首先我们来看一下最终的效果:

根据我们上边拆分出来的公式,我们分别看看每一个效果需要如何去实现:

红色圆:canvas.drawCircle

消息数字:canvas.drawText

拖拽粘性效果:canvas.drawPath、 (两条二阶)贝塞尔曲线  (精髓所在)

回弹效果:属性动画

跟随移动:OnTouchEvent处理MotionEvent.ACTION_MOVE事件

爆炸效果:属性动画

View自定义属性

为了提高自定义View的灵活性,我们需要提供几种自定义属性给外部来设置,有如下属性:

气泡半径:bubble_radius

气泡颜色:bubble_color

气泡消息数字:bubble_text

气泡消息数字字体大小:bubble_textSize

气泡消息数字颜色:bubble_textColor

属性定义

在res -> values下添加如下attrs.xml文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources><declare-styleable name="DragBubbleView"><attr name="bubble_radius" format="dimension"/><attr name="bubble_color" format="color"/><attr name="bubble_text" format="string"/><attr name="bubble_textSize" format="dimension"/><attr name="bubble_textColor" format="color"/></declare-styleable>
</resources>

在初始化方法中获取这些属性即可,下面完整代码会列出了。

初始化两个圆的圆心坐标

我们需要在View的size确定后初始化圆心坐标,所以需要在onSizeChanged中进行初始化。

 @Overrideprotected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);// 设置两个圆心初始位置在View中心位置,也可以通过自定义属性将此属性由外部自由设置//初始化不动气泡的圆心if (mBubMoveableCenter == null){mBubMoveableCenter = new PointF(w / 2f, h / 2f);} else {mBubMoveableCenter.set(w / 2f, h / 2f);}//初始化可动气泡的圆心if (mBubStillCenter == null){mBubStillCenter = new PointF(w / 2f, h / 2f);} else {mBubStillCenter.set(w / 2f, h / 2f);}}

定义气泡状态

气泡总共可以分为四个状态:

静止

相连(粘性拖拽、回弹状态)

分离(跟随触摸运动状态)

消失(爆炸状态)

分别对应下面四种状态

静止状态,一个气泡 + 消息数

连接状态,一个气泡 + 消息数 + 贝塞尔曲线 + 原本位置上的气泡(变化的)

分离状态,一个气泡 + 消息数

消失状态,爆炸效果

这些效果主要是在 onDraw 和  onTouchEvent 实现的,在绘制的过程涉及到了贝塞尔曲线,下面分析下实现的思路和一些细节:

我们需要做的,就是“画”出AB、CD这2条二阶贝塞尔曲线。而ABCD这个不规则多边形,就是“气泡”,根据贝塞尔曲线的定义,可以发现,O点、P点为已知点,G点作为AB、CD这2条贝塞尔曲线的控制点, 而A和B、C和D分别是AB、CD贝塞尔曲线的数据点。因此求出A、B、C、D、G5个点的坐标就可以画出 这2条贝塞尔曲线了!
关于坐标的求解,一个个来:
G:坐标很简单,直接O点与P点的x,y相加除以2就可以算出来。
ABCD点,根据高中的数学相关知识:
PE = O的y坐标-P的y坐标
OE = P的x坐标-O的x坐标
sin∠POE = PE / OP
cos∠POE = OE / OP
A坐标:
x = O的x坐标 - sin∠POE * 固定圆半径
y = O的y坐标 - cos∠POE * 固定圆半径
B坐标:
x = P的x坐标 - sin∠POE * 动圆半径
y = P的y坐标 - cos∠POE * 动圆半径
C坐标:
x = P的x坐标 + sin∠POE * 动圆半径
y = P的y坐标 + cos∠POE * 动圆半径
D坐标:
x = O的x坐标 + sin∠POE * 固定圆半径
y = O的y坐标 + cos∠POE * 固定圆半径
 //        一定要分状态 文字if (mBubbleState == BUBBLE_STATE_CONNECT) {canvas.drawCircle(mBubStillCenter.x, mBubStillCenter.y, mBubStillRadius, mBubblePaint);// cos    +float cosThrta = (mBubMoveableCenter.x - mBubStillCenter.x) / mDist;//  sin   +float sinTheta = (mBubMoveableCenter.y - mBubStillCenter.y) / mDist;// Afloat iBubStillStartX = mBubStillCenter.x - mBubStillRadius * sinTheta;float iBubStillStartY = mBubStillCenter.y + mBubStillRadius * cosThrta;// Bfloat iBubMoveableEndX = mBubMoveableCenter.x - mBubbleRadius * sinTheta;float iBubMoveableEndY = mBubMoveableCenter.y + mBubMoveableRadius * cosThrta;//Cfloat iBubMoveableStartX = mBubMoveableCenter.x + mBubMoveableRadius * sinTheta;float iBubMoveableStartY = mBubMoveableCenter.y - mBubMoveableRadius * cosThrta;//Dfloat iBubStillEndX = mBubStillCenter.x + mBubStillRadius * sinTheta;float iBubStillEndY = mBubStillCenter.y - mBubStillRadius * cosThrta;//  G计算控制点坐标,两个圆心的中点int iAnchorX = (int) ((mBubStillCenter.x + mBubMoveableCenter.x) / 2);int iAnchorY = (int) ((mBubStillCenter.y + mBubMoveableCenter.y) / 2);mBezierPath.reset();//  移动到B点// 画上半弧mBezierPath.moveTo(iBubStillStartX, iBubStillStartY);mBezierPath.quadTo(iAnchorX, iAnchorY, iBubMoveableEndX, iBubMoveableEndY);// 画下半弧mBezierPath.lineTo(iBubMoveableStartX, iBubMoveableStartY);mBezierPath.quadTo(iAnchorX, iAnchorY, iBubStillEndX, iBubStillEndY);mBezierPath.close();canvas.drawPath(mBezierPath, mBubblePaint);}

设置触摸事件

当手指按下时,开始拖拽,气泡状态变为连接状态;
当手指移动时,处理粘性拖拽(连接状态)和跟随(分离状态);
当手指松开是,处理爆炸效果(消失状态)和回弹(回到静止状态);

 @Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {switch (event.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_DOWN: {// 非消失状态if (mBubbleState != BUBBLE_STATE_DISMISS) {// 计算两个圆心的距离,当前触摸位置即为可动圆的圆心mDist = (float) Math.hypot(event.getX() - mBubStillCenter.x, event.getY() - mBubStillCenter.y);// 为了方便进行拖拽,增大拖拽识别范围if (mDist < mBubbleRadius) {// 更改为连接状态mBubbleState = BUBBLE_STATE_CONNECT;} else {// 重置为默认状态mBubbleState = BUBBLE_STATE_DEFAUL;}}break;}case MotionEvent.ACTION_MOVE: {// 非静止状态if (mBubbleState != BUBBLE_STATE_DEFAUL){// 计算两个圆心的距离,当前触摸位置即为可动圆的圆心mDist = (float) Math.hypot(event.getX() - mBubStillCenter.x, event.getY() - mBubStillCenter.y);//修改可动圆的圆心为触摸点mBubMoveableCenter.x = event.getX();mBubMoveableCenter.y = event.getY();// 连接状态if (mBubbleState == BUBBLE_STATE_CONNECT){if (mDist < mMaxDist){//当拖拽距离在指定范围内,调整不动圆半径mBubStillRadius = mBubbleRadius - mDist / 8;} else {//超过指定范围,分离状态mBubbleState = BUBBLE_STATE_APART;}}// 重绘invalidate();}break;}case MotionEvent.ACTION_UP: {// 连接状态下松开if (mBubbleState == BUBBLE_STATE_CONNECT) {// 回弹效果startBubbleRestAnim();} else if (mBubbleState == BUBBLE_STATE_APART){// 分离状态下松开if (mDist < 2 * mBubbleRadius){// 距离较近时,回弹,不爆炸startBubbleRestAnim();} else {// 爆炸效果startBubbleBurstAnim();}}break;}}return true;}

自定义控件完整类的代码如下:

package com.xifei.mydragbubbleview;import android.animation.Animator;
import android.animation.AnimatorListenerAdapter;
import android.animation.PointFEvaluator;
import android.animation.ValueAnimator;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.PointF;
import android.graphics.Rect;
import android.os.Build;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.animation.LinearInterpolator;
import android.view.animation.OvershootInterpolator;import androidx.annotation.Nullable;
import androidx.annotation.RequiresApi;public class DragBubbleView extends View {private final int BUBBLE_STATE_DEFAUL = 0;//是否在执行气泡爆炸动画private boolean mIsBurstAnimStart = false;//气泡相连private final int BUBBLE_STATE_CONNECT = 1;//气泡分离private final int BUBBLE_STATE_APART = 2;//气泡消失private final int BUBBLE_STATE_DISMISS = 3;private int mBubbleState = BUBBLE_STATE_DEFAUL;//文字private Paint mTextPaint;//气泡画笔private Paint mBubblePaint;//气泡半径private float mBubbleRadius;//气泡消息文字private String mTextStr;//气泡消息文字颜色private int mTextColor;//气泡消息文字大小private float mTextSize;//气泡颜色private int mBubbleColor;//不动气泡的圆心private PointF mBubStillCenter;//可动气泡的圆心private PointF mBubMoveableCenter;//文本绘制区域private Rect mTextRect;//两气泡圆心的距离private float mDist;//可动气泡的半径private float mBubMoveableRadius;//贝塞尔曲线pathprivate Path mBezierPath;//气泡相连状态最大圆心的距离private float mMaxDist;//不动气泡的半径private float mBubStillRadius;//气泡爆炸的图片id数组private int[] mBurstDrawablesArray = {R.drawable.burst_1, R.drawable.burst_2, R.drawable.burst_3, R.drawable.burst_4, R.drawable.burst_5};//气泡爆炸的bitmap数组private Bitmap[] mBurstBitmapsArray;//爆炸绘制区域private Rect mBurstRect;//当前气泡爆炸图片indexprivate int mCurDrawableIndex;public DragBubbleView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {super(context, attrs);init(context, attrs);}public DragBubbleView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {super(context, attrs, defStyleAttr);}private void init(Context context, AttributeSet attrs) {// 获取自定义属性数组TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.DragBubbleView);mBubbleRadius = array.getDimension(R.styleable.DragBubbleView_bubble_radius, mBubbleRadius);mBubbleColor = array.getColor(R.styleable.DragBubbleView_bubble_color, Color.RED);mTextStr = array.getString(R.styleable.DragBubbleView_bubble_text);mTextSize = array.getDimension(R.styleable.DragBubbleView_bubble_textSize, mTextSize);mTextColor = array.getColor(R.styleable.DragBubbleView_bubble_textColor, Color.WHITE);array.recycle();//文本画笔mTextPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);mTextPaint.setColor(Color.WHITE);//        textSizemTextPaint.setTextSize(mTextSize);mTextPaint.setColor(mTextColor);//抗锯齿  气泡画笔mBubblePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);mBubblePaint.setColor(mBubbleColor);mBubblePaint.setStyle(Paint.Style.FILL);mTextRect = new Rect();mBubMoveableRadius = mBubbleRadius;mBubStillRadius = mBubbleRadius;mBezierPath = new Path();mMaxDist = 8 * mBubbleRadius;mBurstRect = new Rect();mBurstBitmapsArray = new Bitmap[mBurstDrawablesArray.length];for (int i = 0; i < mBurstDrawablesArray.length; i++) {//将气泡爆炸的drawable转为bitmapBitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), mBurstDrawablesArray[i]);mBurstBitmapsArray[i] = bitmap;}}@Overrideprotected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);// 设置两个圆心初始位置在View中心位置,也可以通过自定义属性将此属性由外部自由设置//初始化不动气泡的圆心if (mBubMoveableCenter == null){mBubMoveableCenter = new PointF(w / 2f, h / 2f);} else {mBubMoveableCenter.set(w / 2f, h / 2f);}//初始化可动气泡的圆心if (mBubStillCenter == null){mBubStillCenter = new PointF(w / 2f, h / 2f);} else {mBubStillCenter.set(w / 2f, h / 2f);}}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {//        一定要分状态 文字if (mBubbleState == BUBBLE_STATE_CONNECT) {canvas.drawCircle(mBubStillCenter.x, mBubStillCenter.y, mBubStillRadius, mBubblePaint);// cos    +float cosThrta = (mBubMoveableCenter.x - mBubStillCenter.x) / mDist;//  sin   +float sinTheta = (mBubMoveableCenter.y - mBubStillCenter.y) / mDist;// Afloat iBubStillStartX = mBubStillCenter.x - mBubStillRadius * sinTheta;float iBubStillStartY = mBubStillCenter.y + mBubStillRadius * cosThrta;// Bfloat iBubMoveableEndX = mBubMoveableCenter.x - mBubbleRadius * sinTheta;float iBubMoveableEndY = mBubMoveableCenter.y + mBubMoveableRadius * cosThrta;//Cfloat iBubMoveableStartX = mBubMoveableCenter.x + mBubMoveableRadius * sinTheta;float iBubMoveableStartY = mBubMoveableCenter.y - mBubMoveableRadius * cosThrta;//Dfloat iBubStillEndX = mBubStillCenter.x + mBubStillRadius * sinTheta;float iBubStillEndY = mBubStillCenter.y - mBubStillRadius * cosThrta;//  G计算控制点坐标,两个圆心的中点int iAnchorX = (int) ((mBubStillCenter.x + mBubMoveableCenter.x) / 2);int iAnchorY = (int) ((mBubStillCenter.y + mBubMoveableCenter.y) / 2);mBezierPath.reset();//  移动到B点// 画上半弧mBezierPath.moveTo(iBubStillStartX, iBubStillStartY);mBezierPath.quadTo(iAnchorX, iAnchorY, iBubMoveableEndX, iBubMoveableEndY);// 画下半弧mBezierPath.lineTo(iBubMoveableStartX, iBubMoveableStartY);mBezierPath.quadTo(iAnchorX, iAnchorY, iBubStillEndX, iBubStillEndY);mBezierPath.close();canvas.drawPath(mBezierPath, mBubblePaint);}if (mBubbleState != BUBBLE_STATE_DISMISS) {// 绘制一个大小不变的气泡(可动气泡)canvas.drawCircle(mBubMoveableCenter.x, mBubMoveableCenter.y, mBubbleRadius, mBubblePaint);// 测量消息数的文本,并将测量数据保存在mTextRect中mTextPaint.getTextBounds(mTextStr, 0, mTextStr.length(), mTextRect);// 绘制文本在可动气泡的中心(参数位置是绘制区域的左下角的坐标)canvas.drawText(mTextStr, mBubMoveableCenter.x - mTextRect.width() / 2f,mBubMoveableCenter.y + mTextRect.height() / 2f, mTextPaint);} else if (mCurDrawableIndex < mBurstBitmapsArray.length) {//爆炸状态//onDraw方法中mBurstRect.set((int) (mBubMoveableCenter.x - mBubMoveableRadius),(int) (mBubMoveableCenter.y - mBubMoveableRadius),(int) (mBubMoveableCenter.x + mBubMoveableRadius),(int) (mBubMoveableCenter.y + mBubMoveableRadius));canvas.drawBitmap(mBurstBitmapsArray[mCurDrawableIndex], null,mBurstRect, mBubblePaint);}//  AmTextPaint.getTextBounds(mTextStr,0, mTextStr.length(), mTextRect);canvas.drawText(mTextStr,mBubMoveableCenter.x - mTextRect.width() / 2,mBubMoveableCenter.y + mTextRect.height() / 2,mTextPaint);}private void startBubbleRestAnim() {ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointFEvaluator(),new PointF(mBubMoveableCenter.x, mBubMoveableCenter.y),new PointF(mBubStillCenter.x, mBubStillCenter.y));anim.setDuration(400);//  反向执行  加速回来anim.setInterpolator(new OvershootInterpolator(5f));anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {@Overridepublic void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {mBubMoveableCenter = (PointF) animation.getAnimatedValue();invalidate();}});anim.start();}private void startBubbleBurstAnim() {//气泡改为消失状态mBubbleState = BUBBLE_STATE_DISMISS;mIsBurstAnimStart = true;//做一个int型属性动画,从0~mBurstDrawablesArray.length结束ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofInt(0, mBurstDrawablesArray.length);anim.setInterpolator(new LinearInterpolator());anim.setDuration(500);anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {@Overridepublic void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {//设置当前绘制的爆炸图片indexmCurDrawableIndex = (int) animation.getAnimatedValue();invalidate();}});anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {@Overridepublic void onAnimationEnd(Animator animation) {//修改动画执行标志mIsBurstAnimStart = false;}});anim.start();}@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {switch (event.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_DOWN: {// 非消失状态if (mBubbleState != BUBBLE_STATE_DISMISS) {// 计算两个圆心的距离,当前触摸位置即为可动圆的圆心mDist = (float) Math.hypot(event.getX() - mBubStillCenter.x, event.getY() - mBubStillCenter.y);// 为了方便进行拖拽,增大拖拽识别范围if (mDist < mBubbleRadius) {// 更改为连接状态mBubbleState = BUBBLE_STATE_CONNECT;} else {// 重置为默认状态mBubbleState = BUBBLE_STATE_DEFAUL;}}break;}case MotionEvent.ACTION_MOVE: {// 非静止状态if (mBubbleState != BUBBLE_STATE_DEFAUL){// 计算两个圆心的距离,当前触摸位置即为可动圆的圆心mDist = (float) Math.hypot(event.getX() - mBubStillCenter.x, event.getY() - mBubStillCenter.y);//修改可动圆的圆心为触摸点mBubMoveableCenter.x = event.getX();mBubMoveableCenter.y = event.getY();// 连接状态if (mBubbleState == BUBBLE_STATE_CONNECT){if (mDist < mMaxDist){//当拖拽距离在指定范围内,调整不动圆半径mBubStillRadius = mBubbleRadius - mDist / 8;} else {//超过指定范围,分离状态mBubbleState = BUBBLE_STATE_APART;}}// 重绘invalidate();}break;}case MotionEvent.ACTION_UP: {// 连接状态下松开if (mBubbleState == BUBBLE_STATE_CONNECT) {// 回弹效果startBubbleRestAnim();} else if (mBubbleState == BUBBLE_STATE_APART){// 分离状态下松开if (mDist < 2 * mBubbleRadius){// 距离较近时,回弹,不爆炸startBubbleRestAnim();} else {// 爆炸效果startBubbleBurstAnim();}}break;}}return true;}public void reset(){// 重置状态mBubbleState = BUBBLE_STATE_DEFAUL;// 重置可动气泡圆心位置mBubMoveableCenter = new PointF(mBubStillCenter.x, mBubStillCenter.y);// 重绘invalidate();}
}

另外附上源码,需要的小伙伴可以去下载,其实这个自定义控件练手很适合,一定要自己手写下,理解原理。

https://download.csdn.net/download/xifei66/13124488

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