2023 Flutter Forward 大会回顾,快来看看 Flutter 的未来会有什么
Flutter Forward 作为一场 Flutter 的突破性发布会,事实上 Flutter 3.7 在大会前已经发布 ,所以本次大会更多是介绍未来的可能,核心集中于 come on soon 的支持,所以值得关注的内容很多,特别是一些 Feature 让人十分心动。
开始之前
按照惯例,在展望未来之前需要先总结过去,首先,到目前为止已经超过 700,000 个已发布应用使用了 Flutter,例如腾讯知名的 PUBG 再次登上了大会 PPT。
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另外,如 Google Classroom 团队也分享了他们使用 Flutter 开发的经历和收获,包括了代码复用率和开发效率等。
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“使用 Flutter,我们将相同功能的代码大小减少了 66%……这意味着每个平台的错误更少,未来的技术债务也更少。”(Kenechi Ufondu,Google 课堂软件工程师)
另外从 Flutter 目前的用户数据情况看,当前阶段 Flutter 还是很受欢迎的。
而关于 Flutter 3.7 部分这里就不再赘述,感兴趣可以看前面已经发布的 Flutter 3.7 的更新说明 。
本次 Flutter 还安利了两个低代码的友商平台:FlutterFlow 和 WidgetBook 。
不得不说它们的成熟度都挺高的,例如 FlutterFlow 的在线调试运行和翻译支持就相当惊艳。
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另外 WidgetBook 作为开源项目,它支持 Flutter 开发者针对自己的控件进行分类归纳,同时可以在使用 Widgetbook Cloud 的情况下,将 Widget 与 Figma 同步并和团队共享,为设计和开发人员提供更灵活的协作工具。
FlutterFlow 并不是完全免费哦。
Dart 3 alpha
本次大会的另外一个重点就是 Dart 3 alpha ,其实在此之前官方就有提前预热过,在《Flutter 的下一步, Dart 3 重大变更即将在 2023 到来》 里我们就提前预览过对应更新,其中大家最关注的莫过于 Records 和 Patterns 。
Records 支持高效简洁地创建匿名复合值,不需要再声明一个类来保存,而在 Records 组合数据的地方,Patterns 可以将复合数据分解为其组成部分。
例如要将
geoLocation
上面的返回值(由一对整数组成的记录)解构为两个单独的int
变量lat
和long
,就可以使用这样的 Patterns 声明。
Patterns 是完全类型安全的支持,并且会在开发过程中进行错误检查。
你还可以对值的类型进行 Patterns 匹配,通过 switch
可以使用匹配类型的 Patterns ,以及每种类型的字段。
当然,Dart 3 还有一个重点就是 100% 空安全的要求,也就是不再支持非空安全的代码,这对于旧项目来说是很大的挑战,相信还是有相当一大部分人的 Flutter 项目一直维持在低版本。
Dart 3 还进行了很大程度的优化, 例如 Dart 3 进行了清理一些不必要的 API ,同时对编译做了很大的优化,例如下图是变异后的代码对比。
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另外 Dart 3 将支持更多的平台架构,例如 RISC-V ,同时还在覆盖 Windows 上的 ARM64 支持,而 Web 上 Dart 3 也将可以脱离 Flutter 直接支持 WebAssembly (Wasm) 。
最后在新工具的支持下,Dart 可以根据 C/ObjC/Swift/Java/Kotlin 代码的头文件/接口文件,自动创建具有 Dart 接口的绑定,以及那些跨语言调用所需的自动绑定,也就是 FFIgen + JNIgen。
具体可见:https://github.com/flutter/samples/blob/main/experimental/pedometer/README.md
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Web
本次还有一个惊喜就是 add-to-web 要来了, 一个叫做 element embedding 的支持即将到来。
element embedding 允许将 Flutter 添加到任何 Web <div>
中 ,当以这种方式嵌入时,Flutter 就变成了一个 Web 组件与 Web DOM 完全集成,甚至可以使用 CSS 来设置父 Flutter 对象的样式。
例如将 Flutter 嵌入到基于 HTML 的网页中,然后使用 CSS 旋转效果,并且在旋转时 Flutter 内容仍可以交互。
同时 Dart 3 还对 Pub 上的 js 包进行了一些重大更改,从而实现 JavaScript 和 Dart 之间可以直接调用,如里使用 @JSExport
属性注释 Dart 代码中的任何函数,然后从 JS 代码中调用它。
除此之外 Flutter Web 也有一系列的优化计划,其中针对体积大小的优化是最重要的指标之一。
从官方提供的数据下看,未来 Flutter Web 的加载速度将会不断提升。
最后,现在 Flutter 支持在 Web 上的使用 Pixel shaders ,从而实现各种炫酷的视觉效果。
Flutter 新闻工具包
本次还有一个有意思但是对国内比较鸡肋的介绍: Flutter News Toolkit,一个用来加速新闻应用开发的免费 Flutter 应用模板。
这是 Flutter 团队和 GNI 合作的项目,官方宣称与 iOS 和 Android 上的传统双端开发相比,在该领域使用 FNT 可以节省高达 80% 的时间。
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使用 Wonderous 适应大屏幕
Wonderous 早在去年 9 月份官方就推荐过一次 ,这一次主要是介绍了 Wonderous 的下一个版本,增加了对可折叠设备、平板电脑和平板电脑横向的支持。
此次迭代同时测试了 Flutter 对不同设备格式的适配能力, 具体可见:https://github.com/gskinnerTeam/flutter-wonderous-app
Impeller
随着 3.7 的发布,Impeller 现在已经可以在 iOS 上进行预览。
Impeller 针对 Flutter 进行了优化,提供了更大的灵活性和对图形管道的控制支持。
例如使用预编译着色器,减少运行时由着色器编译引起的丢帧,利用 Metal 和 Vulkan 中的原始支持等等。
除了让 UI 更流畅,Impeller 还可以在某些极端情况下显着提高性能,比如大会介绍的一个例子:
左边是默认渲染器,右边是 Impeller,可以看到滚动是左侧因为性能问题导致帧速率为 7-10 fps,而右侧 Impeller 可以稳定在 60 fps 。
3D
本次最后一个亮点就是 Flutter 未来将正式支持 3D 渲染,同时也代表着 Flutter 在游戏领域的更进一步。
其实从去年的 I/O 也好,还有本次 Flutter Forward 提前预热的相关内容,可以看到 Flutter 进军游戏领域一直没有停歇。
在本次演示中,除了支持 3D 渲染之外,还支持对 3D 文件资源进行 hotload 、添加动画支持。
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可以看到,在演示中多个 3D 模型同时渲染动画的情况下,画面依然可以流畅运行,这绝对是本次 Flutter Forward 最让人期待的特性。
最后官方还演示了在低端 iPhone 上的 3d 游戏场景(有指纹解锁的老 iPhone ),可以看到画面还是相当流畅。
最后
看完之后你是不是蠢蠢欲动?但是这里面绝大多的都还只是开发中,可能会在未来可能还会有其他变动,而本次 Flutter Forward 展示它们的目的,相信也是官方想让大家更直观地了解 Flutter 未来的方向。
最后总结一下,本次 Flutter Forward 主要的核心内容有:
- Impeller
- 3D 支持
- add-to-web 支持
- Dart 3
让我们期待未来 Flutter 的更新能让这些 Feature 都能用上吧,在没有坑的情况下~
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