脚本挂在物体上
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class write : MonoBehaviour {
private Transform m_Transform;
// Use this for initialization
void Start () {

    m_Transform = gameObject.GetComponent<Transform>();
}// Update is called once per frame
void Update () {
另一种方法://float h = Input.GetAxis("Horizontal");//float v = Input.GetAxis("Vertical");//transform.Translate(new Vector3(h, v, 0) * 2 * Time.deltaTime);MoveControl();
}
void MoveControl()
{if (Input.GetKey(KeyCode.W)){m_Transform.Translate(Vector3.forward * 0.1f, Space.Self);}if (Input.GetKey(KeyCode.S)){m_Transform.Translate(Vector3.back * 0.1f, Space.Self);}if (Input.GetKey(KeyCode.A)){m_Transform.Translate(Vector3.left * 0.1f, Space.Self);}if (Input.GetKey(KeyCode.D)){m_Transform.Translate(Vector3.right * 0.1f, Space.Self);}if (Input.GetKey(KeyCode.Q)){m_Transform.Rotate(Vector3.up, -1.0f);}if (Input.GetKey(KeyCode.E)){m_Transform.Rotate(Vector3.up, 1.0f);}}

}

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