很多伙伴都比较纠结如何进入游戏行业,尤其是想去网易,腾讯这等大型游戏公司,以下我从游戏公司的角度,HR的招聘视角做一些分享。

公司需要3D游戏建模师或者其他技术的人才,招聘渠道大体分为社招和校招:

社招1~挖墙脚,抢其他游戏公司人才。

社招2~内推,内部推荐,通过行业资源,问是否有合适人员可以提供介绍。

社招3~互联网:通过招聘网站,自家官网,技术性网站,甚至技术交流群,发布招聘信息

校招:在院校春秋季招聘时期,进行人才招聘储备。

一般游戏公司游戏都是如上招聘方式,目前做校招的公司基本都是发展较好,已成规模的公司,他们有资源和能力储备较多的应届生,比如网易,腾讯等上市公司就会招一批本科美院或者本科美术生,然后实习期间再挑选精英。

很多游戏公司不愿意培养新人,不怎么喜爱培养实习生,原因如下有几点:

第一:周期长,三个月能够胜任岗位的非常不错了

第二:成本大,把技术成熟的人员从项目中抽出来培养新人,人力资源成本是较大

第三:风险大,培养人出来,跳槽的较多,所以没有一定经济实力的游戏公司都不会需要较多的新人,目前很多公司解决这个问题的办法是合同周期的限定,比如:规定两年后再能离职类的。

不管社招和校招,招聘流程基本相同。

筛选第一步:作品,简历

筛选第二步:测试题

筛选第三步:试用期

作为游戏公司HR,首先看的是大家的作品,看作品是从客观来了解你目前技术水平,同时也了解你的风格是否符合公司项目要求,建议大家准备至少两到三个完成度较高的作品附属在简历的文件夹,切勿放在Word里,因为HR要放大缩小看你的细节。

工作几年的老司机们都是把作品归类。然后HR看简历其他内容,比如项目经验,做了多久项目,做了哪些项目,新人项目经验会偏少,学历也会看,因为之前没有接触过项目,HR也会根据学历来判断个人的学习能力和沟通能力等方面,但是主要也还是看你的作品够不够优秀。

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下面以次世代游戏模型作为简历示范如下:

Juue作品

作品整理的伙伴,建议发至一些模型网,素材平台,比如站酷,花瓣,artsation(国外平台)等,作品不错的伙伴,甚至会有公司主动找过来了。

看上你的作品和简历后,公司会与你联系或者以邮件等方式发送一份测试题,测试题如下:

以前不发测试题的公司,基本就是小公司或者骗子公司。如果是内推的话,信任度高也会免去测试,像九月份的时候,贪玩游戏公司找到我们,刚学完的一些学员就是被看中了作品就直接被聘用了,可能是这两年比较缺次世代游戏3D建模师这块。

当然如果大家自己去找公司面试,遇到不发测试题的公司,一定要去多多了解,查阅公司,但凡要你交钱的公司,一定要小心了。正常情况下都是要做测试题的,不要存在主角光环的侥幸心理,容易上当受骗,清晰看待自我技术段位。

最后:

作品的质量一定要做的越精致越好,注重技术的积累和成长。作品尽量完善程度高,放置素材,模型平台等。

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