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今天满子给大家分享人体结构-骨骼详解

首先来看下面这张“鸟人图”,对关节点的了解是认识骨骼比例的关键。

关于关节点,大家可以想象自己在打篮球或者练瑜伽时,身体做出的各种动作,脖子、手肘、膝盖、脚踝这些随之扭动的地方,以及人类之所以可以随心所欲地动来动去,都是关节点在发挥作用。

“鸟人图”的右上角可以清晰地看到关节点的摆动规律,模仿图中的各种摆动姿势,自己感受一下身体的关节点吧!

骨骼是支撑动作的框架人体骨骼由206块骨头组成,作为初学者,在面对这么复杂的构架时,需要怎么掌握好绘画方法呢?
首先在不了解的前提下,要做到合理简化人体骨骼是很困难的所以,运用一个比较简单的口诀:先看,再想,后画顾名思义,就是先用眼睛去观察,去看你要认识的事物:在得到了一些信息之后,进行有效的、有针对性的思考:最后,把自己认为正确的表现方法记录下来。一、骨骼与关节点的关系
首先,从人体骨骼的作用入手,如果我们没有骨骼,那么就是一摊“烂肉”,想动也动不了。右图中左边的这种人体就是“烂肉”,是不是很丑陋?所以画画要注意内在的骨骼。
有人说这样像大白一样也挺可爱,但是在设计人物的时候并不仅仅只是这种胖胖的形象。我们总得让角色先站起来,才能做出各种美丽的造型。骨骼是人体动作的主要支撑者,人体所有的动作变化都来源于每一个关节点的转动。人体骨骼有很多能转动的关节点,在这里我们可以先将这些关节点归类为:四大点、八小点、一脊椎,也就是一个“火柴人”~~火柴人的由来与变化,就是将一个正常人简化的过程,文章中用很多画和文字来说明这些,其目的就是为了让各位小伙伴能运用自如。下面这组图,从左往右是一个简化的过程,也是思考过程;从右往左是一个塑造的过程,也是绘制过程。
先感受一下这种人体绘画的分析与演化的方法,帮助自己在绘画时理解关节点的重要性。“火柴人”是一个简化的产物,只要八笔就可以画完:第1笔画头部,第2笔画脊椎,第3笔画肩部,第4笔画胯部,剩下的4笔画四肢。
平时要多观察、多做练习,随时随地用笔勾一些草稿,都会有进步,量的积累很重要。二、骨骼比例关系、比例划分以成人身高的“火柴人”来讲解框架的比例关系,其划分的方法有两种:等比划分与单位划分。等比划分首先将整个人进行二等分,然后将上半身三等分,最后将下半身二等分。单位划分以人物的人头为单位衡量身体各个部分的比例值。a代表一个头长,一般(男女性)人体,脖子为0.3个头长(0.3a),上臂为1.5个头长(1.a),下臂为1.2个头长(1.2a),手为0.6个头长(0.6a),大腿为2个头长(2a),小腿为1.5个头长(1.5a),脚的高度为0.3个头长(0.3a)如下图所示区别:女性肩宽1.5个头长(1.5a),男性肩宽两个头长(2a);女性宽1.5个头长(1.5a),男性跨宽1.2个头长(1.2a)是不是有些晕头转向了?其实,这些数值只是一个参考,在绘画过程和角色设计中会做出改变,并不需要死记硬背只要记住男女的特征区别,在绘画时注意即可。②、男女构造的区别
男女人物的身高划分比例值大致相同,但因生理原因,各部位的骨骼结构却有些不同之处。男性的上颌骨和下颌骨较宽大,女性的上领骨和下颌骨相对较小,记住男方女圆男性与女性的身型男性与女性的身型,比较明显的区别就是肩和胯的比例。男性的肩宽、胯窄;女性的肩窄、胯宽。
这种生理构造区别的原因简单来讲就是:男人的力气大,要干较重的活。女人则力气相对较小,比较柔弱,干轻活。关于躯干部分,男性胸腔为倒梯形,胯部为长方形,整个躯干呈倒梯形;女性胸腔为倒梯形胯部为梯形,整个躯干呈长方形。男性躯干支架呈“士”字形;女性躯千支架呈“土”字形三、不同年龄段骨骼比例
人体身型比例不是绝对的,会随着年龄段的改变而改变,其主要变化的特征为胯部底部的提高,以及上身和下身的增长。
人到45岁之后身体的各部分功能就开始衰退,骨骼关节的软组织也开始硬化,呈现“逆生长”,总体来说,生长趋势就像一条抛物线,人物的头部在身体中占的比较越大就越年轻。“岁月不饶人”在人体这条生长的抛物线上体现得淋漓尽致,大家最后的归宿都会走向“永垂不朽”四、骨骼空间关系
骨骼框架在人体绘画中十分重要,在了解了骨骼框架的比例关系和性质之后,下面来学习人体框架和人体结构在绘画中的一些细节和要点。
如右图所示,当我们对人体骨骼的比例关系有了一定的了解之后,在其基础上加上一些肌肉,就能很好地将其形体结构表现出来。想要准确绘制出人体起伏的肌肉变化,表现出人体之美,仅仅知道人体的比例是不够的,还要对透视有一定的了解和学习。
下面先通过方块体来了解一下透视,方块体可以在人物框架的基础上塑造出空间透视的形体在学习中需要熟练掌握一点透视、两点透视、三点透视的绘画方法。
可以从图中简单地对一点透视、两点透视和三点透视进行认识。
首先来认识视平线。视平线是指与人眼等高的一条水平线。现在利用这条视平线,在其上确定灭点1和灭点2,以及视平线以外的任意一点为灭点3。
第1点:将立方体a向远处延伸的轮廓线延长最后汇集在一个灭点1上,将这样的立方体透视称为一点透视
第2点:将立方体b向远处延伸的轮廓线延长,最后分别汇集在视平线灭点1和灭点2上,将这样的立方体透视称为两点透视
第3点:将立方体c向远处延伸的轮廓线延长,最后分别汇集在视平线灭点1和灭点2,以及一个视平线以外的灭点3,将这样的立方体透视称为三点透视之所以向远处延伸的线条会汇集在一点上,不是因为物体向远处延伸的时候会变小,而是由于人的眼睛特殊的生理结构和视觉功能,任何一个客观事物在人的视野中都是近大远小,近长远短。
可以简单地理解为离我们近的物体会占用较大的可视面积,可以观察得更加清楚。离我们较远的物体可视面积会缩小,看得很模糊。 之所以选择方块体,是因为方块体的空间表现比较稳定,能够很明确地了解它的宽度高度和厚度。在学习人体结构时,往往很容易忘记空间感和立体感。如何利用好方块体是人体绘画学习中一个迫切需要解决的问题。下面来教大家怎么画出空间感和立体感。方法1:用方块体把想画的物体装起来。把头骨、站立的人体和扭动起来的人体都放进方块体中。方法2:用方块做成人体组合。方法3:用方块体做空间可以想象把一群人关在一个大的长方形透明玻璃杯中的情形,各种形体的挤压扭曲变化,无论人体做出怎样的动作姿势,都不能超出这个玻璃杯。五、男女骨骼三视图 
男女的正面和背面视图的区别不大,只有侧面可以看出男性的胸腔大于女性的胸腔。男性骨骼三视图女性骨骼三视图

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