE_VBI_OUTPUT           = 5, V4L2_BUF_TYPE_SLICED_VBI_CAPTURE   = 6, V4L2_BUF_TYPE_SLICED_VBI_OUTPUT    = 7, /* Experimental */ V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_OUTPUT_OVERLAY = 8, V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE_MPLANE = 9, V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_OUTPUT_MPLANE  = 10, /* Deprecated, do not use */ V4L2_BUF_TYPE_PRIVATE              = 0x80,
};
struct v4l2_requestbuffers { __u32          count; __u32            type;       /* enum v4l2_buf_type */ __u32          memory;     /* enum v4l2_memory */ __u32            reserved[2];
};

这个v4l2_requestbuffers结构体用在VIDIOC_REQBUFSioctl中,它代表想要申请内存的属性。

count代表想要申请的buffers的个数;

type代表buffer的类型,对于capture设备来说,一般都是V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE

memory关于这个memory的类型,是传输视频帧的方法,主要有两种方法,readwrite方法和流I/O的方法。常用的是流I/O的方法,应用程序通过mmap系统调用映射到用户地址空间,从而使得用户和内核只需要交换缓冲区指针即可,不需要拷贝帧。

比如在应用程序中:

    struct v4l2_requestbuffers req; memset(&req, 0, sizeof (req)); req.count = TEST_BUFFER_NUM; req.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE; req.memory = V4L2_MEMORY_MMAP;ioctl(fd_v4l, VIDIOC_REQBUFS, &req)

1.2 v4l2_buffer结构体:

首先介绍一下v4l2_plane结构体,它如下所示,包含在v4l2_buffer结构体中:

/** * struct v4l2_plane - plane info for multi-planar buffers * @bytesused:     number of bytes occupied by data in the plane (payload) * @length:      size of this plane (NOT the payload) in bytes * @mem_offset:        when memory in the associated struct v4l2_buffer is *           V4L2_MEMORY_MMAP, equals the offset from the start of *         the device memory for this plane (or is a "cookie" that *           should be passed to mmap() called on the video node) * @userptr:        when memory is V4L2_MEMORY_USERPTR, a userspace pointer *           pointing to this plane * @fd:           when memory is V4L2_MEMORY_DMABUF, a userspace file *           descriptor associated with this plane * @data_offset:   offset in the plane to the start of data; usually 0, *          unless there is a header in front of the data * * Multi-planar buffers consist of one or more planes, e.g. an YCbCr buffer * with two planes can have one plane for Y, and another for interleaved CbCr * components. Each plane can reside in a separate memory buffer, or even in * a completely separate memory node (e.g. in embedded devices). */
struct v4l2_plane { __u32           bytesused; __u32            length; union { __u32       mem_offset; unsigned long   userptr; __s32      fd; } m; __u32          data_offset; __u32          reserved[11];
}; 

这个plane我翻译成位面,这个结构体是用在多位面的情况下每个位面的一些信息。

bytesused表示已经使用的字节数(载重的大小)。

length表示这个位面所拥有的字节数(不是载重)。

m.offset表示从设备内存基址开始到这个位面的偏移值。

m.userptr表示用户空间的一个指针指向这个位面。

m.fd表示用户空间与此位面相关连的一个文件描述符。

data_offset表示这个位面中数据开始的偏移值,一般为0.

这个结构体中m那个联合中的参数与enumv4l2_memory结构体中的数据是息息相关的。这个v4l2_plane一般嵌入在v4l2_buffer结构体中,同时v4l2_buffer结构体中也有一个memory字段,即enumv4l2_memory

memory== V4L2_MEMORY_MMAP的时候,则m.memoffset设置。

memory== V4L2_MEMORY_USERPTR的时候,则m.userptr设置。

memory== V4L2_MEMORY_DMABUF的时候,则m.fd设置。

/** * struct v4l2_buffer - video buffer info * @index:  id number of the buffer * @type:    enum v4l2_buf_type; buffer type (type == *_MPLANE for *     multiplanar buffers); * @bytesused: number of bytes occupied by data in the buffer (payload); *     unused (set to 0) for multiplanar buffers * @flags: buffer informational flags * @field:    enum v4l2_field; field order of the image in the buffer * @timestamp:   frame timestamp * @timecode:    frame timecode * @sequence: sequence count of this frame * @memory: enum v4l2_memory; the method, in which the actual video data is *       passed * @offset:   for non-multiplanar buffers with memory == V4L2_MEMORY_MMAP; *      offset from the start of the device memory for this plane, *        (or a "cookie" that should be passed to mmap() as offset) * @userptr:   for non-multiplanar buffers with memory == V4L2_MEMORY_USERPTR; *       a userspace pointer pointing to this buffer * @fd:      for non-multiplanar buffers with memory == V4L2_MEMORY_DMABUF; *        a userspace file descriptor associated with this buffer * @planes:  for multiplanar buffers; userspace pointer to the array of plane *      info structs for this buffer * @length: size in bytes of the buffer (NOT its payload) for single-plane *        buffers (when type != *_MPLANE); number of elements in the *        planes array for multi-plane buffers * @input:  input number from which the video data has has been captured * * Contains data exchanged by application and driver using one of the Streaming * I/O methods. */
struct v4l2_buffer { __u32          index; __u32            type; __u32         bytesused; __u32            flags; __u32            field; struct timeval       timestamp; struct v4l2_timecode timecode; __u32         sequence; /* memory location */ __u32           memory; union { __u32           offset; unsigned long   userptr; struct v4l2_plane *planes; __s32       fd; } m; __u32          length; __u32           reserved2; __u32            reserved;
};

index鉴别缓冲区的序号。

type缓冲区类型,就是enumv4l2_buf_type里面所包含的类型。

bytesused缓冲区中数据的大小,单位是byte

flags表示当前缓冲区的状态,有以下几种:

#defineV4L2_BUF_FLAG_MAPPED 0x0001 /* Buffer is mapped (flag) */

#defineV4L2_BUF_FLAG_QUEUED 0x0002 /* Buffer is queued for processing */

#defineV4L2_BUF_FLAG_DONE 0x0004 /* Buffer is ready */

#defineV4L2_BUF_FLAG_KEYFRAME 0x0008 /* Image is a keyframe (I-frame) */

#defineV4L2_BUF_FLAG_PFRAME 0x0010 /* Image is a P-frame */

#defineV4L2_BUF_FLAG_BFRAME 0x0020 /* Image is a B-frame */

/*Buffer is ready, but the data contained within is corrupted. */

#defineV4L2_BUF_FLAG_ERROR 0x0040

#defineV4L2_BUF_FLAG_TIMECODE 0x0100 /* timecode field is valid */

#defineV4L2_BUF_FLAG_PREPARED 0x0400 /* Buffer is prepared for queuing */

/*Cache handling flags */

#defineV4L2_BUF_FLAG_NO_CACHE_INVALIDATE 0x0800

#defineV4L2_BUF_FLAG_NO_CACHE_CLEAN 0x1000

/*Timestamp type */

#defineV4L2_BUF_FLAG_TIMESTAMP_MASK 0xe000

#defineV4L2_BUF_FLAG_TIMESTAMP_UNKNOWN 0x0000

#defineV4L2_BUF_FLAG_TIMESTAMP_MONOTONIC 0x2000

#defineV4L2_BUF_FLAG_TIMESTAMP_COPY 0x4000

timestamp时间戳。

timecode时间编码,对于视频类应用有用。

memory即是enumv4l2_memory中的哪一种。

m.offsetmemory==V4L2_MEMORY_MMAP,表示从设备内存基址到当前缓冲区的偏移值。(同时这个值也是传给mmap函数的offset参数)

m.userptrmemory==V4L2_MEMORY_USERPTR,表示用户空间的一个指针指向这个缓冲区。

m.fdmemory==V4L2_MEMORY_DMABUF,表示用户空间与此缓冲区相关联的一个文件描述符。

m.plane指向某一个structv4l2_plane结构体,在multiplanar情况下,用户指向位面数组的指针。

length缓冲区的大小non_multiplanar情况下);位面的个数(multiplanar情况下)。

2.VIDIOC_REQBUFS

应用程序中:

      struct v4l2_requestbuffers req; memset(&req, 0, sizeof (req)); req.count = TEST_BUFFER_NUM; req.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE; req.memory = V4L2_MEMORY_MMAP; if (ioctl(fd_v4l, VIDIOC_REQBUFS, &req) < 0) { printf("v4l_capture_setup: VIDIOC_REQBUFS failed\n"); return 0; }

其中

#defineTEST_BUFFER_NUM 3

通过这个VIDIOC_REQBUFSioctl调用来申请内存空间,这里的关键结构体就是structv4l2_requestbuffers结构体,对应设置req中的几个参数,然后就会调用到内核驱动中。

驱动中:

mxc_allocate_frame_buf(cam, req->count);static int mxc_allocate_frame_buf(cam_data *cam, int count)
for (i = 0; i < count; i++)
{ cam->frame[i].vaddress = dma_alloc_coherent(0, PAGE_ALIGN(cam->v2f.fmt.pix.sizeimage), &cam->frame[i].paddress, GFP_DMA | GFP_KERNEL);cam->frame[i].buffer.index = i; cam->frame[i].buffer.flags = V4L2_BUF_FLAG_MAPPED; cam->frame[i].buffer.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE; cam->frame[i].buffer.length = PAGE_ALIGN(cam->v2f.fmt.pix.sizeimage); cam->frame[i].buffer.memory = V4L2_MEMORY_MMAP; cam->frame[i].buffer.m.offset = cam->frame[i].paddress; cam->frame[i].index = i;
}

首先在内核的cam_data结构体中有一个重要的成员:structmxc_v4l_frame frame[FRAME_NUM];

这个成员structmxc_v4l_frame如下所示:

struct mxc_v4l_frame { u32 paddress; void *vaddress; int count; int width; int height; struct v4l2_buffer buffer; struct list_head queue; int index; union { int ipu_buf_num; int csi_buf_num; };
};

它包含一个很重要的结构体:structv4l2_buffer buffer,这个结构体正是我们前面所讲过的。它是本文要讨论的核心。

在这个函数中,通过dma_alloc_coherent函数申请req->count个缓冲区,之后设置cam->frame[i]中各个成员的值,其中最重要的是为structv4l2_buffer buffer赋值。

cam->frame[i].vaddress= dma_alloc_coherent(0,

PAGE_ALIGN(cam->v2f.fmt.pix.sizeimage),

&cam->frame[i].paddress,GFP_DMA | GFP_KERNEL);

这个dma_alloc_coherent函数,会生成一个虚拟地址,保存在cam->frame[i].vaddress,同时会生成对应的物理地址,保存在&cam->frame[i].paddress

然后将通过cam->frame[i].buffer.m.offset= cam->frame[i].paddress;将这个物理地址同样保存在cam->frame[i].buffer.m.offset

那么在应用程序中#defineTEST_BUFFER_NUM3,而在驱动程序中,通过一个for循环,所以会申请成功个缓冲区,每个buffer的物理地址都保存在cam->frame[i].buffer.m.offset中,虚拟地址都保存在cam->frame[i].vaddress

3.VIDIOC_QUERYBUF

在应用程序中:

    struct v4l2_buffer buf;for (i = 0; i < TEST_BUFFER_NUM; i++) { memset(&buf, 0, sizeof (buf)); buf.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE; buf.memory = V4L2_MEMORY_MMAP; buf.index = i; if (ioctl(fd_v4l, VIDIOC_QUERYBUF, &buf) < 0) { printf("VIDIOC_QUERYBUF error\n"); return -1; } buffers[i].length = buf.length; buffers[i].offset = (size_t) buf.m.offset; buffers[i].start = mmap (NULL, buffers[i].length, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd_v4l, buffers[i].offset); memset(buffers[i].start, 0xFF, buffers[i].length); }

应用程序中首先声明了一个structv4l2_buffer buf;这个buf是个structv4l2_buffer类型的,其中在前面的分析中,可以看到,这个structv4l2_buffer类型包含在structmxc_v4l_frame,即cam->frame[i]中。

驱动程序中:

mxc_v4l2_buffer_status(cam, buf);
static int mxc_v4l2_buffer_status(cam_data *cam, struct v4l2_buffer *buf) <span style="color:#FF0000;">memcpy(buf, &(cam->frame[buf->index].buffer), sizeof(*buf)</span>); 

最终会调用到mxc_v4l2_buffer_status函数中,这个函数的核心就是一个memcpy函数,他将

cam->frame[buf->index].buffer里面的内容拷贝到buf中。

其中这个cam->frame[buf->index].buffer是在上面2中已经申请配置的。

同时,在应用程序中,是一个for循环,会将cam->frame[buf->index].buffer中申请的每个buffer都拷贝到buf中。

看应用程序中的for循环,它在调用VIDIOC_QUERYBUF之后,同时就会将这个buf中的值拷贝到buffers[i],而这个buffers[i]是应用程序中的一个全局变量,如下所示:

struct testbuffer buffers[TEST_BUFFER_NUM]; struct testbuffer
{ unsigned char *start; size_t offset; unsigned int length;
};

注意这个赋值语句:buffers[i].offset= (size_t) buf.m.offset;这个buf.m.offsetVIDIOC_QUERYBUF里面,通过memcpy函数,将cam->frame[i]中的内容拷贝过来的,buf.m.offset保存的是申请内存的物理地址。参见上面标红的语句

这时候,应用程序这个structtestbuffer 结构体中各个元素的含义就清楚了

start保存的是mmap函数映射内存后的首地址。

offset保存的是VIDIOC_QUERYBUFbuf.m.offset的值,同样是cam->frame[i].buffer.m.offset,即申请内存的物理地址。

length保存的是申请内存的大小

到这以后,总结一下:

首先通过dma_alloc_coherent函数申请内存,将物理地址,虚拟地址都保存在cam->frame[i]中,同时为cam->frame[i].buffer赋值。

然后就会调用VIDIOC_QUERYBUF,来将cam->frame[i]里面的buffer都取出来,通过buf这个中间变量赋值给应用程序中的buffers[i]中。

这时候,申请的内存的物理地址,虚拟地址,大小等等信息保存在驱动程序中的cam->frame[i]中和应用程序中的buffers[i]中。

4.VIDIOC_QBUF

应用程序中:

for (i = 0; i < TEST_BUFFER_NUM; i++) { memset(&buf, 0, sizeof (buf)); buf.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE; buf.memory = V4L2_MEMORY_MMAP; buf.index = i; buf.m.offset = buffers[i].offset; if (ioctl (fd_v4l, VIDIOC_QBUF, &buf) < 0) { printf("VIDIOC_QBUF error\n"); return -1; } }

应用程序中,通过这个for循环,依次从应用程序中的buffer[i]中取出buffer,保存在buf这个中间变量中,然后调用VIDIOC_QBUFioctl

驱动中:

struct v4l2_buffer *buf = arg;
int index = buf->index;
if ((cam->frame[index].buffer.flags & 0x7) == V4L2_BUF_FLAG_MAPPED)
{ cam->frame[index].buffer.flags |= V4L2_BUF_FLAG_QUEUED; list_add_tail(&cam->frame[index].queue, &cam->ready_q); buf->flags = cam->frame[index].buffer.flags;
}

驱动程序中会为cam->frame[index].buffer.flags添加上V4L2_BUF_FLAG_QUEUED属性,同时将这个cam->frame[index].buffer添加到cam->ready_q队列中,然后将cam->frame[index].buffer.flags复制给bufflags属性

由于应用程序中是个for循环,最终会把应用程序中buffers[i]数组中的所有成员都通过这个VIDIOC_QBUFioctl调用来添加flags属性以及添加到cam->ready_q队列中。同时,可以发现,在驱动程序中,也同时更新了cam->frame[index]

5. VIDIOC_STREAMON

5.1 驱动程序中调用到mxc_streamon函数,在里面:

cam->enc_enable(cam);
cam->dummy_frame.vaddress = dma_alloc_coherent(0, PAGE_ALIGN(cam->v2f.fmt.pix.sizeimage), &cam->dummy_frame.paddress, GFP_DMA | GFP_KERNEL);
cam->dummy_frame.buffer.type = V4L2_BUF_TYPE_PRIVATE;
cam->dummy_frame.buffer.length = PAGE_ALIGN(cam->v2f.fmt.pix.sizeimage);
cam->dummy_frame.buffer.m.offset = cam->dummy_frame.paddress;

cam_data结构体中,还有一个structmxc_v4l_frame dummy_frame;开始一直不理解这个成员的意义(一会再讲)。看上面的操作,在VIDIOC_REQBUFSioctl函数中,相似的操作已经做过一遍了。

需要注意的是,cam->dummy_frame.vaddress保存的是所申请内存的虚拟地址,&cam->dummy_frame.paddress保存的是所申请内存的物理地址,同时将这个物理地址赋给了cam->dummy_frame.buffer.m.offset

之后继续调用到:

prp_enc_setup(cam)dma_addr_t dummy = cam->dummy_frame.buffer.m.offset;ipu_init_channel_buffer(cam->ipu, CSI_PRP_ENC_MEM, IPU_OUTPUT_BUFFER, enc.csi_prp_enc_mem.out_pixel_fmt, enc.csi_prp_enc_mem.out_width, enc.csi_prp_enc_mem.out_height, cam->v2f.fmt.pix.bytesperline / bytes_per_pixel(enc.csi_prp_enc_mem. out_pixel_fmt), cam->rotation, dummy, dummy, 0, cam->offset.u_offset, cam->offset.v_offset);_ipu_ch_param_init(ipu, dma_chan, pixel_fmt, width, height, stride, u, v, 0, phyaddr_0, phyaddr_1, phyaddr_2);

最终通过_ipu_ch_param_init函数,将这个dummy的物理地址放在CPMEMword[1]0282958位。

5.2ipu_request_irq函数

err = ipu_request_irq(cam->ipu, IPU_IRQ_PRP_ENC_OUT_EOF, prp_enc_callback, 0, "Mxc Camera", cam);

之后会调用到ipu_request_irq函数申请中断,中断处理函数是prp_enc_callback,后面需要用到这个中断处理函数的时候再具体分析。

5.3

继续在mxc_streamon函数中执行

frame = list_entry(cam->ready_q.next, struct mxc_v4l_frame, queue);
list_del(cam->ready_q.next);
list_add_tail(&frame->queue, &cam->working_q);
frame->ipu_buf_num = cam->ping_pong_csi;
err = cam->enc_update_eba(cam, frame->buffer.m.offset);

cam->ready_q队列中取出第一个mxc_v4l_frame实体(在QBUF的时候放进去的),将它放入cam->working_q队列中,然后调用cam->enc_update_eba函数来更新CPMEMword[1]中的0282958位中所存的地址值。

至此,就明白了5.1中所申请的cam->dummy_frame的作用,它先使用这个虚假的buffer的地址来填充CPMEMword[1]中的0282958位,然后调用cam->enc_update_eba函数来不断更新里面保存的buffer的物理地址。但是是怎么不断更新的呢?后面再仔细分析。

6. camera_callback中断处理函数

之后在mxc_streamon函数中就会打开摄像头设备,开始采集数据,很明显的一个问题就是:如果数据填充满一个buffer以后,系统怎么通知驱动程序?然后将这个buffer怎么做?

还记得在5.2中申请的中断不,它一直等待IPU_IRQ_PRP_ENC_OUT_EOF信号,如果超出buffer的范围的话,就会调用中断处理函数,这个中断处理函数是在init_camera_struct函数中通过cam->enc_callback= camera_callback;为它指定的。

在这个camera_callback函数中:

static void camera_callback(u32 mask, void *dev)
{ struct mxc_v4l_frame *done_frame; struct mxc_v4l_frame *ready_frame; struct timeval cur_time; cam_data *cam = (cam_data *) dev; if (cam == NULL) return; pr_debug("In MVC:camera_callback\n"); spin_lock(&cam->queue_int_lock); spin_lock(&cam->dqueue_int_lock); if (!list_empty(&cam->working_q)) { do_gettimeofday(&cur_time);done_frame = list_entry(cam->working_q.next, struct mxc_v4l_frame, queue);if (done_frame->ipu_buf_num != cam->local_buf_num) goto next;  <span style="color:#FF0000;">//位置1</span>done_frame->buffer.timestamp = cur_time;if (done_frame->buffer.flags & V4L2_BUF_FLAG_QUEUED) { done_frame->buffer.flags |= V4L2_BUF_FLAG_DONE; done_frame->buffer.flags &= ~V4L2_BUF_FLAG_QUEUED; /* Added to the done queue */ list_del(cam->working_q.next); list_add_tail(&done_frame->queue, &cam->done_q); /* Wake up the queue */ cam->enc_counter++; wake_up_interruptible(&cam->enc_queue); }else pr_err("ERROR: v4l2 capture: camera_callback: " "buffer not queued\n"); }  <span style="color:#FF0000;">//位置2</span>next: if (!list_empty(&cam->ready_q)) {       //队列不空ready_frame = list_entry(cam->ready_q.next, struct mxc_v4l_frame, queue); if (cam->enc_update_eba) if (cam->enc_update_eba( cam, ready_frame->buffer.m.offset) == 0) { list_del(cam->ready_q.next); list_add_tail(&ready_frame->queue, &cam->working_q); ready_frame->ipu_buf_num = cam->local_buf_num; } } else {               //队列为空if (cam->enc_update_eba) cam->enc_update_eba( cam, cam->dummy_frame.buffer.m.offset); }

cam->working_q队列中取出structmxc_v4l_frame实体,为done_frame->buffer.flags添加V4L2_BUF_FLAG_DONE属性,同时去掉V4L2_BUF_FLAG_QUEUED属性,然后将这个done_framecam->working_q队列中移除,添加到cam->done_q队列中。

同时,在这个camera_callback函数中,同时会根据done_frame->ipu_buf_num来判断是否跳转到next去执行。

next中:如果队列不空的话,就调用cam->enc_update_eba函数来更新cpmemword[1]中保存的buffer的地址,然后继续通过摄像头采集数据。如果这时候,队列为空了,说明申请的buffer用完了,就把原来申请的虚假的frame的物理地址填进去。

在这个函数中,注意我标红的//位置2处,在这里它没有return语句,也就是说,如果函数在//位置1处没有跳转到next处去执行的话,当程序继续执行到//位置2处时,后面的next语句同样会执行。所以,无论哪种情况下,next语句都会执行!!!

那么什么时候选择是否跳转到next处呢?它是通过:

if (done_frame->ipu_buf_num != cam->local_buf_num) goto next;

这条语句来选择执行的,所以是否跳转到next处,就是这两个值的比较问题了。

我们想知道done_frameipu_buf_num这个值是怎么设置的,同时这个done_frame是从cam->working_q队列中取出来操作的frame,那么它是在什么地方添加到cam->working_q队列中去的呢?答案是mxc_streamon函数中。

再次来反思上面的执行流程,在VIDIOC_QBUF中,会将frame添加到cam->ready_q队列中,在mxc_streamon函数中,会将buffercam->ready_q队列中取出来,然后放到cam->working_q队列中去,注意,这时候在驱动程序中有一个小细节,我将mxc_streamon函数中有关这个小细节的代码复制下来:

spin_lock_irqsave(&cam->queue_int_lock, lock_flags); cam->ping_pong_csi = 0; cam->local_buf_num = 0; if (cam->enc_update_eba) { frame = list_entry(cam->ready_q.next, struct mxc_v4l_frame, queue); list_del(cam->ready_q.next); list_add_tail(&frame->queue, &cam->working_q); frame->ipu_buf_num = cam->ping_pong_csi; pr_debug("First time : frame->buffer.m.offset = %d. \n", frame->buffer.m.offset); err = cam->enc_update_eba(cam, frame->buffer.m.offset); frame = list_entry(cam->ready_q.next, struct mxc_v4l_frame, queue); list_del(cam->ready_q.next); list_add_tail(&frame->queue, &cam->working_q); frame->ipu_buf_num = cam->ping_pong_csi; pr_debug("Second time : frame->buffer.m.offset = %d. \n", frame->buffer.m.offset); err |= cam->enc_update_eba(cam, frame->buffer.m.offset); spin_unlock_irqrestore(&cam->queue_int_lock, lock_flags); } else { spin_unlock_irqrestore(&cam->queue_int_lock, lock_flags); return -EINVAL; }

它首先设置了两个变量:cam->ping_pong_csi= 0;和cam->local_buf_num= 0;然后将framecam->ready_q队列中取出来,然后放到cam->working_q队列中去,之后,设置这个

frame->ipu_buf_num= cam->ping_pong_csi;

那么此时,frame->ipu_buf_num= cam->ping_pong_csi == 0

然后调用cam->enc_update_eba函数来将frame中保存的buffer地址写到CPMEMword[1]中的第一个buffer地址处,028位。同时,之前分析过,在这个cam->enc_update_eba函数中,每执行一次,都会去改变一次cam->ping_pong_csi的值,从0变成1,或者从1变成0,而这也就是ping_pong_csi名字的由来。由于之前设置了cam->ping_pong_csi= 0,所以这次cam->ping_pong_csi的值从0变成了1

之后,将同样的代码再次执行一遍:将framecam->ready_q队列中取出来,然后放到cam->working_q队列中去,设置frame->ipu_buf_num= cam->ping_pong_csi;

注意,这时候:frame->ipu_buf_num= cam->ping_pong_csi == 1

然后调用cam->enc_update_eba函数来将frame中保存的buffer地址写到CPMEMword[1]中的第二个buffer地址处,2958位。执行完这次cam->enc_update_eba函数后,cam->ping_pong_csi的值从1又变成了0

在驱动代码中,就只有这个地方更新了两次CPMEM中的buffer地址,所以之后继续更新buffer地址的任务就在camera_callback这个中断处理函数中。

camera_callback函数中,通过

done_frame = list_entry(cam->working_q.next, struct mxc_v4l_frame, queue);

来从cam->working_q队列中取出frame,然后就是比较:

if (done_frame->ipu_buf_num != cam->local_buf_num) goto next;

我们一路跟踪过来,没有地方修改过这个cam->local_buf_num的值,它仍为初始化的值0。而在mxc_streamon函数中,一共向cam->working_q队列中添加了两个frame,同时,这两个frameipu_buf_num依次为01(上面追踪分析了)。所以,从cam->working_q队列中取出第一个frameipu_buf_num0。那么,在这里,这两个值相同,所以就不会直接跳转到next处去执行,就会顺序执行下面的代码。注意,在下面的代码中:

cam->enc_counter++;
wake_up_interruptible(&cam->enc_queue);

来唤醒等等队列,而这个cam->enc_queue队列是在VIDIOC_DQBUF这个ioctl调用中,通过:

wait_event_interruptible_timeout(cam->enc_queue, cam->enc_counter != 0, 10 * HZ)

来等待上面的唤醒条件。

所以,在camera_callback函数中来唤醒VIDIOC_DQBUF这个ioctl调用中这个等待队列。

之后就会执行到next标号处,因为,上面已经唤醒了cam->enc_queue这个队列,在应用程序中通过VIDIOC_DQBUF将第一个bufferDQ出去了,那么,在CPMEM中,只有一个buffer的地址了,在这时候,肯定需要更新buffer地址了。这个next标号后面的内容正是做了这些内容。

next: if (!list_empty(&cam->ready_q)) { ready_frame = list_entry(cam->ready_q.next, struct mxc_v4l_frame, queue); if (cam->enc_update_eba) if (cam->enc_update_eba( cam, ready_frame->buffer.m.offset) == 0) { list_del(cam->ready_q.next); list_add_tail(&ready_frame->queue, &cam->working_q); ready_frame->ipu_buf_num = cam->local_buf_num; } } else { if (cam->enc_update_eba) cam->enc_update_eba( cam, cam->dummy_frame.buffer.m.offset); }

可以看出来,程序中会继续从cam->ready_q队列中去取frame,而这个cam->ready_q队列是在应用程序中一直通过VIDIOC_QBUF这个ioctl调用来不断将所需的buffer添加到队列中去的。然后将取出来的frame,添加到cam->working_q队列中,然后调用cam->enc_update_eba来更新CPMEMword[1]中的地址,同时,在cam->enc_update_eba函数中会继续改变cam->ping_pong_csi的值。

执行完这个流程以后,注意下面一句话:

cam->local_buf_num = (cam->local_buf_num == 0) ? 1 : 0;

终于看到修改cam->local_buf_num值的地方了。那么这个值有什么用呢?肯定与上面那个判断是否跳转到next的语句有关。

比如说现在成功执行完这个camera_callback函数了,等第二个frame也填充满了,又会调用到这个camera_callback中断处理函数,记得在mxc_streamon函数中,设置第二个frame->ipu_buf_num= 1,然后继续执行到camera_callback函数的

if(done_frame->ipu_buf_num != cam->local_buf_num)

gotonext;

判断语句,由于在上一次的camera_callback函数中,已经修改了cam->local_buf_num的值为1,所以这两者依然是相等的关系,也就是说仍然不会直接跳转到next标号处去执行。如此循环下去,这两者会一直相等下去的。。。

于是,从新思考这个问题,为什么要直接跳转到next处呢?是为了跳过//位置1//位置2之间的代码,那么中间这一段代码都做了什么?我们前面分析了,会唤醒VIDIO_DQBUF中的等待队列。如果跳过这一段代码,直接去执行next后面的程序的话,就是为了不去唤醒VIDIO_DQBUF中的等待队列,为什么要这么做呢?

因为在next:处那个判断语句,if(!list_empty(&cam->ready_q)),如果当时,由于某种原因,应用程序中通过VIDIOC_QBUF函数没有成功,或者暂时还没有成功,那么这个cam->ready_q队列中就会为空,然后就会执行到后面的else语句,通过

cam->enc_update_eba( cam, cam->dummy_frame.buffer.m.offset);

来将一个虚假的buffer地址填充到CPMEMwork[1]中,那么,这个虚假的buffer肯定不能被DQBUF出去,如果DQBUF出去的话,图像就会出现错误。所以camera_callback函数中通过

if (done_frame->ipu_buf_num != cam->local_buf_num) goto next;

来避免将填充进去的虚假bufferDQBUF出去。而cam->local_buf_num这个值就是为了表示这个而出现的。

cam->ping_pong_csi这个值在01之间变换,是为了分别向CPMEMword[1]里面的0282929哪几位来填充地址。每次执行一次cam->enc_update_eba函数,这个值都会改变一次。

cam->local_buf_num这个值同样在01之间变换,是为了判断是否有虚假的buffer地址信息填充到CPMEM中,如果有的话,就跳过这个buffer,不让它DQBUF出去,这个值每次执行一次camera_callback函数都会改变一次。

通过上面的分析,就可以看出来,每当一个buffer填充满后,都会触发一次中断,在中断处理函数中,就会去更新CPMEM中的buffer地址,然后一直执行到应用程序停止填充buffer为止。

7. VIDIOC_DQBUF

应用程序中:

while (count-- > 0)
{ memset(&buf, 0, sizeof (buf)); buf.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE; buf.memory = V4L2_MEMORY_MMAP; if (ioctl (fd_v4l, VIDIOC_DQBUF, &buf) < 0)  { printf("VIDIOC_DQBUF failed.\n");
}
fwrite(buffers[buf.index].start, fmt.fmt.pix.sizeimage, 1, fd_y_file);

驱动程序中:

    frame = list_entry(cam->done_q.next, struct mxc_v4l_frame, queue); list_del(cam->done_q.next);cam->frame[frame->index].buffer.field = cam->device_type ? V4L2_FIELD_INTERLACED : V4L2_FIELD_NONE; buf->bytesused = cam->v2f.fmt.pix.sizeimage; buf->index = frame->index; buf->flags = frame->buffer.flags; buf->m = cam->frame[frame->index].buffer.m; buf->timestamp = cam->frame[frame->index].buffer.timestamp; buf->field = cam->frame[frame->index].buffer.field;

驱动程序中将cam->done_q.next队列中已经填充好的数据buffer的地址指针从cam->frame[frame->index]中复制给buf这个中间变量,然后这个buf返回给应用程序中,应用程序就获得了这个buffer的地址,然后调用fwrite函数,就可以将数据写到fd_y_file中了。

5.2 应用程序和驱动程序中buffer的传输流程相关推荐

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