在遥远的尼泊尔山中,一个新生命在其森林中诞生,纳鲁,古门和奥日接纳了她,并为她取名为“库”,而她在长大的路上渴望飞翔,可惜“库”的翅膀没有羽翼,而朋友们便为她找来了黑子之羽,在安装完成后,“库”便载着奥日开始了自由飞翔的冒险。而恰在此时,自由飞翔的猫头鹰迎面装上了暴风雨,羽翼也被风吹散,伙伴不幸双双坠落。至此,一篇史诗级的篇章,就此拉开序幕。

当我们提到奥日与萤火意志(Ori and the Will of the Wisps)时,映入我们脑海的便是如同童话诗篇一般优美的场景绘制与听上无数遍都起鸡皮疙瘩的神级配乐,二者相互交织,便产生了奇妙的化学反应。

相比于一代奥日与黑暗森林(Ori and the Blind Forest),二代的画质有了有着不小的进步,从光影特效,场景元素,动画效果上来看,都有着飞跃性的替身,层次分明的画面背景,数量相当密集的微小场景特效,如光之池的流水,随风摇曳的枝条树丛,点点微光的炉中火,豪尔到来时电闪雷鸣的光影等等难以细数的场景特效,相当大的部分是开发组的细致雕琢,优雅,绚丽的情感喷薄而出,这些精致的场景不但赋予了这个如歌如画的童话世界充盈的活力,还给予了玩家最完美,最生动的视觉体验,初见时,乍一看你的心里可能会以为“嗯?我去,这tm真的是这个时代的游戏画面吗?”,而据制作人所说,奥日与萤火意志的场景画面全都是手绘完成,且几乎没有复用的场景素材,这种自信和对作品的喜悦感,便如同一个雕塑大师完成了他的杰作般。

与本作每一帧都能被截为壁纸的美术相呼应的便是其余音绕梁的银之树经典配乐,经历重重磨难后,奥日来到泉源与恶臭将要相遇时,打前阵的鼓点响起,随后悠扬而优雅的旋律随之枪出如龙,玩家的兴奋点一下与奥日被推到舞台中央,面对一次次的逃亡,不间断的音乐给予一次次重新站起的机会,像是一次次死亡但永不谢幕的舞台表演,这样便让一次次死亡的结局看起来并不是那么难以接受。而除了在逃亡战中无限循环的高潮音乐,在普通场景行动时,曲子与曲子之间衔接的也十分地丝滑,几乎感受不到前一首曲子戛然而止的感觉,细细品味总让我们感受到溢出屏幕之外的优雅感。

奥日与萤火意志是一款2D的类银河战士恶魔游戏,不仅包含了地图连通,获得的技能可以到达曾经去不了的地方,快速移动方便

其中它的新手引导做的可谓是相当出色,譬如当玩家取得了猛击技能,开发组便设计了一系列发光灯笼以供玩家畅玩自己的“新玩具”,随后更是提示玩家开发更多的猛击技能。在奥日系列中,猛击(借助场景中的物体或怪物进行反方向冲击)会造成时间停滞的效果,这不但给予玩家一定的反应时间,更借由慢动作镜头反衬出奥日电光火石一般动作之迅捷与翩翩跹跹舞蹈之优雅,而借助这一步步优秀的技能指引下,后期的奥日可谓是十八般武艺具全,冲刺,二三段跳,猛击,钩锁,穿沙,火箭弹射等等技能精通,无数种在空中杂耍的组合与招式,闪转腾挪间怪物便俯首称臣,这不仅体现在奥日经历重重磨难后有了更灵动绚丽的物资,还体现在玩家对本作奥日身法的愈发熟练,这样的新手引导不可谓不优秀。

高潮散去,回归到最普通的探索上来看,二代的收集要素相比于同类的其他作品也可谓是丰富多彩,无论是可以解锁游戏其他内容的格勒克矿石,还是增强奥日本身的战斗护符,配上灵活多技能的奥日和较高难度的收集路线,让本作的不同玩家有着不同滋味的游戏体验,高操作玩家不但能享受到丝滑的动作切换,还能通过自己的操作水平掘地三尺满足自己的收集爱好,且游戏自带选择难度界面,对各类玩家可谓是适配度拉满。

在游戏的技能搭配中,本作提供了激光剑,锤子,弓箭,光矛,火球术等等丰富实用的攻击手段,同时部分的武器手段还可以与奥日的被动技能产生协同效应,譬如火球术常常可以配合猛击去到更远处的地方,猛冲技能与空中的钩锁联动可以飞向更远处,这也使得想要尝试多种游戏方式的玩家有了不小发挥的空间。

不过尽管不同的护符搭配配上不同的武器,能打出更绚丽的连招和更爆炸的伤害,但其美中不足的便是战斗部分较少,护符,武器等等分支树的深度不足,小怪被连抡几锤就重伤倒地,(欸?我还没出手你就躺下了),又比如护符仅仅只提供功能性作用,比如攀爬,三段跳等等的辅助技能,但说实在就这点而言,做这样的选择也无可厚非,毕竟奥日本质上依然是主平台跳跃的游戏,在不改变其核心架构的玩法,并融入更多有趣的跳跃设计和丰富的武器系统可以说是极其的优秀了。

随着游戏剧情的推进,奥日会来到风格各不相同却同样美如大师画作的游戏场景,无论你是在飞雪飘扬的雪山攀登,还是在深不见底的沃林深处探险,还是在如诗如画的光之池游行,总会有在不同的场合有着不同惊艳你的地方,在这个广阔而富有生命力的童话世界,有形态各异,大小不一的生物等待着与你交手,有在安全领地休憩繁衍的森林小动物和其对应的地方守护者,而不少的npc会指引你寻找那些遗失在地图收藏品,在全部收集完毕后你也可以回到村庄进行想要的升级,这些从日常中渗透出的“琐事”也可以帮助我们更充分地认识到这个世界发生的故事,这样有趣而灵动的设计也侧面体现出奥日与萤火意志并非仅仅只是一款优秀的横板跳跃类游戏,更是一场真正的自由精灵迷失在这梦幻般的童话森林的冒险。

本作的剧本笔者便不在这里剧透了,但笔者想告诉大家的是,尽管本作讲述了光明与暗影的故事,但在游戏进程中,你很少能发现游戏中存在纯粹的恶人(排挤史雷克的算不算(狗头)),其剧本并未落入传统的勇者斗恶龙的宿命中,并未落入到正与邪,善与恶的俗套中,你可以在游戏中感受到所有的精灵与生物都有着自己的家园,情感以及鲜活的生命感,其表明了尽管你见到了游戏上与你立场对立的坏人,事后也表现出他们各自应有的经历,遭遇,与对应的悲剧故事

如童话般梦幻,如诗歌般优雅,如弦乐般动听,奥日与萤火意志是基于前作飞跃进步的一场精妙绝伦的艺术电影,它在满足所有期待的艺术方面再一次突破了2d游戏音画的天花板外,还拓展了不少丰富有趣的游戏元素以及内容,简单易上手且丝滑流畅的操作体验,教科书般的技能引导设计,丰富多样的武器系统,各有心事情感,血肉分明的NPC,激动人心加速情感爆发的boss战,细腻远近层次分明的场景绘画,其忠于一代所表现出的精神在萤火意志中更上一层楼,让我们在这个梦幻世界有更多选择,更多的取乐方式,更丝滑的游戏体验,可谓是当代神作。

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