用计算机图形学画字母,OpenGL 绘制字母 计算机图形学
【注】算法代码如下,其中void CharMap(void)为绘制字符的算法,其中的函数段实现了两种绘制字符的不同方法,其中:
glColor 3f(0.0,0.0,0.0);
char text[] = {'a','A','b','B','c','C','d','D','e','E','f','F'};
glRasterPos2i(20,40);
for (int k=0;k<12;k++){
glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24,text[k]);
//glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_8_BY_13,text[k]);
}为绘制位图的算法,其中的glutBitmapCharacter为绘制位图的库函数,其中的第一个参数为常量,指代要绘制的字体和大小,第二个参数为要绘制的字符数组。
下面的代码段实现了上图中显示的下方比较大的且有旋转的字体:
glScalef(0.1,0.1,0.0);//控制了字体的缩放
glRotatef(300,20.0,20.0,0.0);//控制了字体的旋转
glRasterPos2i(20,40);//控制显示位置
for (int k=0;k<12;k++){
glutStrokeCharacter(GLUT_STROKE_ROMAN,text[k]);
//glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_8_BY_13,text[k]);
}
源代码如下:
#include
#ifdef __APPLE__
#include
#else
#include
#endif
#include
void init (void)
{
glClearColor (1.0, 1.0, 1.0, 0.0); // Set display-window color to white.
glMatrixMode (GL_PROJECTION); // Set projection parameters.
gluOrtho2D (0.0, 200.0, 0.0, 150.0);
}
void CharMap(void)
{
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); // Clear display window.
// glColor3f (0.0, 0.0, 0.0); // Set line segment color to red.
glColor3f(0.0,0.0,0.0);
char text[] = {'a','A','b','B','c','C','d','D','e','E','f','F'};
glRasterPos2i(20,40);
for (int k=0;k<12;k++){
glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24,text[k]);
//glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_8_BY_13,text[k]);
}
glScalef(0.1,0.1,0.0);
glRotatef(300,20.0,20.0,0.0);
glRasterPos2i(20,40);
for (int k=0;k<12;k++){
glutStrokeCharacter(GLUT_STROKE_ROMAN,text[k]);
//glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_8_BY_13,text[k]);
}
glFlush();
}
int main (int argc, char** argv)
{
glutInit (&argc, argv); // Initialize GLUT.
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); // Set display mode.
glutInitWindowPosition (50, 100); // Set top-left display-window position.
glutInitWindowSize (1000, 600); // Set display-window width and height.
glutCreateWindow ("An Example OpenGL Program"); // Create display window.
init ( ); // Execute initialization procedure.
glutDisplayFunc (CharMap); // Send graphics to display window.
glutMainLoop ( );
return 0; // Display everything and wait.
}
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