按钮控制脚本代码

退出

public void Click()
            {
                UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;//编辑状态下退出
                Application.Quit();//打包编译后退出
            }

脚本拖到按钮里

暂停

public void Click()
            {
                Time.timeScale = 0;
            }

继续

public void Click()
            {
                Time.timeScale = 1;
            }

从新开始

public void Click()
            {
                SceneManager.LoadScene(0);
            }

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