# include<stdio.h>
#define hang 10
#define line 10
void cd()//菜单
{
    printf("1:开始游戏\n");
    printf("2:退出游戏\n");
    printf("请输入选择:");
}
void csh(char board[line][hang])//初始化棋盘 
{
    int i,j;
    for(i=0;i<hang;i++)
    {
        for (j=0;j<line;j++)
        {
            board[i][j]=' ';
        }
    }
}
void display(char board[line] [hang])//棋盘显示 
{
    int i,j;
    for(i=0;i<hang;i++)
    {
        for(j=0;j<line;j++)//数据打印 
        {
            printf("%3.c",board[i][j]);
            if(j<(line-1))
            printf("|");
        }
        printf("\n");
        if(i<(hang-1))//分割行的打印 
        {
            for(j=0;j<line;j++)
            {
                printf("---");
                if(j<(line-1))
                printf("|");    
            }
            printf("\n");    
        }    
    }
}
int isfull(char board[line][hang])//判断棋盘是否为空
{
    int i,j,zj=1;
        for (i=0;i<hang;i++)
        {
            for(j=0;j<line;j++)
            {    
                if(board[i][j]==' ')
                    return 0;
            }
        }
    return 1;    
}
char iswinner(char board[line][hang],char mb)
{
    int i,j,flag,zj=0;
    flag=0;
    for (i=0;i<hang;i++)
    {
        for(j=0;j<line;j++)
        {    //判断行 
            if(j+4<line)
            {
                if(board[j][i]==mb&&board[j][i]==board[j+1][i]&&board[j][i]==board[j+2][i]&&board[j][i]==board[j+3][i]&&board[j][i]==board[j+4][i])
                {
                    flag=1;
                    goto result;
                }
            }
            //判断列
            if(j+4<hang&&i)
            {
                if(board[i][j]==mb&&board[i][j]==board[i][j+1]&&board[i][j]==board[i][j+2]&&board[i][j]==board[i][j+3]&&board[i][j]==board[i][j+4])
                {
                    flag=1;
                    goto result;
                }    
            }
            //判断左斜行
            if(j+4<hang&&i+4<line)
            {
                if(board[i][j]==mb&&board[i][j]==board[i+1][j+1]&&board[i][j]==board[i+2][j+2]&&board[i][j]==board[i+3][j+3]&&board[i][j]==board[i+4][j+4])
                {
                    flag=1;
                    goto result;
                }
            }
            //判断右斜行
            if(j+4<hang&&i-4>=0)
            {
                if(board[i][j]==mb&&board[i][j]==board[i-1][j+1]&&board[i][j]==board[i-2][j+2]&&board[i][j]==board[i-3][j+3]&&board[i][j]==board[i-4][j+4])
                {
                        flag=1;
                        goto result;
                }
            }    
        }
    }
    result:
            if(flag)
                return 0;
            else
                return 1;            
}
void game(char board[line][hang])
{
    int a,b,c,d,pd,zj;
    char tj;
    //函数声明 
    void display(char board[line] [hang]);
    char iswinner(char board[line][hang],char mb);
    int isfull(char board[line][hang]);
    //函数调用 
    display(board);
    tj=1;
    while(tj)//1号玩家下棋
    {    
        pd=1;
        printf("1号玩家下棋,请输入落子坐标:");
        scanf("%d,%d",&a,&b);
        if(a<=hang&&b<=line)
        {
            if(board[a-1][b-1]==' ')
            {
                 board[a-1][b-1]='*';
                 display(board);
            }
            else 
            {
                 printf("此处已经被落子,请重新输入坐标\n"); 
                 display(board);
                 pd=0;
            }
        }
        else
        {
            printf("超出棋盘格子\n"); 
                 display(board);
                 pd=0;
        }
        tj=iswinner(board,'*');
        if(tj==0)
        {
            printf("1号玩家获胜\n");
            break;
        }
        zj=isfull(board);
        if(zj==1)
        {
            printf("平局\n");
            break;
        }
    assept :
         if(pd)//2号玩家下棋
         {
             printf("2号玩家下棋,请输入落子坐标:");
            scanf("%d,%d",&c,&d);
            if(c<=hang&&d<=line)
            {
                if(board[c-1][d-1]==' ')
                {
                     board[c-1][d-1]='#';
                     display(board);
                }
                else 
                {
                     printf("此处已经被落子,请重新输入坐标\n"); 
                     display(board);
                     goto assept;
                }
            }
            else
            {
                printf("超出棋盘格子\n"); 
                 display(board);
                 goto assept;
            }
            tj=iswinner(board,'#');
            if(tj==0)
            {
                printf("2号玩家获胜\n");
                break;
            }
            zj=isfull(board);
            if(zj==1)
            {
                printf("游戏平局\n");
                break;
            }
         }
         
    }
}
int main()//双人五子棋游戏
{
    int xz,tj=1;
    char board[line] [hang];
    //函数声明 
    void cd();
    void csh(char board[line][hang]);
    void game(char board[line][hang]);
    //二维数据传参 
    while (tj)
    {
        cd();
        csh(board);
        scanf("%d",&xz);
        switch(xz)
        {
            case 1:
                {
                    game(board);
                    break;
                }
            case 2:
                {
                    printf("游戏退出中····");
                    tj=0;break;
                }
        }
    }    
}

C语言双人游戏五子棋相关推荐

  1. c语言案例游戏,C语言实现五子棋游戏的案例

    C语言实现五子棋游戏的案例 发布时间:2020-08-25 09:35:55 来源:亿速云 阅读:120 作者:小新 小编给大家分享一下C语言实现五子棋游戏的案例,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享 ...

  2. C语言实践----五子棋(附源代码及思路讲解)

    目录 一.了解五子棋基本元素 二.了解五子棋下棋过程 三.重要功能设计 1.初始化棋子 2.初始化棋盘 3.判断胜负 4.人机对战随机算法 5.判断棋盘是否已满 6.保存当前棋局并退出游戏 7.复盘游 ...

  3. c加加计算机游戏,用C语言实现五子棋游戏_C语言_软件编程

    C语言写五子棋,使用多文件形式,使用代码看起来更好看:在这里我实现的功能是双人博弈,如果要实现人机对战,那么代码就会很复杂: 一.main.c 在主调函数中首先要提供一个给用户选择的界面,在这里我们假 ...

  4. C语言之五子棋项目 基于EasyX图形库

    C语言之五子棋 前言 一.EasyX图形库下载与安装 1.EasyX图形库下载 2.VS2019设置EasyX图形库 二.五子棋中用到的图形库知识 1.初始化页面 2.文字显示 3.鼠标操作 4.棋盘 ...

  5. C语言五子棋禁手算法的编写,基于C语言的五子棋辅助软件的设计与实现.doc

    基于C语言的五子棋辅助软件的设计与实现 广东工业大学 本科毕业设计(论文) 基于C语言的五子棋辅助软件的设计与实现 系 部 专 业 年 级 班级名称 学 号 学生姓名 指导教师 2012 年 5 月 ...

  6. c语言五子棋小游戏vc,C语言实现五子棋小游戏

    C语言实现五子棋小游戏 # include # include # include # include//插入输入输出头文件 # include//字符数组的函数定义的头文件 # include//s ...

  7. c语言实现五子棋游戏,C语言实现五子棋小游戏

    C语言实现五子棋小游戏 # include # include # include # include//插入输入输出头文件 # include//字符数组的函数定义的头文件 # include//s ...

  8. 【易语言】五子棋源码

    简介: 易语言五子棋源码 除了无ai 其他功能基本完善 网盘下载地址: http://kekewl.net/lFI6JNemjbx0 图片:

  9. C语言简单五子棋两人/五子棋人机

    对于初学C语言的同学,五子棋不可谓不是一个好的练习.我们不但要考虑玩家及电脑的落子,还要考虑棋盘是否已满.是否有一方已经获得胜利.因此我们要考虑好各种情况,设定好函数及循环. 下面是两人五子棋的简单代 ...

最新文章

  1. 新的MOVE结构,和在项目中实际的感受
  2. python语言接口_Python-接口自动化(一)
  3. “共享工程师”?看锐捷“网络青年”如何携手500位工程师提供最优IT服务
  4. threading注意点(python 版)
  5. ios 图片居中裁剪_IOS图片裁剪和小图看大图动画
  6. 《Think Python》第15章学习笔记
  7. Proteus8.6版本+ STM32F103驱动LCD12864显示程序+按键+ADC
  8. 期刊论文格式模板 电子版_期刊论文发表流程是怎样的呢?
  9. python网易云付费歌曲下载_python 根据网易云歌曲的ID 直接下载歌曲的实例
  10. matlab——imhist和histeq函数
  11. Go初体验-实现平方根函数
  12. 百度地图api使用时标注图标显示不出来
  13. 解决:java.lang.UnsupportedClassVersionError
  14. systemd 知:介绍
  15. 螣龙安科入侵感知:只有防火墙够吗?
  16. linux检查内存插槽,Linux查看内存大小和插槽
  17. excel使用正则表达式
  18. android录音波浪动画_Android自定义View实现波浪动画
  19. 基础类 - SQL语句
  20. html cancel按钮,html:cancel

热门文章

  1. 动画演示9个超有趣的Linux命令
  2. TodoMVC模板的原生js待办事项卡片
  3. MyBatisUtils工具类创建与使用
  4. python文件有关的操作
  5. 动态查看tomcat日志文件
  6. 未转变者3.20找不到服务器,解决最新版本3.20.X未转变者开服出错问题
  7. vivox23android系统耗电25,vivox23幻彩版耗电快怎么办
  8. 日落20181024001 - Unity组件应用之Animator
  9. 已针对此虚拟机禁用RAM热移除
  10. 如何解决成功安装了第三方库,import导入时却没有?