Android App 性能优化之安装包大小
先给出一张Google官方给出的Apk构建流程
安装包的大致构成
1. assets目录
2. lib目录
3. res目录
4. META-INF 目录
5. AndroidManifest.xml
6. classes.dex
7. resources.arsc
1. assets目录
存放一些配置文件、资源文件,assets不会自动生成对应的ID,通过AssetManager类的接口获取。
2. lib目录
存放程序依赖的jar、aar、so库
3. res目录
res是resource的缩写,存放资源文件,会自动生成对应的ID并映射到.R文件中,通过资源ID使用。
4. META-INF 目录
保存应用的签名信息,签名信息可以用来验证APK文件的完整性。
5. AndroidManifest.xml
用来描述Android应用的配置信息,一些组件的注册信息、可使用权限等。
6. classes.dex
Dalvik 字节码程序,App 打包时通过Android SDK 中的dx工具将java字节码转换为Dalvik 字节码。
7. resources.arsc
记录资源文件和资源ID之间的映射关系,用来根据资源ID寻找资源。
减少安装包大小常用方案
可使用Android Studio Build 菜单下Analyze APK工具分析APK文件大小分布
1. so包
so包的支持架构可选部分,比如armeabi-v7a
或者对so文件进行重新编译,因为某些第三方,其实,只用到其中很小一部分
2. 代码混淆
使用proGuard代码混淆器工具,它包括压缩、优化、混淆等功能。
它删除没有用的类,字段,方法与属性,使字节码最大程度地优化,使用剪短且无意义的名字来重命名类、方法、字段。
build.gradle中编译release版本时加入shrinkResources true 开启缩减无用资源的功能。
3. 资源优化
使用Android Lint 删除冗余资源。
4. 图片优化
使用AAPT(Android Asset Packaging Tool 安卓资源打包工具) 对PNG格式图片做压缩,降低图片色彩位数等。
使用TinyPNG对图片资源进行压缩(https://tinify.cn/)
使用WebP图片格式、.9格式图片
5. 尽量不在项目中使用帧动画
一个帧动画会包含很多图片,可以使用lottie-android库
6. 将大资源文件放到服务端
按需下载使用
7. 插件化
功能放在服务器上,按需下载对应模块。
8. 微信资源混淆 AndResGuard原理
通过混淆资源ID长度同时利用7z深度压缩,减少了apk包大小
混淆后在安全性方面有一点提升,提高了逆向破解难度
https://github.com/shwenzhang/AndResGuard
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