1.三维建模方法:

(1)叠加法

叠加法是应用最广的一种方法,所谓叠加法,就是在作出一个基本体的基础上,像“砌墙”时不断加砖那样不断增加新图素,从而使一个简单的模型变成一个复杂的三维模型。

叠加法在“增加”图素时可能是增加材料,从而使模型材料越来越多;也可能是去除材料,从而使模型中的部分材料减少;或者是二者兼而有之。

(2)缝合法

在UG中,缝合法是指在作图时,先作出片体,然后根据片体情况使用不同命令将片体转换成实例。其中,当片体是开放的片体集时,就用“加厚” 将片体转换成实体;如果片体集是封闭时,使用“缝合” 使片体集变成实体。在曲面造型中,常用到这种方法。

(3)综合法

所谓综合法,就是在造型时,既要用到叠加法,又要用到缝合法,将两种造型法用于一体。在后面的实例操作中,将有多个这样的实例,如第4章中化妆品瓶盖的制作就属于综合法建模。

2.坐标系概念

3.常用概念

1、实体:在UG中指有形的、可编辑的三维立体图形,是一个完整的对象。

2、特征:在UG中可以理解为:特征是一个客体或一组客体特性的抽象结果,是指一个实体中的部分内容或特性,如讲台上有一个孔,就是讲台的特征,又如,人有五官,这就是特征,不同人有不同性格,这也是特征。

3、“片体”与“面”:在UG中,还用到的概念是“片体”,“面”,其中,面比较容易理解,就是各种实体的表面,可能是平面的,也可能是曲面的。“片体”是一种没有厚度、质量、体积等属性的开放特征体,具有可独立存在性、可建立性的特征。形状类似“面”,但“面”是附着在实体表面的;而“片体”是独立图形。

4、基准:由于UG在建模时,有三维空间环境,也有平面环境,因此,作图时的参照对象可能用到坐标系,也可能用到坐标平面、坐标轴或坐标点等不同对象。凡是作为位置与方向的参照物的对象,都可称为基准。因此有基准坐标系、基准轴、基准点、基准面,甚至还出现基准点云等。可见坐标系只是基准中的一种。

5.图层

大多数作图软件都有图层的概念。在平面作图时,可以将图层理解为很多透明的纸,一个图层理解为一张透明的纸,我们就是在这些纸上作图,在不同纸上(即不同图层)上作出图形的不同部分,然后将所有图形的图层叠合在一起所形成的图就是一个复杂而完整的图。

在三维环境下,可以将图层理解为透明空间,这些空间可以重叠在一起,也可以显示或隐藏,当重叠时,各图层对象都会显示在同一空间里。我们可以显示或隐藏其中一部分透明空间,从而达到不同显示效果。

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