3D建模系统

Blender 常用快捷键功能

Ctrl+LMB编辑模式:挤压选中的点、线或面到点击位置

A 选择所有物体或取消选择

Ctrl+A 应用旋转和缩放,之前的旋转和缩放操作将不能被复位

C 以3D Cursor为中心调整视图

Shift+C 缩放视图以显示所有物体并还原3D Cursor到原点

Alt+C 物体模式:转换物体类型,可以将曲线转换成网格

E 编辑模式:挤压

Shift+E Edit Mode: 调整细分的尖锐值

F Edit Mode: 以选中的多个点产生一个新的表面

G 移动所选物体,

+Ctrl:以单位坐标进行移动,

+Shift:精确移动,

+Alt:消除物体的变换(复位),

X:锁定世界坐标系的X轴向,XX:锁定物体局部坐标系的X轴向,XXX:取消X轴向锁定(Y,Z功能相同)

Shift+X 锁定Y和Z轴组成的平面(Y,Z功能相同)

H 曲线模式:更改点的平滑类型 编辑模式:显示或隐藏表面

SHIFT+H 曲线模式:更改点为自动平滑类型

Alt+J Edit Mode: 合并两个三角面,也可以直接按F

Ctrl+J 合并选中的物体成一个物体

K Edit Mode: 切割表面

M ObjectMode: 将物体放置到指定的层

Alt+M Edit Mode: 合并选中的点

N 显示物体变换属性窗口 Transform Properties 可以精确调整属性数值

P Edit Mode: 分离选中的点线或面到新的物体

Shift+P 快速渲染

R 旋转所选物体,附加按键同G

Ctrl+R Edit Mode: 以轴向平面切割表面

S 缩放所选物体,附加按键同G

Shift+S 吸附,可以定位3d cursor

T 调整物体纹理空间

Ctrl+T 注视设置,先选择需要修改的物体(如:摄像机),再按Shift选择目标物体,按下Ctrl+T

Ctrl+T 在 Edit Mode 下,将选中的表面变成三角面

问题整理,感谢主群中大大们的热心解答

-----------------------------------------------------------

Q: 如何一次合并所有距离小于指定范围的点?

A: 可以用remove double 命令,在Mesh Tools面板中的Limit:0.001项可以设置范围

Q:如何旋转复制选中的表面?

A:使用MeshTools面板中的Spin Dup功能,Degr为旋转的角度,Steps为需要复制的数量,旋转中心为3D cursor,设置好按Spin Dup按钮,然后在视图中点一下鼠标。操作完成会多复制出一个,直接按X删除即可。

Q: 半透明的材质在哪里设?

A: 调整Material面板下方的A值,越小越透。同时还要打开左侧面板中的“ZTransp”,这样才能显示出透明物体后面的物体。

Q: 有办法把一段edge转换成curve吗?

A: 在Scripts window中 Scripts -> Mesh -> Edges to Curve 脚本可以以选中的边界创建出一条新的曲线。

Q:如何设置粒子碰击物体后反弹的效果?

A:选中被撞击物体,按F7,点Physics Buttons按钮,在Collision栏中按下Collision按钮,并设置Friction属性为1 。

跟老菜鸟学C++

http://edu.csdn.net/course/detail/2901

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