当调用 setState的时候,发生了什么操作?**

当调用 setState时, React做的第一件事是将传递给setState的对象合并到组件的当前状态,这将启动一个称为和解( reconciliation)的过程。
和解的最终目标是,根据这个新的状态以最有效的方式更新DOM。
为此, React将构建一个新的 React虚拟DOM树(可以将其视为页面DOM元素的对象表示方式)。
一旦有了这个DOM树,为了弄清DOM是如何响应新的状态而改变的, React会将这个新树与上一个虚拟DOM树比较。
这样做, React会知道发生的确切变化,并且通过了解发生的变化后,在绝对必要的情况下进行更新DOM,即可将因操作DOM而占用的空间最小化。

react 实现一个全局的 dialog

import React, { Component } from 'react';
import { is, fromJS } from 'immutable';
import ReactDOM from 'react-dom';
import ReactCSSTransitionGroup from 'react-addons-css-transition-group';
import './dialog.css';
let defaultState = {alertStatus:false,alertTip:"提示",closeDialog:function(){},childs:''
}
class Dialog extends Component{state = {...defaultState};// css动画组件设置为目标组件FirstChild = props => {const childrenArray = React.Children.toArray(props.children);return childrenArray[0] || null;}//打开弹窗open =(options)=>{options = options || {};options.alertStatus = true;var props = options.props || {};var childs = this.renderChildren(props,options.childrens) || '';console.log(childs);this.setState({...defaultState,...options,childs})}//关闭弹窗close(){this.state.closeDialog();this.setState({...defaultState})}renderChildren(props,childrens) {//遍历所有子组件var childs = [];childrens = childrens || [];var ps = {...props,  //给子组件绑定props_close:this.close  //给子组件也绑定一个关闭弹窗的事件    };childrens.forEach((currentItem,index) => {childs.push(React.createElement(currentItem,{...ps,key:index}));})return childs;}shouldComponentUpdate(nextProps, nextState){return !is(fromJS(this.props), fromJS(nextProps)) || !is(fromJS(this.state), fromJS(nextState))}render(){return (<ReactCSSTransitionGroupcomponent={this.FirstChild}transitionName='hide'transitionEnterTimeout={300}transitionLeaveTimeout={300}><div className="dialog-con" style={this.state.alertStatus? {display:'block'}:{display:'none'}}>{this.state.childs}        </div></ReactCSSTransitionGroup>);}
}
let div = document.createElement('div');
let props = {};
document.body.appendChild(div);
let Box = ReactD

子类:

//子类jsx
import React, { Component } from 'react';
class Child extends Component {constructor(props){super(props);this.state = {date: new Date()};}showValue=()=>{this.props.showValue && this.props.showValue()}render() {return (<div className="Child"><div className="content">Child           <button onClick={this.showValue}>调用父的方法</button></div></div>);}
}
export default Child;

css:

.dialog-con{position: fixed;top: 0;left: 0;width: 100%;height: 100%;background: rgba(0, 0, 0, 0.3);
}

React组件命名推荐的方式是哪个?

通过引用而不是使用来命名组件displayName。

使用displayName命名组件:

export default React.createClass({  displayName: 'TodoApp',  // ...})

React推荐的方法:

export default class TodoApp extends React.Component {  // ...}

React setState 调用的原理

具体的执行过程如下(源码级解析):

  • 首先调用了setState 入口函数,入口函数在这里就是充当一个分发器的角色,根据入参的不同,将其分发到不同的功能函数中去;
ReactComponent.prototype.setState = function (partialState, callback) {this.updater.enqueueSetState(this, partialState);if (callback) {this.updater.enqueueCallback(this, callback, 'setState');}
};
  • enqueueSetState 方法将新的 state 放进组件的状态队列里,并调用 enqueueUpdate 来处理将要更新的实例对象;
enqueueSetState: function (publicInstance, partialState) {// 根据 this 拿到对应的组件实例var internalInstance = getInternalInstanceReadyForUpdate(publicInstance, 'setState');// 这个 queue 对应的就是一个组件实例的 state 数组var queue = internalInstance._pendingStateQueue || (internalInstance._pendingStateQueue = []);queue.push(partialState);//  enqueueUpdate 用来处理当前的组件实例enqueueUpdate(internalInstance);
}
  • enqueueUpdate 方法中引出了一个关键的对象——batchingStrategy,该对象所具备的isBatchingUpdates 属性直接决定了当下是要走更新流程,还是应该排队等待;如果轮到执行,就调用 batchedUpdates 方法来直接发起更新流程。由此可以推测,batchingStrategy 或许正是 React 内部专门用于管控批量更新的对象。
function enqueueUpdate(component) {ensureInjected();// 注意这一句是问题的关键,isBatchingUpdates标识着当前是否处于批量创建/更新组件的阶段if (!batchingStrategy.isBatchingUpdates) {// 若当前没有处于批量创建/更新组件的阶段,则立即更新组件batchingStrategy.batchedUpdates(enqueueUpdate, component);return;}// 否则,先把组件塞入 dirtyComponents 队列里,让它“再等等”dirtyComponents.push(component);if (component._updateBatchNumber == null) {component._updateBatchNumber = updateBatchNumber + 1;}
}

注意:batchingStrategy 对象可以理解为“锁管理器”。这里的“锁”,是指 React 全局唯一的 isBatchingUpdates 变量,isBatchingUpdates 的初始值是 false,意味着“当前并未进行任何批量更新操作”。每当 React 调用 batchedUpdate 去执行更新动作时,会先把这个锁给“锁上”(置为 true),表明“现在正处于批量更新过程中”。当锁被“锁上”的时候,任何需要更新的组件都只能暂时进入 dirtyComponents 里排队等候下一次的批量更新,而不能随意“插队”。此处体现的“任务锁”的思想,是 React 面对大量状态仍然能够实现有序分批处理的基石。

shouldComponentUpdate有什么用?为什么它很重要?

组件状态数据或者属性数据发生更新的时候,组件会进入存在期,视图会渲染更新。在生命周期方法 should ComponentUpdate中,允许选择退出某些组件(和它们的子组件)的和解过程。
和解的最终目标是根据新的状态,以最有效的方式更新用户界面。如果我们知道用户界面的某一部分不会改变,那么没有理由让 React弄清楚它是否应该更新渲染。通过在 shouldComponentUpdate方法中返回 false, React将让当前组件及其所有子组件保持与当前组件状态相同。

描述事件在 React中的处理方式。

为了解决跨浏览器兼容性问题, React中的事件处理程序将传递 SyntheticEvent的实例,它是跨浏览器事件的包装器。这些 SyntheticEvent与你习惯的原生事件具有相同的接口,它们在所有浏览器中都兼容。
React实际上并没有将事件附加到子节点本身。而是通过事件委托模式,使用单个事件监听器监听顶层的所有事件。这对于性能是有好处的。这也意味着在更新DOM时, React不需要担心跟踪事件监听器。

什么是 React Context?

Context 通过组件树提供了一个传递数据的方法,从而避免了在每一个层级手动的传递 props 属性。

在React中如何避免不必要的render?

React 基于虚拟 DOM 和高效 Diff 算法的完美配合,实现了对 DOM 最小粒度的更新。大多数情况下,React 对 DOM 的渲染效率足以业务日常。但在个别复杂业务场景下,性能问题依然会困扰我们。此时需要采取一些措施来提升运行性能,其很重要的一个方向,就是避免不必要的渲染(Render)。这里提下优化的点:

  • shouldComponentUpdate 和 PureComponent

在 React 类组件中,可以利用 shouldComponentUpdate或者 PureComponent 来减少因父组件更新而触发子组件的 render,从而达到目的。shouldComponentUpdate 来决定是否组件是否重新渲染,如果不希望组件重新渲染,返回 false 即可。

  • 利用高阶组件

在函数组件中,并没有 shouldComponentUpdate 这个生命周期,可以利用高阶组件,封装一个类似 PureComponet 的功能

  • 使用 React.memo

React.memo 是 React 16.6 新的一个 API,用来缓存组件的渲染,避免不必要的更新,其实也是一个高阶组件,与 PureComponent 十分类似,但不同的是, React.memo只能用于函数组件。

在哪个生命周期中你会发出Ajax请求?为什么?

Ajax请求应该写在组件创建期的第五个阶段,即 componentDidMount生命周期方法中。原因如下。
在创建期的其他阶段,组件尚未渲染完成。而在存在期的5个阶段,又不能确保生命周期方法一定会执行(如通过 shouldComponentUpdate方法优化更新等)。在销毀期,组件即将被销毁,请求数据变得无意义。因此在这些阶段发岀Ajax请求显然不是最好的选择。
在组件尚未挂载之前,Ajax请求将无法执行完毕,如果此时发出请求,将意味着在组件挂载之前更新状态(如执行 setState),这通常是不起作用的。
在 componentDidMount方法中,执行Ajax即可保证组件已经挂载,并且能够正常更新组件。

组件更新有几种方法

  • this.setState() 修改状态的时候 会更新组件

  • this.forceUpdate() 强制更新

  • 组件件render之后,子组件使用到父组件中状态,导致子组件的props属性发生改变的时候 也会触发子组件的更新

什么是高阶组件(HOC)

  • 高阶组件(Higher Order Componennt)本身其实不是组件,而是一个函数,这个函数接收一个元组件作为参数,然后返回一个新的增强组件,高阶组件的出现本身也是为了逻辑复用,举个例子
function withLoginAuth(WrappedComponent) {return class extends React.Component {constructor(props) {super(props);this.state = {isLogin: false};}async componentDidMount() {const isLogin = await getLoginStatus();this.setState({ isLogin });}render() {if (this.state.isLogin) {return <WrappedComponent {...this.props} />;}return (<div>您还未登录...</div>);}}
}

在 Redux 中,何为 store

Store 是一个 javascript 对象,它保存了整个应用的 state。与此同时,Store 也承担以下职责:

  • 允许通过 getState() 访问 state
  • 运行通过 dispatch(action) 改变 state
  • 通过 subscribe(listener) 注册 listeners
  • 通过 subscribe(listener) 返回的函数处理 listeners 的注销

如何使用4.0版本的 React Router?

React Router 4.0版本中对 hashHistory做了迁移,执行包安装命令 npm install react-router-dom后,按照如下代码进行使用即可。

import { HashRouter, Route, Redirect, Switch } from " react-router-dom";
class App extends Component {render() {return (<div><Switch><Route path="/list" componen t={List}></Route><Route path="/detail/:id" component={Detail}>{" "}</Route><Redirect from="/ " to="/list">{" "}</Redirect></Switch></div>);}
}
const routes = (<HashRouter><App> </App></HashRouter>
);
render(routes, ickt);

React- Router有几种形式?

有以下几种形式。
HashRouter,通过散列实现,路由要带#。
BrowerRouter,利用HTML5中 history API实现,需要服务器端支持,兼容性不是很好。

何为 Children

在JSX表达式中,一个开始标签(比如<a>)和一个关闭标签(比如</a>)之间的内容会作为一个特殊的属性props.children被自动传递给包含着它的组件。

这个属性有许多可用的方法,包括 React.Children.mapReact.Children.forEachReact.Children.countReact.Children.onlyReact.Children.toArray

约束性组件( controlled component)与非约束性组件( uncontrolled  component)有什么区别?

在 React中,组件负责控制和管理自己的状态。
如果将HTML中的表单元素( input、 select、 textarea等)添加到组件中,当用户与表单发生交互时,就涉及表单数据存储问题。根据表单数据的存储位置,将组件分成约東性组件和非约東性组件。
约束性组件( controlled component)就是由 React控制的组件,也就是说,表单元素的数据存储在组件内部的状态中,表单到底呈现什么由组件决定。
如下所示, username没有存储在DOM元素内,而是存储在组件的状态中。每次要更新 username时,就要调用 setState更新状态;每次要获取 username的值,就要获取组件状态值。

class App extends Component {//初始化状态constructor(props) {super(props);this.state = {username: "有课前端网",};}//查看结果showResult() {//获取数据就是获取状态值console.log(this.state.username);}changeUsername(e) {//原生方法获取var value = e.target.value;//更新前,可以进行脏值检测//更新状态this.setState({username: value,});}//渲染组件render() {//返回虚拟DOMreturn (<div><p>{/*输入框绑定va1ue*/}<input type="text" onChange={this.changeUsername.bind(this)} value={this.state.username} /></p><p><button onClick={this.showResult.bind(this)}>查看结果</button></p></div>);}
}

非约束性组件( uncontrolled component)就是指表单元素的数据交由元素自身存储并处理,而不是通过 React组件。表单如何呈现由表单元素自身决定。
如下所示,表单的值并没有存储在组件的状态中,而是存储在表单元素中,当要修改表单数据时,直接输入表单即可。有时也可以获取元素,再手动修改它的值。当要获取表单数据时,要首先获取表单元素,然后通过表单元素获取元素的值。
注意:为了方便在组件中获取表单元素,通常为元素设置ref属性,在组件内部通过refs属性获取对应的DOM元素。

class App extends Component {//查看结果showResult() {//获取值console.log(this.refs.username.value);//修改值,就是修改元素自身的值this.refs.username.value = "专业前端学习平台";//渲染组件//返回虚拟DOMreturn (<div><p>{/*非约束性组件中,表单元素通过 defaultvalue定义*/}<input type="text" ref=" username" defaultvalue="有课前端网" /></p><p><button onClick={this.showResult.bind(this)}>查看结果</button></p></div>);}
}

虽然非约東性组件通常更容易实现,可以通过refs直接获取DOM元素,并获取其值,但是 React建议使用约束性组件。主要原因是,约東性组件支持即时字段验证,允许有条件地禁用/启用按钮,强制输入格式等。

为什么调用 setState 而不是直接改变 state?

解答

如果您尝试直接改变组件的状态,React 将无法得知它需要重新渲染组件。通过使用setState()方法,React 可以更新组件的UI。

另外,您还可以谈谈如何不保证状态更新是同步的。如果需要基于另一个状态(或属性)更新组件的状态,请向setState()传递一个函数,该函数将 state 和 props 作为其两个参数:

this.setState((state, props) => ({counter: state.counter + props.increment
}));

你对【单一数据源】有什么理解

redux使用 store将程序的整个状态存储在同一个地方,因此所有组件的状态都存储在 Store 中,并且它们从 Store 本身接收更新。单一状态树可以更容易地跟踪随时间的变化,并调试或检查程序

受控组件、非受控组件

  • 受控组件就是改变受控于数据的变化,数据变了页面也变了。受控组件更合适,数据驱动是react核心
  • 非受控组件不是通过数据控制页面内容

父子组件的通信方式?

父组件向子组件通信:父组件通过 props 向子组件传递需要的信息。

// 子组件: Child
const Child = props =>{return <p>{props.name}</p>
}
// 父组件 Parent
const Parent = ()=>{return <Child name="react"></Child>
}

子组件向父组件通信:: props+回调的方式。

// 子组件: Child
const Child = props =>{const cb = msg =>{return ()=>{props.callback(msg)}}return (<button onClick={cb("你好!")}>你好</button>)
}
// 父组件 Parent
class Parent extends Component {callback(msg){console.log(msg)}render(){return <Child callback={this.callback.bind(this)}></Child>    }
}

state 更新流程: 这个过程当中涉及的函数:

  1. shouldComponentUpdate: 当组件的 state 或 props 发生改变时,都会首先触发这个生命周期函数。它会接收两个参数:nextProps, nextState——它们分别代表传入的新 props 和新的 state 值。拿到这两个值之后,我们就可以通过一些对比逻辑来决定是否有 re-render(重渲染)的必要了。如果该函数的返回值为 false,则生命周期终止,反之继续;

注意:此方法仅作为性能优化的方式而存在。不要企图依靠此方法来“阻止”渲染,因为这可能会产生 bug。应该考虑使用内置的 PureComponent 组件,而不是手动编写 shouldComponentUpdate()

  1. componentWillUpdate:当组件的 state 或 props 发生改变时,会在渲染之前调用 componentWillUpdate。componentWillUpdate 是 React16 废弃的三个生命周期之一。过去,我们可能希望能在这个阶段去收集一些必要的信息(比如更新前的 DOM 信息等等),现在我们完全可以在 React16 的 getSnapshotBeforeUpdate 中去做这些事;
  2. componentDidUpdate:componentDidUpdate() 会在UI更新后会被立即调用。它接收 prevProps(上一次的 props 值)作为入参,也就是说在此处我们仍然可以进行 props 值对比(再次说明 componentWillUpdate 确实鸡肋哈)。

props 更新流程: 相对于 state 更新,props 更新后唯一的区别是增加了对 componentWillReceiveProps 的调用。关于 componentWillReceiveProps,需要知道这些事情:

  • componentWillReceiveProps:它在Component接受到新的 props 时被触发。componentWillReceiveProps 会接收一个名为 nextProps 的参数(对应新的 props 值)。该生命周期是 React16 废弃掉的三个生命周期之一。在它被废弃前,可以用它来比较 this.props 和 nextProps 来重新setState。在 React16 中,用一个类似的新生命周期 getDerivedStateFromProps 来代替它。

redux 中间件

中间件提供第三方插件的模式,自定义拦截 action -> reducer 的过程。变为 action -> middlewares -> reducer 。这种机制可以让我们改变数据流,实现如异步 action ,action 过 滤,日志输出,异常报告等功能

常见的中间件:

  • redux-logger:提供日志输出;
  • redux-thunk:处理异步操作;
  • redux-promise: 处理异步操作;
  • actionCreator 的返回值是 promise

了解redux吗?

  • redux 是一个应用数据流框架,主要解决了组件之间状态共享问题,原理是集中式管理,主要有三个核心方法:action store reduce

  • 工作流程
    view 调用store的dispatch 接受action传入的store,reduce进行state操作

    view通过store提供的getState获取最新的数据

  • redux的优点:

    新增的state 对状态的管理更加明确

    流程更加规范,减少手动编写代码,提高编码效率

  • redux的缺点:

    当数据更新是有时候组件不需要,也要重新绘制,影响效率

react中的Portal是什么?

Portals 提供了一种很好的将子节点渲染到父组件以外的 DOM 节点的方式。
第一个参数(child)是任何可渲染的 React 子元素,例如一个元素,字符串或碎片。
第二个参数(container)则是一个 DOM 元素。

ReactDOM.createPortal(child, container)

解释 React 中 render() 的目的。

每个React组件强制要求必须有一个 render()。它返回一个 React 元素,是原生 DOM 组件的表示。如果需要渲染多个 HTML 元素,则必须将它们组合在一个封闭标记内,例如 <form><group><div> 等。此函数必须保持纯净,即必须每次调用时都返回相同的结果。

根据下面定义的代码,可以找出存在的两个问题吗 ?

请看下面的代码:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-XTIH3ePz-1663112644319)(https://segmentfault.com/img/bVbzUKg “图片描述”)]
答案:
1.在构造函数没有将 props 传递给 super,它应该包括以下行

constructor(props) {super(props);
// ...
}

2.事件监听器(通过addEventListener()分配时)的作用域不正确,因为 ES6 不提供自动绑定。因此,开发人员可以在构造函数中重新分配clickHandler来包含正确的绑定:

constructor(props) {super(props);
this.clickHandler = this.clickHandler.bind(this);
// ...
}

React如何获取组件对应的DOM元素?

可以用ref来获取某个子节点的实例,然后通过当前class组件实例的一些特定属性来直接获取子节点实例。ref有三种实现方法:

  • 字符串格式:字符串格式,这是React16版本之前用得最多的,例如:<p ref="info">span</p>

  • 函数格式:ref对应一个方法,该方法有一个参数,也就是对应的节点实例,例如:<p ref={ele => this.info = ele}></p>

  • createRef方法:React 16提供的一个API,使用React.createRef()来实现

react16版本的reconciliation阶段和commit阶段是什么

  • reconciliation阶段包含的主要工作是对current tree 和 new tree 做diff计算,找出变化部分。进行遍历、对比等是可以中断,歇一会儿接着再来。
  • commit阶段是对上一阶段获取到的变化部分应用到真实的DOM树中,是一系列的DOM操作。不仅要维护更复杂的DOM状态,而且中断后再继续,会对用户体验造成影响。在普遍的应用场景下,此阶段的耗时比diff计算等耗时相对短。

React中有使用过getDefaultProps吗?它有什么作用?

通过实现组件的getDefaultProps,对属性设置默认值(ES5的写法):

var ShowTitle = React.createClass({getDefaultProps:function(){return{title : "React"}},render : function(){return <h1>{this.props.title}</h1>}
});

React 组件中怎么做事件代理?它的原理是什么?

React基于Virtual DOM实现了一个SyntheticEvent层(合成事件层),定义的事件处理器会接收到一个合成事件对象的实例,它符合W3C标准,且与原生的浏览器事件拥有同样的接口,支持冒泡机制,所有的事件都自动绑定在最外层上。

在React底层,主要对合成事件做了两件事:

  • 事件委派: React会把所有的事件绑定到结构的最外层,使用统一的事件监听器,这个事件监听器上维持了一个映射来保存所有组件内部事件监听和处理函数。
  • 自动绑定: React组件中,每个方法的上下文都会指向该组件的实例,即自动绑定this为当前组件。

React组件的构造函数有什么作用?它是必须的吗?

构造函数主要用于两个目的:

  • 通过将对象分配给this.state来初始化本地状态
  • 将事件处理程序方法绑定到实例上

所以,当在React class中需要设置state的初始值或者绑定事件时,需要加上构造函数,官方Demo:

class LikeButton extends React.Component {constructor() {super();this.state = {liked: false};this.handleClick = this.handleClick.bind(this);}handleClick() {this.setState({liked: !this.state.liked});}render() {const text = this.state.liked ? 'liked' : 'haven\'t liked';return (<div onClick={this.handleClick}>You {text} this. Click to toggle.      </div>);}
}
ReactDOM.render(<LikeButton />,document.getElementById('example')
);

构造函数用来新建父类的this对象;子类必须在constructor方法中调用super方法;否则新建实例时会报错;因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法;子类就得不到this对象。

注意:

  • constructor () 必须配上 super(), 如果要在constructor 内部使用 this.props 就要 传入props , 否则不用
  • JavaScript中的 bind 每次都会返回一个新的函数, 为了性能等考虑, 尽量在constructor中绑定事件

React Hooks在平时开发中需要注意的问题和原因

(1)不要在循环,条件或嵌套函数中调用Hook,必须始终在 React函数的顶层使用Hook

这是因为React需要利用调用顺序来正确更新相应的状态,以及调用相应的钩子函数。一旦在循环或条件分支语句中调用Hook,就容易导致调用顺序的不一致性,从而产生难以预料到的后果。

(2)使用useState时候,使用push,pop,splice等直接更改数组对象的坑

使用push直接更改数组无法获取到新值,应该采用析构方式,但是在class里面不会有这个问题。代码示例:

function Indicatorfilter() {let [num,setNums] = useState([0,1,2,3])const test = () => {// 这里坑是直接采用push去更新num// setNums(num)是无法更新num的// 必须使用num = [...num ,1]num.push(1)// num = [...num ,1]setNums(num)}
return (<div className='filter'><div onClick={test}>测试</div><div>{num.map((item,index) => (              <div key={index}>{item}</div>))}      </div></div>)
}class Indicatorfilter extends React.Component<any,any>{constructor(props:any){super(props)this.state = {nums:[1,2,3]}this.test = this.test.bind(this)}test(){// class采用同样的方式是没有问题的this.state.nums.push(1)this.setState({nums: this.state.nums})}render(){let {nums} = this.statereturn(<div><div onClick={this.test}>测试</div><div>{nums.map((item:any,index:number) => (                          <div key={index}>{item}</div>))}                  </div></div>)}
}

(3)useState设置状态的时候,只有第一次生效,后期需要更新状态,必须通过useEffect

TableDeail是一个公共组件,在调用它的父组件里面,我们通过set改变columns的值,以为传递给TableDeail 的 columns是最新的值,所以tabColumn每次也是最新的值,但是实际tabColumn是最开始的值,不会随着columns的更新而更新:

const TableDeail = ({    columns,}:TableData) => {const [tabColumn, setTabColumn] = useState(columns)
}// 正确的做法是通过useEffect改变这个值
const TableDeail = ({    columns,}:TableData) => {const [tabColumn, setTabColumn] = useState(columns) useEffect(() =>{setTabColumn(columns)},[columns])
}

(4)善用useCallback

父组件传递给子组件事件句柄时,如果我们没有任何参数变动可能会选用useMemo。但是每一次父组件渲染子组件即使没变化也会跟着渲染一次。

(5)不要滥用useContext

可以使用基于 useContext 封装的状态管理工具。

React中props.children和React.Children的区别

在React中,当涉及组件嵌套,在父组件中使用props.children把所有子组件显示出来。如下:

function ParentComponent(props){return (<div>{props.children}        </div>)
}

如果想把父组件中的属性传给所有的子组件,需要使用React.Children方法。

比如,把几个Radio组合起来,合成一个RadioGroup,这就要求所有的Radio具有同样的name属性值。可以这样:把Radio看做子组件,RadioGroup看做父组件,name的属性值在RadioGroup这个父组件中设置。

首先是子组件:

//子组件
function RadioOption(props) {return (<label><input type="radio" value={props.value} name={props.name} />{props.label}    </label>)
}

然后是父组件,不仅需要把它所有的子组件显示出来,还需要为每个子组件赋上name属性和值:

//父组件用,props是指父组件的props
function renderChildren(props) {//遍历所有子组件return React.Children.map(props.children, child => {if (child.type === RadioOption)return React.cloneElement(child, {//把父组件的props.name赋值给每个子组件name: props.name})elsereturn child})
}
//父组件
function RadioGroup(props) {return (<div>{renderChildren(props)}    </div>)
}
function App() {return (<RadioGroup name="hello"><RadioOption label="选项一" value="1" /><RadioOption label="选项二" value="2" /><RadioOption label="选项三" value="3" /></RadioGroup>)
}
export default App;

以上,React.Children.map让我们对父组件的所有子组件又更灵活的控制。

在React中组件的this.state和setState有什么区别?

this.state通常是用来初始化state的,this.setState是用来修改state值的。如果初始化了state之后再使用this.state,之前的state会被覆盖掉,如果使用this.setState,只会替换掉相应的state值。所以,如果想要修改state的值,就需要使用setState,而不能直接修改state,直接修改state之后页面是不会更新的。

什么是纯函数?

纯函数是不依赖并且不会在其作用域之外修改变量状态的函数。本质上,纯函数始终在给定相同参数的情况下返回相同结果。

如何配置 React-Router 实现路由切换

(1)使用<Route> 组件

路由匹配是通过比较 <Route> 的 path 属性和当前地址的 pathname 来实现的。当一个 <Route> 匹配成功时,它将渲染其内容,当它不匹配时就会渲染 null。没有路径的 <Route> 将始终被匹配。

// when location = { pathname: '/about' }
<Route path='/about' component={About}/> // renders <About/>
<Route path='/contact' component={Contact}/> // renders null
<Route component={Always}/> // renders <Always/>

(2)结合使用 <Switch> 组件和 <Route> 组件

<Switch> 用于将 <Route> 分组。

<Switch><Route exact path="/" component={Home} /><Route path="/about" component={About} /><Route path="/contact" component={Contact} />
</Switch>

<Switch> 不是分组 <Route> 所必须的,但他通常很有用。 一个 <Switch> 会遍历其所有的子 <Route>元素,并仅渲染与当前地址匹配的第一个元素。

(3)使用 <Link>、 <NavLink>、<Redirect> 组件

<Link> 组件来在你的应用程序中创建链接。无论你在何处渲染一个<Link> ,都会在应用程序的 HTML 中渲染锚(<a>)。

<Link to="/">Home</Link>
// <a href='/'>Home</a>

是一种特殊类型的 当它的 to属性与当前地址匹配时,可以将其定义为"活跃的"。

// location = { pathname: '/react' }
<NavLink to="/react" activeClassName="hurray">React
</NavLink>
// <a href='/react' className='hurray'>React</a>

当我们想强制导航时,可以渲染一个<Redirect>,当一个<Redirect>渲染时,它将使用它的to属性进行定向。

React和vue.js的相似性和差异性是什么?

相似性如下。
(1)都是用于创建UI的 JavaScript库。
(2)都是快速和轻量级的代码库(这里指 React核心库)。
(3)都有基于组件的架构。
(4)都使用虚拟DOM。
(5)都可以放在单独的HTML文件中,或者放在 Webpack设置的一个更复杂的模块中。
(6)都有独立但常用的路由器和状态管理库。
它们最大的区别在于 Vue. js通常使用HTML模板文件,而 React完全使用 JavaScript创建虚拟DOM。 Vue. js还具有对于“可变状态”的“ reactivity”的重新渲染的自动化检测系统。

React中keys的作用是什么?

render () {return (<ul>{this.state.todoItems.map(({item,i}) => {return <li key={i}>{item}</li>})}</ul>)
}

在React Diff算法中React会借助元素的Key值来判断该元素是新近创建的还是被移动而来的元素,从而减少不必要的元素重渲染。

为什么 React 要用 JSX?

JSX 是一个 JavaScript 的语法扩展,或者说是一个类似于 XML 的 ECMAScript 语法扩展。它本身没有太多的语法定义,也不期望引入更多的标准。

其实 React 本身并不强制使用 JSX。在没有 JSX 的时候,React 实现一个组件依赖于使用 React.createElement 函数。代码如下:

class Hello extends React.Component {render() {return React.createElement('div',null, `Hello ${this.props.toWhat}`);}
}
ReactDOM.render(React.createElement(Hello, {toWhat: 'World'}, null),document.getElementById('root')
);

而 JSX 更像是一种语法糖,通过类似 XML 的描述方式,描写函数对象。在采用 JSX 之后,这段代码会这样写:

class Hello extends React.Component {render() {return <div>Hello {this.props.toWhat}</div>;}
}
ReactDOM.render(<Hello toWhat="World" />,document.getElementById('root')
);

通过对比,可以清晰地发现,代码变得更为简洁,而且代码结构层次更为清晰。

因为 React 需要将组件转化为虚拟 DOM 树,所以在编写代码时,实际上是在手写一棵结构树。而XML 在树结构的描述上天生具有可读性强的优势。

但这样可读性强的代码仅仅是给写程序的同学看的,实际上在运行的时候,会使用 Babel 插件将 JSX 语法的代码还原为 React.createElement 的代码。

总结: JSX 是一个 JavaScript 的语法扩展,结构类似 XML。JSX 主要用于声明 React 元素,但 React 中并不强制使用 JSX。即使使用了 JSX,也会在构建过程中,通过 Babel 插件编译为 React.createElement。所以 JSX 更像是 React.createElement 的一种语法糖。

React 团队并不想引入 JavaScript 本身以外的开发体系。而是希望通过合理的关注点分离保持组件开发的纯粹性。

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