20220526 Epic发布了最新版本的UE5,下次更新大约要一两个月之后了。
趁热更新一波github上官方的源码操作指南。

UE5的分支

Numbered 分支 标记所有过去发布的版本和即将发布的版本。
Release 分支 始终对应当前发布的正式版本。

ue5-main 分支 最活跃的开发分支,这个分支反映了引擎开发的最前线,有可能有问题,有可能无法编译。

ue5-early-access 分支 UE5的早期访问版本。试用UE5新功能。

master 分支 从UE4到UE5的跨越过程,都在这个主分支上。

名称包含 devstagingtest 的分支 通常是Epic内部的分支。

获取和运行

  1. 安装git,并clone。如果不想使用 Git,可以使用右侧的下载 ZIP按钮获取源代码。
  2. 安装Visual Studio 2019的桌面版本(Visual Studio Community 2019对小型团队和个人免费)
    同时选择安装组件
  • C++ profiling tools
  • C++ AddressSanitizer (可选)
  • Windows 10 SDK (10.0.18362 或更高版本)
  • Unreal Engine Installer
  1. 在 Windows 资源管理器中打开您的源文件夹并运行Setup.bat。这将为引擎下载二进制内容、安装先决条件并设置 Unreal 文件关联。
    引擎二进制文件的干净下载当前为 3-4 GB,可能需要一些时间才能完成。后续运行会更快,因为它们只下载新的和更新的内容。

    这里是下载的目录结构。

    Setup.bat奔驰中……

    下载完自动开始安装


    可以看到下载了一些文件进来。
  2. 运行GenerateProjectFiles.bat为引擎创建项目文件。完成应该不到一分钟。

    我运行花了很久,而且出了报错。
    报错内容应该是说需要更新MSVC工具链。至少到版本14.29.30133

    但是我在选择C++的游戏开发的时候,已经自动选中了MSVC 142的下载。
    也许我应该更新一下了,因为上次下载还是去年。。

    更新后再执行GenerateProjectFiles.bat。

    ohhhhhhh,我们得到了!
  3. 通过双击新的UE5.sln文件将项目加载到 Visual Studio 中。
  4. 将您的解决方案配置设置为Development Editor并将您的解决方案平台设置为Win64,然后右键单击UE5目标并选择Build。完成编译可能需要 10 到 40 分钟,具体取决于您的系统规格。
  5. 编译完成后,您可以通过将启动项目设置为UE5并按F5开始调试,从 Visual Studio 运行编辑器。

.Net …版本不符合

Visual Studio Installer勾选.Net桌面开发

不行的话,额外勾选Windows通用开发

ID问题

提升编译速度

亲测编译时间缩短到原来的3%

使用官方的UnrealVS插件,

右键项目启用UnrealVS Quick Build功能进行编译

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