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工作单元UoW我们几乎在任务一个像样的框架里都可以找到它的足迹,是的,对于大型系统来说,他是很重要的,保持数据一致性,维持事务状态这都是它要为系统实现的功能,而在不同的框架里,实现UoW的机制也是不同的,在Lind.DDD中,采用了一种共同注册,统一提交的方式来实现UoW!

UoW结构图

我们来看一下大叔工作单元的代码实现,首先看一下IUnitOfWorkRepository,我们的仓储接口会实现它,以便之后我们的仓储对象可以添加到工作单元里

    /// <summary>/// 工作单元中仓储接口CRUD操作/// 需要使用工作单元的仓储,需要实现本接口(IRepository,IExtensionRepository)/// </summary>public interface IUnitOfWorkRepository{/// <summary>/// 添加实体/// </summary>/// <param name="item"></param>void UoWInsert(IEntity item);/// <summary>/// 更新实体/// </summary>/// <param name="item"></param>void UoWUpdate(IEntity item);/// <summary>/// 移除实体/// </summary>/// <param name="item"></param>void UoWDelete(IEntity item);}

接下来,我们再来说一下IUnitOfWork接口,它是工作单元入口的接口,有添加到单元和提交单元两个方法,使用简单明了,内部有字典对象,用来存储要提交的操作,这也是工作单元的核心,IEntity是实体的标识接口,所有实体都要继承它,而IUnitOfWorkRepository是仓储的标识接口,所以仓储接口都要继承它。

   /// <summary>/// 工作单元/// 所有数据上下文对象都应该继承它,面向仓储的上下文应该与具体实现(存储介质,ORM)无关/// </summary>public interface IUnitOfWork{/// <summary>/// 向工作单元中注册变更/// </summary>/// <typeparam name="T"></typeparam>/// <param name="entity"></param>/// <param name="type"></param>/// <param name="repository"></param>void RegisterChangeded(IEntity entity, SqlType type, IUnitOfWorkRepository repository);/// <summary>/// 向数据库提交变更/// </summary>void Commit();}

我们来看一下,大叔是如何实现IUnitOfWork接口的吧

   /// <summary>/// 工作单元,主要用于管理事务性操作/// Author:Lind.zhang/// </summary>public class UnitOfWork : IUnitOfWork{#region Fields/// <summary>/// 操作行为字典/// </summary>private IDictionary<IEntity, IUnitOfWorkRepository> insertEntities;private IDictionary<IEntity, IUnitOfWorkRepository> updateEntities;private IDictionary<IEntity, IUnitOfWorkRepository> deleteEntities;#endregion#region Constructorpublic UnitOfWork(){insertEntities = new Dictionary<IEntity, IUnitOfWorkRepository>();updateEntities = new Dictionary<IEntity, IUnitOfWorkRepository>();deleteEntities = new Dictionary<IEntity, IUnitOfWorkRepository>();}#endregion#region IUnitOfWork 成员/// <summary>/// 事务提交/// </summary>public void Commit(){try{using (TransactionScope transactionScope = new TransactionScope()){foreach (var entity in insertEntities.Keys){insertEntities[entity].UoWInsert(entity);}foreach (var entity in updateEntities.Keys){updateEntities[entity].UoWUpdate(entity);}foreach (var entity in deleteEntities.Keys){deleteEntities[entity].UoWDelete(entity);}transactionScope.Complete();//提交事务,程序中如果出错,这行无法执行,即事务不会被提交,这就类似于rollback机制
                }}catch (Exception ex){Logger.LoggerFactory.Instance.Logger_Error(ex);}}/// <summary>/// 注册数据变更/// </summary>/// <typeparam name="T"></typeparam>/// <param name="entity"></param>/// <param name="type"></param>public void RegisterChangeded(IEntity entity, SqlType type, IUnitOfWorkRepository repository){switch (type){case SqlType.Insert:insertEntities.Add(entity, repository);break;case SqlType.Update:updateEntities.Add(entity, repository);break;case SqlType.Delete:deleteEntities.Add(entity, repository);break;default:throw new ArgumentException("you enter reference is error.");}}#endregion}

工作单元在调用时也是非常方便的,两步完成,第一注意动作,第二提交事务,下面看一下DEMO的代码片断

        unitOfWork.RegisterChangeded(entity, SqlType.Update, userRepository);var userExtension = userExtRepository.Find(entity.Id);userExtension.NickName = Request.Form["UserExtension.NickName"];userExtension.School = Request.Form["UserExtension.School"];unitOfWork.RegisterChangeded(userExtension, SqlType.Update, userExtRepository);unitOfWork.Commit();

OK,对于工作单元的探讨今天就先说到这里,以后肯定还是机会去研究的!

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转载于:https://www.cnblogs.com/lori/p/5083710.html

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