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摘蘑菇行为模拟

to setup:创造一个有蘑菇的森林

to go:找蘑菇的两种行为路线

用行为空间找到最佳参数组合


摘蘑菇行为模拟

to setup:创造一个有蘑菇的森林

首先,需要创造一个有蘑菇的森林。思路为:

1.用瓦片颜色指示森林(绿)和蘑菇(红);

2.随机指定5个瓦片变成红色,再在其周围随机指定10个瓦片变成红色,指示一片蘑菇;

3.创造2个小蓝人,为了后续完善他们找蘑菇的行为路径,设定turtles新的属性为memory,初始值设为21(为什么是21后文再讲)。

具体代码如下:

turtles-own [memory]to set-upclear-allask patches[set pcolor green]ask n-of 5 patches[set pcolor redask n-of 10 patches in-radius 5[set pcolor red]]crt 2[set size 5set shape "person"set color blueset memory 21]
reset-ticks
end

注意点:

(1).固定设置:clear-all、reset-ticks;

(2).memory为新属性,需要在最开始进行声明;

(3).n-of+数量+主体名是netlogo的内置命令,代表随机选择指定数量的主体;

(4).in-radius+距离是netlogo的内置命令,代表在指定距离的半径范围内。

(5).ask n-of 5 patches后面是一串连续的命令,用方括号连在一起。方括号中间的方括号是对n-of 10 patches in-radius 5发出的命令,也需要用方括号括起来。

setup后的世界如下:

to go:找蘑菇的两种行为路线

要模拟小蓝人找蘑菇,主要考虑两种情况,对应两种行为路径:

1.没找到蘑菇:小蓝人小角度左右环顾着找;

2.发现了蘑菇:一旦发现了一朵蘑菇,小蓝人会在这朵蘑菇周围进行大角度的搜查,设定次数为20;

to goask turtles [search]wait 0.1if count patches with [pcolor = red] = 0 [stop]
tick
endto searchifelse memory > mem-len[right (random 20)][right (random 270)]fd 1ifelse pcolor = red[set memory memory = 0set pcolor = yellow][set memory memory + 1]
tick
end

注意点:

(1)为了避免出错,使用了嵌套命令。在go命令中嵌套了search命令;

(2)为了使小蓝人的行动更容易观察,加上了wait 0.1;

(3)条件命令ifelse后加条件,如果满足,则执行前一个方括号的命令;如果不满足,则执行后一个方括号的命令。

(4)可以设定mem-len为20,初始情况为memory=21>20,会进行小范围搜寻;一旦找到蘑菇,该patch会变黄,memory会清零,memory<20,小蓝人会在找到的蘑菇周围进行大范围搜寻,搜一次,memory+1,直到memory重新>20就会恢复到没找到蘑菇时的小范围搜寻。

小蓝人找蘑菇:

用行为空间找到最佳参数组合

在这个世界中,加入了参数mem-len,mem-len取不同值时,小蓝人找完所有蘑菇所花费的时间不同。为了知道当mem-len取多少时小蓝人可以最快找完所有蘑菇,可以通过行为空间进行实验,得到最佳的参数值。设置如下:

1.选择:工具-行为空间-新建;

2.设置实验名称;

3.设置实验中变量值的改变:注意方括号和引号:变量名用引号引起来,初始值、增加值、终止值三个数字用方括号括起来,如下:

4.重复次数是指每个变量取值的条件下,重复做几次实验;

5.报告器测算运行结果,指每次运行需要报告哪些值;

之后点运行-确定,设置好实验结果的保存地址就可以等待计算机运行了。生成的结果数据如下:

这些数据可以用来进一步分析。

(2022.3.24)

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