java设计模式---观察者模式
观察者模式 Observer
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。
这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让它们能够自动更新自己。
观察者模式的组成
抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。
抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
具体主题角色:在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个子类实现。
具体观察者角色:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。通常用一个子类实现。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。
程序实例
通过程序实例来说明观察者模式:
首先定义抽象的观察者:
//抽象观察者角色
public interface Watcher
{public void update(String str);}
然后定义抽象的主题角色,即抽象的被观察者,在其中声明方法(添加、移除观察者,通知观察者):
//抽象主题角色,watched:被观察
public interface Watched
{public void addWatcher(Watcher watcher);public void removeWatcher(Watcher watcher);public void notifyWatchers(String str);}
然后定义具体的观察者:
public class ConcreteWatcher implements Watcher
{@Overridepublic void update(String str){System.out.println(str);}}
之后是具体的主题角色:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;public class ConcreteWatched implements Watched
{// 存放观察者private List<Watcher> list = new ArrayList<Watcher>();@Overridepublic void addWatcher(Watcher watcher){list.add(watcher);}@Overridepublic void removeWatcher(Watcher watcher){list.remove(watcher);}@Overridepublic void notifyWatchers(String str){// 自动调用实际上是主题进行调用的for (Watcher watcher : list){watcher.update(str);}}}
编写测试类:
public class Test
{public static void main(String[] args){Watched girl = new ConcreteWatched();Watcher watcher1 = new ConcreteWatcher();Watcher watcher2 = new ConcreteWatcher();Watcher watcher3 = new ConcreteWatcher();girl.addWatcher(watcher1);girl.addWatcher(watcher2);girl.addWatcher(watcher3);girl.notifyWatchers("开心");}}
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