简单的福彩双色球生成器
最近总有想买彩票的冲动,所以写了一个简单的彩票生成器。内容比较简单,求大牛不虐。真机上运行效果是这样的,比较丑
主要功能如下:
1、从1-33,1-16中选号;
2、重置;
3、一键选号;
下面一一进行说明:
首先是选号的部分,都是有生成按钮+显示号码部分组成的。其中显示红色球部分,单独写了一个布局,在主布局中使用<include>标签引用,这样避免了主布局内容过于繁杂。
在Activity中可以直接使用findViewById来获得include布局中的内容。每一个红球的背景都是一个shape,形状为oval,设置了solid和size。红球初始时显示的问号(?)在Strings.xml中这样定义 \?,不然显示会不正确。
给按钮添加单击事件采用的是添加android:onClick属性的方法。对应onClick的方法必须满足三个条件:public(共有),void(返回值为空),有且只有一个View类型的参数,代表所点击的组件。
以创建蓝球为例:
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="createBlueValue"
android:text="@string/btn_blue_value" />
public void createBlueValue(View view){
Random random = new Random();
int temp = random.nextInt(16) + 1; // 1-16
blue.setText(temp + "");
textHint.setText(getResources().getString(R.string.blue_hint_value) + temp);
}
Random的nextInt(index)方法会生成0到index之间的随机数,包含0但不包含index,所以我们对其加1,以便生成1到16之间的随机数。
生成红球的代码如下:
public void createRedValue(View view){
if(currentRedIndex == 6){
Toast.makeText(this, "red complete!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return;
}
Random random = new Random();
int temp = random.nextInt(33) + 1; // 1-33
setRedText(currentRedIndex, temp);
currentRedIndex++;
}
定义一个变量currentRedIndex来声明当前正在生成第几个红球。
这里我们有个问题,在生成红球时,有一种情况需要我们注意,生成红球时有可能会生成重复的号码,比如2,15,2。我们应该怎么来避免这个问题呢?
有人说把生成红球的号码放入一个List中,生成一个新号码,就去List中判断,如果存在了就重新生成一个,这样也有不妥,如果程序重复的生成,每次都生成同样的号码,那就会导致死循环了,虽然这样的概率比较低,但也存在这样的可能性。
所以,我们想了下面这种方法来解决冲突,这就类似数据结构中查找部分解决冲突似的,我们采用类似线性探测的方法。
如果新生成的号码包含在List中则新号码加1,一直循环的加下去,如果新号码大于33了,则置为1,这样我们在33个数中生成6个数,不会出现数据重叠的情况。
private void setRedText(int index, int value){
int finalValue = judgeValueValid(value);
selectedList.add(finalValue);
switch(index){
case 0:
red01.setText(finalValue + "");
break;
case 1:
red02.setText(finalValue + "");
break;
case 2:
red03.setText(finalValue + "");
break;
case 3:
red04.setText(finalValue + "");
break;
case 4:
red05.setText(finalValue + "");
break;
case 5:
red06.setText(finalValue + "");
break;
}
String str = String.format(getResources().getString(R.string.red_hint_value), (currentRedIndex + 1));
textHint.setText(str + finalValue);
}
private int judgeValueValid(int value){
while(selectedList.contains(value)){
value++;
if(value > 33){
value = 1;
}
}
return value;
}
接下来看重置部分和一键选号部分,
public void resetValues(View view){
currentRedIndex = 0;
selectedList.clear();
red01.setText(R.string.default_value);
red02.setText(R.string.default_value);
red03.setText(R.string.default_value);
red04.setText(R.string.default_value);
red05.setText(R.string.default_value);
red06.setText(R.string.default_value);
blue.setText(R.string.default_value);
textHint.setText("");
}
public void performShortCut(View view){
resetValues(view);
for(int i=0;i<6;i++){
createRedValue(view);
}
createBlueValue(view);
}
这样整个简单的小应用就完成了,内容比较简单,希望大家积极的给我指正和交流。
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