• 优秀作品一:《用Processing制作一个「生态瓶」》
  • 优秀作品二:《《Magic Network》:一个小孩都能玩的神经网络交互系统》
  • 优秀作品三:《Processing || FREE CLOTH自由布料》

优秀作品一:《用Processing制作一个「生态瓶」》

此作品,不仅有故事,而且有创意,代码方面层次非常清晰。在做作者的博文中逻辑严谨,行文流畅。最后还将生态瓶的思考带入到生物知识的学习中:*“如果把完整的生命系统分成横向和纵向,生态瓶中所表现的食物链关系可以看作是横向,纵向则是系统之间的层级。《代码本色》中细胞自动机一章便详细讲了这个概念。就像细胞构成组织,组织形成器官,器官组成个体,个体组建社会,社会构成国家。令人惊奇的是,在高层级中总能找到与低层级相同的简单规律和行为。”*可以看出作者确实在生物和细胞自动机方面做了认真的思考。

优秀作品二:《《Magic Network》:一个小孩都能玩的神经网络交互系统》

没想到这个充满少女心的界面来自一位男同学。但是真正厉害的,是他对神经网络的理解,和可视化交互代码的实现。正好之前看了一篇神经网络可视化方面的论文,对比国际顶级实验室来看,同学能做到这种地步,真的非常不容易。

再看这位同学的另一个神经网络可视化作品:《无锡“比弗利”马拉松可视化网页》
真的让人佩服。

优秀作品三:《Processing || FREE CLOTH自由布料》

此作品的两点在于很好的将三维建模、互动媒体、数据可视化等技术融合在了一起。作者先通过Toxiclibs算法进行三维操作后,又自己实现了一遍Marchingcube原理算法,做了详细的结果对照。作者在艺术和技术方面的思考很多:“我想除了艺术创作之外,大自然中存在的点线面已经足够令人叹为观止,这些自然而然的美中无不包藏着关于物理、数学的底层知识。而能将自然中的现象在程序中还原,是一件神奇的事情,你可以不断尝试违背自然的操作、不断创造出符合自己目标的虚拟世界。”

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