【PC游戏分析】地下城与勇士(DNF)

类型:MOPRG

游戏发行:2005年

开发商:Neople

发行:Nexon,Naver,Steam

游戏说明

:地带滚动动作游戏,其中通过地牢和突袭来增强装备,并培养角色以与对手竞争。

 各种职业

地下城与勇士 战斗机制 由16个职业组成(截至2018年3月)

可以看出,有很多职业选择。转职业后还可以保留以前的职业。

因此,极大增加了用户的选择范围,并且可以选择适合每个人喜好的职业。

此外,在DNF中支持一个账号可以有多个角色人物。因此即使玩家觉得一个角色很无聊,没兴趣。玩家也可以随时培养一个新的角色重新获得兴趣=>

通过在游戏中循环,增加了用户游戏时间,并将现有用户保留。

此外,还可以快速进行职业转换(在第15级进行全面检查,第一次转职//工作1小时)

早期进度没有间断

通过任务实现故事进行和动画呈现

就像所有RPG游戏一样,故事是通过任务进行的。

主线任务在自然地将玩家带入故事基础情节,为关联游戏世界和角色的内容方面有着重要的作用。同时,每个主线任务会有跟随一个复线任务的这样一个链式任务方法。

由于地图和舞台设计都是由地牢组成的,所有大多数任务都在地牢中进行。

就像《枫叶物语》一样,动画插入到故事中,以吸引玩家的兴趣和注意力。

另外,使用动画呈现的观看感好,通过视频而不是文本的方式呈现使玩家更容易理解核心故事内容。

地牢式成长系统

虽然大多数RPG都是经过关卡的分段地图,但是在地牢中,游戏角色在狩猎场(游戏关卡)和狩猎场之间有严格的区别。

换句话说,其他RPG游戏必须经过他们不想去的其他狩猎场(游戏关卡)。为了解决这些缺点,其他RPG引入了移动方式,移动技能等,但是DNF通过使其成为地下城风格的地牢探索地图来解决了基本问题。

因此,玩家不必要的运动时间大大减少了。

每个地牢都有各自的特点

通过经历各种地牢(关卡),用户可以体验不同的乐趣。

为每个地牢(关卡)生成的不同物品在赋予每个地牢(关卡)特征方面发挥了很好的作用。

操作独特的技能系统(很多技能,输出快捷键,连击)

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