目录

第九季 团队冲击赛

乾坤魔方

运Q帷幄

光影残卷

光柱霓虹

六宫数局

双面拼图

索玛秘图

康斯迭代

第九季 淘汰赛

慧眼识金

连杆曲线

光点密钥

希尔伯特旋涡

移星掠形、星阵潜袭

明灯谜局

彩虹雪花

光图谜笼

战旗阵地

时间旅人

数字谜阁

蜂窝谜巢

第九季 团队对抗赛

染色棋盘

落星之森

对称之美

磁极分布

完美重叠

时钟罗盘

孤影成双

第九季 脑王战

傅里叶残影

乾坤迷境

升维幻影

第十季

纵横之间

牧场助力

六芒星阵

神龙摆尾

极致重叠

六边速滑

数阵迷踪

九鼎之局

数字迷途

Q牛牧场

秘境寻踪

极夜之途

斗转星移

钻石切割

化圆为方

闪光迷图

彩块夺宝

旋转风车

镜里观画

叶脉寻踪

机械书法字

整理艺术

翻滚前行

旋转轨迹


第九季 团队冲击赛

乾坤魔方

打乱的三阶魔方表面画有线条(仍然是六个面六个颜色),推理魔方复原之后的线条。

显然这里面需要的魔方操作,其实就是把魔方26个块全拆开重新拼起来即可,并不需要复原魔方相关的思路。

运Q帷幄

16个机关的排布问题,使得8个球落到8个洞的每个洞的数量和给定数量一致。

光影残卷

找几张图叠起来构成目标图。

光柱霓虹

反射机关排布,使得光线构成给定的环路。

六宫数局

找出一条给定起点和终点的路径,每一步的方向任选,在这个方向上移动的步数是当前数的质因数分解中2、3、5的次数。

这个图画的有问题,从300到308中间漏了个621

双面拼图

每个块有2-4个格子组成,每个格子厚度为1或者2,从双面往上拼,完成整个覆盖。

很像对6*6*2的立体的拼接覆盖,不过还是略有区别。

索玛秘图

把立体图形投影到正方体的六面,找出这个正方体的展开图。

康斯迭代

六边形康斯逆推和六边形黑白迭代的组合。

第九季 淘汰赛

慧眼识金

若干小块组成大块,找出每个小块在大块中的位置。

连杆曲线

根据光源轨迹图找出对应的连杆装置。

光点密钥

选择每3个彩球组件组成一个拉丁立方。

希尔伯特旋涡

把64张图片的长链条按照希尔伯特曲线的规律折叠成一个8*8的正方形,再旋转扭曲,找到扭曲后的图。

移星掠形、星阵潜袭

选手A通过移星掠形获得链路

B选手放置链路,如果一个正方体有7条棱被一方点亮,则获得该正方体的一个球,最终球多者获胜。

明灯谜局

数字的含义类似扫雷,除此之外这就是一个带障碍物的皇后的内固问题+外固问题。

彩虹雪花

根据不完整的雪花盘面,在若干雪花中找到7个放入,使得每个雪花的6个颜色都不重复,且每2个相邻雪花的同侧6个颜色都不重复。

光图谜笼

在长方体的表明分布着整数,在脑海中把每2个不互质的数连一条线,得到一个图,在这个大图中找出给定空间图形。

战旗阵地

移动战旗和堡垒,沿着一个方向遇到障碍物才能停止,使得战旗停留在营地所在格子。

时间旅人

每个指针会带动周围2圈指针一起带动,内圈8个旋转180度,外圈16个旋转90度,全部调整为朝上则胜利。

数字谜阁

选手A完成若干个6*6的数独,把数独传给选手B。

选手B把数独拼接起来,按照123456123456123...的规律找出一条通路。通路经过每个标注点得一分,得分高则获胜。

标注点在谜阁的表明:

蜂窝谜巢

给定了所有箭头方向和部分数字,完成所有数字,使得从1到37的路径每一步的方向都和给定方向相同。

第九季 团队对抗赛

染色棋盘

落星之森

和玲珑拼图几乎一样,不过要把碎片组和边缘图进行匹配,稍微难一点。

对称之美

把正方形分割,使得每一块的对称中心刚好和给定点重合。

磁极分布

放置磁极,同侧电极不能挨着放,最终要求每一行每一列的正极数和负极数都和给定数相等。

完美重叠

由有限个正方形无缝拼接成一个正方形,叫完美正方形。

把完美正方形的碎片,按照正方形重叠的方式拼接起来,形成完整的正方形。

时钟罗盘

时钟是一圈40个数字,有内圈和外圈。内圈、外圈、指针一起匀速转动,求出给定的10个时刻外圈和内圈的数字,即10组坐标。

在若干迷宫中找出一个迷宫,使得起点到终点的路径经过求出来的10组坐标,且每个坐标到起点的路径距离和时钟上的时刻数字相等。

孤影成双

给定对正方形的多边形分割染色,选手需要把色块两两分组,使得每一组的2个块相邻,而且每一组的颜色组合和另一组都不同。

第九季 脑王战

傅里叶残影

和连杆曲线有点像,5个指针连起来,每个指针按照各自的速度匀速转动,找出轨迹图。

乾坤迷境

和乾坤魔方类似,在打乱的魔方表面有迷宫信息,找出迷宫路径。

升维幻影

找出碎片并进行拼接旋转,得到目标立体图形。

第十季 八强争夺赛

纵横之间

牧场助力

六芒星阵

神龙摆尾

极致重叠

六边速滑

数阵迷踪

上下或左右相邻的2个格子,如果gcd>1则可以连一条线(也可以不连),把所有格子连成一条简单链路。

九鼎之局

和数字拼图——旋转差不多,但是不给定目标态,只要求最后每一行每一列的9个都不同即可。

数字迷途

把数字补齐,使得1到81构成一条哈密顿链路。

Q牛牧场

选手A找到超过半数奶牛走过的位置(即优质牧场)

选手B完成拼图,一个优质牧场周围一圈有水源且周围两圈有安防则为专属牧场,最后专属牧场多者获胜。

秘境寻踪

A选手找出三组3张可以相连的图

B选手在脑海中找出路径在沙盘中的位置,找出3条路径的重合位置。

极夜之途

A选手推理出16个4*4的彩色数图,参见彩色数图Plus

B选手在16*16的图中连出最长路径(三种块分别限定为竖,横,拐弯)

斗转星移

观察每次亮起哪些灯泡,给出异或叠加后的结果。

钻石切割

一个正方体切8刀,根据切割后的形状,从大量平面找到这8个切割平面。(切割后的所有顶点,以及所有切割平面都有具体方程)

化圆为方

找到一个角度观察异形体,使得所有顶点对应给定点图

然后把带线条的小圆放到各个点位,组成异形体。

闪光迷图

把若干彩块旋转叠加到一起,得到目标图形。

叠加规则:

彩块夺宝

把2*2*2的块摆放到对应位置,每个颜色对应一种方向,摆放好之后形成一条路径,经过的小球越多得分越高。

旋转风车

找出和双面纸对应的(折叠并旋转的)风车

镜里观画

每个块都有一个镜子以45度摆放,选手要根据已知的几个块推理出其他的块的为准,并插入其中,使得经过镜面反射后复原。

叶脉寻踪

匹配叶雕的碎片

机械书法字

把汉字打乱装在齿轮上,旋转齿轮打乱,观察推理是什么字

整理艺术

整理艺术就是把各个画的碎片拼凑在一起。选手需要找出每个碎片的来源。

翻滚前行

选定起点和不相交路径,让正方体翻滚前行,正方体上的图案和对应图案贴合的数量多者获胜。

旋转轨迹

给定齿轮组,选手需要选择空位插上桩,并连上线圈,并指明齿轮旋转角,使得旋转之后的线圈和给定图案一致。

第十季 脑王争夺赛

Q牛快跑

六棱柱侧面显示一些牛的部分图片,观察并挑选碎片组成目标图片。

爆破阵地

和Q游戏差不多。

异形重筑

把异形块拼成5*5*3的长方体,一些异形块有圆柱形的洞,和拼接棋盘的5个圆柱体吻合。

天穹寻迹

给定若干图片,找出碎片图属于哪一张图片的哪个位置。

疯狂电路

有5个灯,每个灯的颜色都取决于电压范围。

选手挑选电源,调节电阻和开关,使得灯泡颜色和给定颜色一致。

巅峰之路

在确定的道路系统和红绿灯系统下,规划路径,使得行驶时间最短。

第十季 国际赛

最后一集,第12集:

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