Photoshop学习笔记

第一章 PS设计基础

1.1工作区和工作流程
工作区的介绍
工作区称操作页面,photoshop的工作页面主要分为五个部分:
1.工具栏:默认位于界面的左侧,工具栏中包含了photoshop的所有工具(可以将鼠标停留在该图形上,会弹出该工具的文字名称)。左上角为工具的选项面板,它将会随着工具的选择而发生变化。
2.菜单栏:位于最上面一行:文件、编辑、图像、图层、文字、选择、滤镜等十一项内容。
3.具属性栏:位于第二行,在菜单栏下面,它的内容随选择的工具变化而显示不同的内容。
3.工作区:它是界面的主要部分,用于操作的界面。
4.浮动窗口:默认在界面右边,可以自己选择要显示的窗。
实践案例
通过三种方式调整人像亮度。
第一种方案:图像菜单-调整-亮度/对比度。第二种方案:图像菜单-调整-色阶。区别:第一种方案较为粗略,调节数字无具体意义;第二种方案具体数字有着充分的意义。
第三种方案:获取图像亮度选取+混合模式。需要去到通道面板,通过按住ctrl键,然后点击通道RGB的缩略图,获得该图片的亮度选区,然后回到图层面板,将亮度选区建立为一个新的图层(选择ctrl+j),然后对这个图层更改混合模式(将混合模式更改为滤色),这样便可得到一个亮度提升得效果。区别:相对于前两种模式更为精确,通过这种方式修改出来的图片不会产生白色或者过曝。如果亮度不够还可多复制几层。
工作区的操作与使用
1.手动排列文档窗口:将文档拖动到某一个边缘,出现蓝色条然后放手,那么这个文档就会自动排列。
2.排列文档菜单命令:窗口菜单-排序。
3.三种屏幕模式:位于工具面板最后一个按钮(更改屏幕模式F),其中包括:标准屏幕模式(默认),带有菜单栏的全屏模式和全屏模式。快捷键:Tab键(隐藏或者显示工具面板和其他面板)最大化文档的可视区域,Shift + Tab(只隐藏命令面板或者选项面板)。

1.2色彩基础和吸管工具组
数字设计的色彩基础知识
1.红绿蓝(RGB)色轮:180°互补色,120°/240°对比色,90°内相似色,0°同色系。
2.吸管工具组:窗口菜单-信息面板。其中最重要的为吸管工具,利用这个工具就可以在图像上进行取色(吸管工具选项:取样大小,默认时取样点为一个单独像素)。
另一个重要的工具为颜色取样器工具,(取消取样点:1.按住Alt/Option键点击取样点,2.点击选项面板“清除全部”的按钮)。
标尺工具:利用这个工具结合打开的信息面板(窗口-信息面板),可以方便度量绘制出来的线条的一些数值。
计数工具:使用技术工具可以在画面上的适当位置进行标记,而这些标记自动的按照自然数的序列进行排列的,(删除计数点:按住Alt/Option键点击计数点)。

1.3拾色器和色彩空间
作为绘图,修改以及后面色彩调整的基础,拾色器是一个非常重要的工具。
1.拾色器和色彩选取:ps的拾色器处于许多地方。1.在工具面板的下方区域内有设置前景色和设置背景色的色板;2.可以在界面右边打开色板面板和颜色面板,在这里可以呈现出预设的各种颜色以及专门的拾色器来进行取色。
2.拾色器的四种彩色模型:HSB(色相/饱和度/亮度),Lab(明度/a分量/b分量),RGB(红/绿/蓝),CMYK(青/洋红/黄/黑,定调色)。
RGB色彩模型:对应色轮上的红色Red绿色Green和蓝色Blue三原色,使用这三个分量来描述某一种颜色。
CMYK色彩模型:对应色轮上的三原色的补色青色Cyan,洋红Magenta和黄色Yellow,以及黑色Black(或称为定调色Key)使用这四个分量来描述某一种颜色。
Lab色彩模型:使用三个分量明度Lightness和a,b来描述某一种颜色,a从品红到绿色,b从蓝色到黄色,从数学建模而言,能更好应对人类视觉。
HSB色彩模型:将色彩分为色相Hue,饱和度Saturation和亮度Brightness三个分量,比较易于理解和操作,可以将这三个分量视为三个取色步骤(软件常用)。 HSB取色步骤一:选择色相值,对应色轮上的度数。取色步骤二:选择饱和度,可以理解为颜色中有多少白色。取色步骤三:选择亮度,可以理解为颜色中有多少黑色。
Ps还提供了各种各样的颜色库,通过颜色库取色,通常用于印刷场合。
色彩模型,色域和色彩空间
色彩模型定义了我们如何用几个分量或者说几个数字来形容来形容一个色彩。
色彩空间它是关联于一个具体的设备,例如我们的人眼就可以看成一个设备。
色彩模型+色域=色彩空间

1.4数字图像处理:尺寸更改
1.快捷键的说明:“按住A”=Alt键 “按住C”=Ctrl键 “按住S”=Shift键
2.文档大小:图像文档在Ps内部以无损方式储存所占用的体积。
3.文档尺寸:图像文档的宽和高在某个度量单位下的数值。就是我们口语中文档的大小。
虚拟单位,实际单位和分辨率
1.虚拟单位:像素,点,百分比 实际单位:英寸,厘米,毫米
2.PPI(Pixel per Inch):每英寸像素数
DPI(Dot per Inch):每英寸点数
3.虚拟单位和实际单位转换公式:像素/英寸=PPI 点/英寸=DPI
实际操作命令
1.菜单栏图像-图像大小:设置图像的宽,高和分辨率(注意等比例缩放和重新采样选项)。
2.菜单栏视图-打印尺寸:根据Ps预设参数,在屏幕上显示图像文档的实际尺寸(物理尺寸)。
更改预设分辨率,以便“打印尺寸”命令能发挥正常功能。打开菜单栏编辑-首选项面板-单位与标尺面板填写正确的,与当前设备屏幕属性一致的“屏幕分辨率”数值。
屏幕分辨率计算:
对于教师的电脑:屏幕宽度的虚拟尺寸:1440像素 屏幕宽度的实际尺寸:15英寸 屏幕分辨率:1440/15=96像素/英寸PPI(注意:上述实际尺寸为近似估计,供参考)
3.菜单栏图像-画布大小:设置画布的宽和高(注意:如果新画布大于旧画布,增加部分将自动填充背景色或透明;如果新画布小于旧画布文档将会被裁切)可以使用相对选项进行计算。
4.裁切工具:一步到位的将图像大小和画布大小两个功能结合在一起。

1.5数字图像处理:文件格式
1.保存文档相关命令:文件菜单-储存,储存为…,导出-导出为…,导出-存储为Web所有格式(旧版)。
2.体积 视觉损失 透明 特性
JPG/JPEG 较小 有损 不支持 常用于照片,绘画
PNG 较大 无损 索引透明或Alpha透明 常用于资源类图像
GIF 中等较大 索引颜色 索引透明 常用于动图,图标
3.将背景图层转换为普通图层:
使用快捷键:按住Alt,双击图层中的背景图层(菜单命令:图层菜单-新建-背景图层…)

第二章 绘图,修饰,选择工具和选区初部(第一部分)

2.1画笔工具组和绘画
污点修复画笔
1.调节大小:p后面的【】进行调节。
2.类型:内容识别(常用)/创建纹理/近似匹配。
3.内容识别:点击需要修复的区域。软件会自动在他的周围进行取样,通过计算对其进行光线和明暗的匹配,并进行羽化融合。
4.创建纹理:可以创建纹理,纹理为ps自带不可修改。
5.近似匹配:使用工具边缘的像素来修补图像。
修复画笔工具
1.调节大小:p后面的【】进行调节。
2.取样:在需要修复的区域四周,找到颜色相似的区域,按住Alt键,鼠标点击进行取样,然后在需要修复的区域点击或涂抹(在修复时,修复画笔尽量要比修复的区域大,否则,修复效果不是很好)。
3.对齐:勾选对齐后吸取点跟随修复点移动,不勾选每次单击修复都是用同一吸取点去修复。
4.图案:直接涂抹即可,不需要取样,类似图案叠加。
修补工具
1.源:选区位置被鼠标停留位置覆盖。
2.目标:选区位置覆盖鼠标停留位置。

2.2 橡皮擦和油漆桶工具组
橡皮擦工具
1.橡皮擦工具:直接擦涂,删掉不需要的图像。
2.魔术橡皮擦:直接删掉颜色相近的区域,容差值与魔棒相同。

2.3历史记录和历史记录画笔
内容感知移动工具
可以移动画面当中物体的位置,移动之后可以自动填充。可以在需要修改的位置绘制选区,移动选区到画布外,留一小部分选区再画布当中,来用于修补水印
红眼工具
可以修复相机在光线昏暗的情况下,产生的红眼效果,点击红眼部位,会自动修复(了解即可)。

2.4仿制图章和修饰工具组
仿制图章
1.使用方法同修复画笔一致。
2.仿制图章工具与修复画笔工具的区别:
①仿制图章是无损仿制,取样什么颜色/皮肤,仿制的就是什么样子。
②修复画笔有一个运算过程,在涂抹当中将取样图像和目标位置融合,自动适应周围环境。
图案图章工具
选择图案可以涂背景,类似图案添加
液化(快捷键:Ctrl+Shift+X)
1.位置:滤镜—液化
2.向前变形:可以制作瘦身瘦脸效果
3.重建工具:可以恢复之前的变形
4.顺时针旋转扭曲工具:按住Alt键点击可以逆时针旋转
内容识别(快捷键:Shift+F5)
通过绘制选区选择需要修复的区域,软件会自动识别与画面不匹配的区域,进行修复图像。
快捷键整理
液化 Ctrl+Shift+X 内容识别 Shift+F5

第二章 绘图,修饰,选择工具和选区初部(第二部分)

2.2.1.选区初步:选框工具组,选区基本操作
选框工具(快捷键M,切换工具Shift+M)
1.选框:流动的虚线(蚂蚁线)
2.绘制方法:点击并拖拽(点击鼠标不要松开)
按住shift绘制正图形选区,按住alt以鼠标为中心绘制选区,按住Shift+Alt以鼠标为中心绘制正图形选区
3.取消选区:Ctrl+D
4.羽化:制作边缘虚化的效果
属性栏处进行羽化时选择羽化后填充(选框绘画之前)
羽化需要选择—修改—羽化快捷键Shift+F6进行羽化(选框画完之后)
5.载入选区:按住Ctrl点击该图层的图层缩览图,更改颜色(快捷键Shift+F5)
选区的操作
1.新选区:新绘制的选区每次都形成一个新选区
2.添加到选区:新绘制的选区与之前绘制的选区进行相加(快捷方法先按住Shift再绘制新选区)
3.从选区减去:新绘制的选区与之前绘制的选区进行相减(快捷方法先按住Alt再绘制新选区)
4.与选区交叉:新绘制的选区与之前绘制的选区相交部分留下(快捷方法先按住Shift+Alt再绘制新选区)
5.绘制时移动:绘制时按住空格键可以移动选区

快捷键整理
编组:Ctrl+G (原位)复制:Ctrl+J
合并图层:Ctrl+E 取消编组:Ctrl+Shift+G
填充背景色:Ctrl+Delete 填充前景色:Alt+Delete
取消选区:Ctrl+D 分离图像:Ctrl+Shift+J
羽化:Shift+F6

2.2.2 选区初步:套索工具组,选区变换
套索工具
1.套索工具:大致框选,不适合精确抠图。
2.多边形套索工具:适合抠有棱角的图片,直线(回车可快速成选区)。
3.磁性套索工具(基本八辈子都不会用的工具):具有磁性,可以识别物体边缘(边缘清晰),操作发生偏移可以通过delete进行点的删除(回车可快速成选区)。
a.宽度:该值决定了以光标中心为基准,其周围有多少个像素能够被工具检测到。边界清晰时数值高。
b.对比度:设置工具感应图像边缘的灵敏度,图像清晰时数值高。
c.频率:决定产生的锚点数量。数值越高,捕捉的边界越准确。

2.2.3 选区初步:快速选择工具组,选择命令
快速选择工具(属于画笔类)
1.调成大小:p后面的【】可以调节画笔大小。
2.可以移动十字光标,快速连续选择相近的图像,会自动识别边缘(创建选框)。
3.选区的反向选择:Ctrl+Shift+I。
魔棒工具
1.可以创建选区,选择颜色相近的范围。
2.容差值越大,选择颜色相似的范围越大,5~35之间。
3.不勾选连续时,主体物与背景颜色相近时,主体物也会选中。
4.魔棒工具抠图适用情况:背景是纯色,或背景与主体物颜色差距大。

2.2.4 选区初步:选区是一张灰度图
色彩范围
1.选择—色彩范围 选择改为取样颜色,图形下面选择选择范围。
2.根据图像的颜色范围,进行创建选区。
白色为被选中的,黑色没被选中的,灰色透明的。
其他辅助操作
1.图层顺序:下/上移一层图层 Ctrl+【】
置底/置顶图层 Ctrl+Shift+【】
2.收缩(选择—修改):在原有基础上进行缩小选区

快捷键整理
反向选则:Ctrl+Shift+I
下/上移动图层:Ctrl+【】 置底/置顶:Ctrl+Shift+【】

*第三章 明暗调整和选区进阶(第一部分)

3.1 图层和调整图层
图层操作
1.复制图层
①移动工具下,按住Alt点击并拖拽可以复制,按住Shift可以控制复制的图层水平或垂直方向平移。
②原位复制,快捷键Ctrl+J
2.编组:Ctrl+G 取消编组:Ctrl+Shift+G
3.合并图层:Ctrl+E(尽量少用)
4.分离图像:Ctrl+Shift+G把选中的内容剪切出来并放在原位。
图层基本操作
1.解锁背景图层:点击图层后方锁头解锁
2.显示隐藏图层:点击该图层前的眼睛图标
3.删除图层:选中图层按Delete键删除 或选中图层后点击下方垃圾桶图标 或选中图层拖拽至垃圾桶图标上
4.创建新图层:点击垃圾桶左侧的图标(快捷键Ctrl+Alt+Shift+N)
5.上色(前景色与背景色,需要自行添加新图层)
6.恢复默认前景色和背景色(黑白):按D
7.切换前景色与背景色:点击弯箭头或按X
填充前景色:Alt+Delete
填充背景色:Ctrl+Delete

第三章 明暗调整和选区进阶(第二部分)

3.2.1 选区进阶一:图层蒙版和选区
快速蒙版(快捷键Q)
快速蒙版是一种选区工具结合画笔工具使用,常用与影楼。双击快速蒙版,可以更改快速蒙版建立的选区形式。
剪贴蒙版(上图下形)
1.原理是将上层图层置于下层图层内,他们必须是上下层关系。
2.下方图层可以是形状、图层、画笔、文字、智能对象。
3.上图层右击选择创建剪贴蒙版,或按住Alt键,在上下图层之间移动,出现方框带箭头形状,单击鼠标左键,Ctrl+Alt+G 创建/释放。
4.剪切蒙版可以同时多个图层进行剪贴蒙版。
图层蒙版(黑隐藏白显示灰色半透明)
1.蒙版颜色表示的意义:黑色:隐藏图像、白色:显示图像、灰色半透明 蒙版只认黑白灰,除了黑白其他颜色都是不同程度的灰。
2.可以在蒙版上添加颜色的方式:画笔、渐变、填充等。
3.暂停蒙版使用:按住shift点击图层蒙版缩览图。
4.使用蒙版时容易出现的问题:
①在使用时出现涂抹颜色的情况,多数是没有添加或选择蒙版缩览图。
②在使用蒙版时,涂抹无效果,看下当前前景色是否是白色。
③在使用蒙版时,涂抹无效果,看下画笔的透明度或流量是否是1%。
通道
1.作用:用于储存颜色信息,相当于颜色银行。
2.第一个通道为复合通道,不同的通道会显示不同的颜色信息。
3.单色通道中黑白灰的意义:白色表示颜色值最高255,黑色0,灰色0-255。
4.Alpha通道的作用:可以储存和制作选区,黑色非选区,白色选区,灰色半透明选区。

第四章 色彩调整和选区进阶二

4.1 色彩调整基础
色阶(快捷键Ctrl+L)
1.输入色阶——数字图像本来的色阶范围,通过调节改变黑白灰范围。
输出色阶——是指为打印机指定最小的暗调色阶和最大的高光色阶,调整时调整的是整体的明暗度。
2.可以调整图像的阴影、中间调和高光的强度级别,校正色调范围和色彩平衡。
曲线(快捷键Ctrl+M)
它整合了“色阶”、“亮度/对比度”等多个命令的功能。曲线上可以添加14个控点,移动这些控制点可以对色彩和色调进行非常精确的调整
按Shift 点击可以选中并控制多个控制点
点击Delete键可以删掉控制点
照片滤镜
可用于矫正照片的颜色
颜色查找
查询颜色,形成滤镜效果

第五章 字体,矢量和图层样式
5.1 矢量绘图工具组
矢量工具(快捷键U,切换工具Shift+U)
1.形状模式:在绘制过程中会自动新建图层,默认自动填充前景色。
2.颜色填充:纯色填充、渐变填充、图案填充。
3.图形描边:纯色填充、渐变填充、图案填充;描边大小;描边选项。
4.图形大小:属性栏处可以精确调整大小或Ctrl+T。
5.图形绘制:按住Shift可以绘制正图形,按住Alt键可以以鼠标为中心点绘制图形,按住Shift+Alt可以以鼠标为中心点绘制正图形。
6.圆角矩形:绘制的时候先设置半径,高版本可以在属性栏中修改。
7.多边形:绘制的时候先设置多边形的边数与平滑星星等。
8.直线:绘制的时候先改变线的粗细,按住shift可以成角度约束。
9.自定形状:软件预设好的形状,方便使用,还可以追加。
10.自定形状追加:设置—全部—追加。
11.定义自定形状:选择想要定义的图层右击选择定义自定形状(必须有路径的图层)。
12.布尔运算(通过形状层的加、减、交得到新的图形):同选区操作。
13.矢量图形计算后:必须要合并形状组件。
小黑小白
1.小黑(a):移动和复制路径,单独选中图形。
2.小白(a):选择和移动路径的上锚点,以及调节控制手柄,按住Shift可以加选锚点。
渐变工具
在属性栏处选择一种渐变类型,并设置渐变颜色和其他属性等,创建渐变
快捷键整理
填充前景色:Alt+Delete 填充背景色:Ctrl+Delete
分离图像:Ctrl+Shift+J 取消选区:Ctrl+D

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