在模板模式中,抽象类公开了定义的方法/模板来执行它的方法。它的子类可以根据需要重写方法实现,但调用的方式与抽象类定义的方式相同。此模式属于行为模式类别

实现实例
在这个实现实例中,将创建一个Game抽象类,它定义了一个模板方法设置为final的操作,因此它不能被覆盖。Cricket和Football是扩展Game并覆盖它的方法具体类。

TemplatePatternDemo是一个演示类,将使用Game演示模板


第一步

package 模板模式;public abstract class Game {abstract void initialize();abstract void startPaly();abstract void endPlay();public final void play(){initialize();startPaly();endPlay();}
}

第二步

package 模板模式;public class Circket extends Game{@Overridevoid endPlay() {System.out.println("Circket Game Finished");}@Overridevoid initialize() {System.out.println("Cricket Game Initialize! Start playing");}@Overridevoid startPaly() {System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!");}
}
package 模板模式;public class Football extends Game {@Overridevoid startPaly() {System.out.println("Football Game Started");}@Overridevoid initialize() {System.out.println("Football initialize");}@Overridevoid endPlay() {System.out.println("Football endPlay");}
}

第三步

package 模板模式;public class TemplatePatternDemo {public static void main(String[] args) {Game game =new Circket();game.play();System.out.println();game =new Football();game.play();}
}

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