一般头部建模有两种方法

1、用box调整出头部轮廓然后细调整;

2、用面片挤压,逐步挤压出整个面部,这里用第一种方法,直观感觉较快

形体初始准备阶段

1、 创建一个长方体

2、 将长方体改为长、宽、高都相同的正方体

3、 将正方体坐标回到初始(0,0,0)点

4.转化为可编辑多边形

结果是这样的,然后转到侧视图

开始做出头型

1、选中点模式,拉点做出下巴

2、选中面模式,框选,右键挤出,做出脖子

3、制作耳朵,可选择删除另一半,作镜像调整

4、制作鼻子

5、制作眉骨及嘴巴(注:随时根据剪影来做调整)

6、制作脖颈,并作出相应的调整

展UV,画贴图

导入ZBrush开始雕刻五官

最终效果展示

次世代游戏3D建模学习企鹅圈: ⑥⑧④ ⑦⑥③ ⑧⑦① 次世代游戏建模软件工具分享,以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作方法。

具体

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