静态static

静态出现最大的原因:节约内存,只存一份,由对象共享这个属性。

静态的作用是什么?

场景:

当每个对象都有一个相同的属性,如country="China",那么每个对象所在的堆内存中都会为其分配空间来保存这个属性值country="Chian"。

既然每个对象的country属性值都是一样的,能否只用一个存储空间就行了呢?这样节约堆内存空间。

答案是可以的。

通过static修饰的属性,其值将被所有对象共享使用。

注意:对象特有的属性不能定义为静态的,因为静态即共享。如Person类的name不能是静态的。

如,饮水机是共享的,大家都共同使用同一个饮水机,则静态;

如,杯子是特有的,每个人都有属于自己的水杯,则非静态。

静态的特征:

静态static修饰的成员,优先于对象存在;

静态static修饰的成员,随着类的加载而进入内存;

静态static修饰的成员,是共享的,而对象中存储的则是特有的;

静态static修饰的成员,不仅可以被对象所使用,还能被类直接使用;

静态的优点:

实现共享数据在内存中的唯一存储,节约了内存空间;

每个对象都不用在堆内存中为其单独开辟空间保存,直接使用共享的数据即可。

静态的缺点:

常驻内存,内存释放周期长,只随着类的消失而消失。

类什么时候消失?

类其实也是对象,JVM启动时就会加载类路径目录下的类,当内存中加载的类太多太多,JVM的GC会根据某种算法对加载的某些类进行清理,释放空间。

当JVM关闭时,类消失。

类变量与成员变量的区别

类变量不是类的成员变量

存储位置不一样

成员变量,在堆内存中,每个对象都有自己的一份不同的成员变量存储区

静态变量,在方法区中,只有唯一的一份,是类变量,每个对象都共享使用这个变量

生命周期不一样

成员变量,随着对象的创建而存在,随着对象的回收而释放

静态变量,随着类的加载而存在,随着类的消失而释放

调用方式不同

成员变量,只能由对象调用

静态变量,一般直接使用类名进行调用

成员变量--->实例变量,对象的特有属性

静态变量--->类变量,该类中的对象都具有相同的一个属性

静态修饰属性

静态变量也称为类变量;

静态变量存储在方法区的静态区内存中;

当每个对象的某个属性的值都相同,则可以考虑使用静态来修饰该属性。

public static String county = "CN";

方法区:

存放方法/函数的地方。

方法区又分为了几个部分:静态数据区,常量区,代码区(存放方法代码的区域)等。

需要说明一点:

类中的代码到底是如何存放的。

类中可以定义的内容:成员变量,类变量,构造方法,一般方法,静态方法。

其中,

成员变量是对象特有的数据,存在于对内存中

构造方法、一般方法,将存放到方法区的非静态区中

类变量、静态方法,将存放到方法区的静态区中

=========================================================================

静态修饰方法

静态修饰的方法具有局限性,只能使用静态变量或调用静态方法。

工具方法,工具类,不需要创建对象

方法中只要没有操作对象特有的数据,就可以定义为静态方法;

1.创建对象来调用静态方法,浪费时间、空间,无意义

---私有构造方法,可以防止外部通过对象来调用静态工具方法(单例模式);

2.静态方法中不能处理对象的特有数据,因为静态方法中无法引用对象(静态先于对象存在);

由于静态方法先于对象加载到内存,导致:

静态方法中只能使用静态成员(静态属性,静态方法);

静态方法中不能使用this/super关键字;

=============================================================================

静态什么时候用?

1.静态变量/类变量(从节约堆内存上考虑)

对象中的成员变量的值都是相同的,而且都只需要使用该值,而不做修改,则定义为静态的!

如果其中哪怕只有一个对象将有可能修改这个值,都必须将其定义为成员变量,放到堆内存中存储,此时决定不能将其定义为静态的。

好处:

每个对象都不必在堆内存中为同一份数据分配空间,只需要在方法区存放一份数据即可!

前提:对象只读该数据,不修改该数据,因为大家共享这个数据。

2.静态方法(从执行代码上考虑,从方法的调用上考虑)

方法能否被定义为静态,就看一点:

方法中是否使用到了对象的特有数据或者调用到了普通方法,如果没有,则定义为静态方法!

好处:

1.不需要创建对象,因为创建对象耗费时间空间,而且静态方法的执行中没有使用到对象的数据。

(创建对象需要在堆内存开辟空间,调用构造方法进行初始化等操作)

2.调用简单,直接通过类名即可调用方法。

注意:不管是静态方法还是非静态方法,都只是一段代码,在方法区中都只存一份,只是存放的区域不同而已!不存在节约内存的说法。

=========================================================================

扩展:主函数main为什么设计成static的

首先,主函数的功能:程序的入口,由JVM调用

主函数专注于:

* 在函数体中创建其它类的对象,指挥这些对象调用它们各自的方法来完成某种功能!

* 代码按功能封装到函数中

* 函数都封装到类中

* 主函数只做一件事:创建那些封装好的类的对象,再调用类的方法!

Java代码

publicclassStaticTest {

/**

* 对象的特有属性,每个对象的id都不同

*/

intid;

/**

* 讨论主函数为什么是静态static的

* 1.主函数是程序的入口。

* 2.主函数中调用其它函数的2种方式:

*      a.静态方法,由类名调用;

*      b.非静态方法,由对象调用

* a.静态方法,被主函数调用,由于静态方法中只能使用类变量,使得静态方法的功能具有局限性(对象的特有属性无法在静态方法中使用,因为对象还未创建),不能满足大多数的功能需求;

* 这样就只留另一条路,调用非静态方法

* b.非静态方法的调用,必须由对象来操作,所以,主函数中必须先创建对象,再通过对象来调用,使得大多数功能的调用都以对象为起点进行

* Java面向对象,以对象为核心,将主函数设计为静态的,强制开发人员通过对象来调用方法!

*

* 哦也!

* @param args

*/

publicstaticvoidmain(String[] args) {

//say(); //静态方法中不能调用非静态方法

//只能通过对象来调用

StaticTest test = newStaticTest();

test.say();

//把say()也变为静态的,也能直接调用啊!其后果是,say()要能执行,那么id也必须静态,静态即共享--->id是对象的特有属性,不同对象有不同的id

//所以,主函数中调用方法,遵从Java的规范,用对象来调用方法!!!

}

publicvoidsay() {

System.out.println(this.id);

}

}public class StaticTest {

/**

* 对象的特有属性,每个对象的id都不同

*/

int id;

/**

* 讨论主函数为什么是静态static的

* 1.主函数是程序的入口。

* 2.主函数中调用其它函数的2种方式:

* a.静态方法,由类名调用;

* b.非静态方法,由对象调用

* a.静态方法,被主函数调用,由于静态方法中只能使用类变量,使得静态方法的功能具有局限性(对象的特有属性无法在静态方法中使用,因为对象还未创建),不能满足大多数的功能需求;

* 这样就只留另一条路,调用非静态方法

* b.非静态方法的调用,必须由对象来操作,所以,主函数中必须先创建对象,再通过对象来调用,使得大多数功能的调用都以对象为起点进行

* Java面向对象,以对象为核心,将主函数设计为静态的,强制开发人员通过对象来调用方法!

*

* 哦也!

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

//say(); //静态方法中不能调用非静态方法

//只能通过对象来调用

StaticTest test = new StaticTest();

test.say();

//把say()也变为静态的,也能直接调用啊!其后果是,say()要能执行,那么id也必须静态,静态即共享--->id是对象的特有属性,不同对象有不同的id

//所以,主函数中调用方法,遵从Java的规范,用对象来调用方法!!!

}

public void say() {

System.out.println(this.id);

}

}

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