Picture control用法
把Picture控件的Notify属性改为enable 即可相应鼠标消息
方法1.先从最简单的开始,用picture 控件来实现.
步骤:
先在资源里Import一张图片,ID为IDB_BITMAP2
然后在对话框上添加一个picture控件,右键点击打开属性,
将type下拉框选择BITMAP,紧跟着下面就出现一个Image下拉框,
拉开就会看到所有已经载入好的图片,
选择你要的图片.运行程序即可看到.
方法2vc picture控件.通过背景图
同样如上,先载入一张图片,ID为IDB_BITMAP2
TestDlg.h中
CBrush m_brBk;//在public中定义
TestDlg.cpp中
在初始化函数OnInitDialog()中加入:
BOOL CTestDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);
m_brBk.CreatePatternBrush(&bmp);
bmp.DeleteObject();
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
在打开类向导,找到WM_CTLCOLOR消息,重载得对应函数OnCtlColor(),添加如下:
HBRUSH CTestDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
if (pWnd == this)
{
return m_brBk;
}
return hbr;
}
方法3 vc picture控件通过CBitmap,HBITMAP,直接用OnPaint()绘制
首先在CTestDlg类中声明一个变量: CBitmap m_bmp;
然后我们在对话框中加入一个picture 标签,名为IDC_STATIC1
然后:
BOOL CDisplayPic::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
if( m_bmp.m_hObject != NULL )//判断
m_bmp.DeleteObject();
/载入图片
HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),
"c://aaa.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION|LR_LOADFROMFILE);
if( hbmp == NULL )
return FALSE;
///该断程序用来取得加载的BMP的信息
m_bmp.Attach( hbmp );
DIBSECTION ds;
BITMAPINFOHEADER &bminfo = ds.dsBmih;
m_bmp.GetObject( sizeof(ds), &ds );
int cx=bminfo.biWidth; //得到图像宽度
int cy=bminfo.biHeight; //得到图像高度
///
/得到了图像的宽度和高度后,我们就可以对图像大小进行适应,即调整控件的大小,让它正好显示一张图片///
CRect rect;
GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetWindowRect(&rect);
ScreenToClient(&rect);
GetDlgItem(IDC_STATIC1)->MoveWindow(rect.left,rect.top,cx,cy,true);//调整大小
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}
图片加载成功了,标签大小也适应了,下面就是绘制绘制图像了,打开类向导,重载WM_PAINT消息
void CDisplayPic::OnPaint()
{
//以下三种情况任选一种会是不同效果(只能一种存在)///
//CPaintDC dc(this); //若用此句,得到的是对话框的DC,图片将被绘制在对话框上.
CPaintDC dc(GetDlgItem(IDC_STATIC1)); //用此句,得到picture控件的DC,图像将被绘制在控件上
// CDC dc;
// dc.m_hDC=::GetDC(NULL); //若用此两句,得到的是屏幕的DC,图片将被绘制在屏幕上///
CRect rcclient;
GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetClientRect(&rcclient);
CDC memdc;
memdc.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap bitmap;
bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rcclient.Width(), rcclient.Height());
memdc.SelectObject( &bitmap );
CWnd::DefWindowProc(WM_PAINT, (WPARAM)memdc.m_hDC , 0);
CDC maskdc;
maskdc.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap maskbitmap;
maskbitmap.CreateBitmap(rcclient.Width(), rcclient.Height(), 1, 1, NULL);
maskdc.SelectObject( &maskbitmap );
maskdc.BitBlt( 0, 0, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &memdc,
rcclient.left, rcclient.top, SRCCOPY);
CBrush brush;
brush.CreatePatternBrush(&m_bmp);
dc.FillRect(rcclient, &brush);
dc.BitBlt(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.Width(), rcclient.Height(),
&memdc, rcclient.left, rcclient.top,SRCPAINT);
brush.DeleteObject();
// Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages
}
源文档 <http://blog.csdn.net/Jiang_Yonghan/archive/2010/05/15/5594445.aspx>
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