unity 3D,镜头跟随鼠标移动
一、鼠标隐藏,使用UI图片作鼠标图
二、射线在屏幕中央,用于交互
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class ScreenPointToRay_ts : MonoBehaviour {Ray ray;RaycastHit hit;//记录射线到屏幕上的实际像素坐标Vector3 v3 = new Vector3(Screen.width / 2.0f, Screen.height / 2.0f, 0.0f);Vector3 hitPoint = Vector3.zero;// Use this for initializationvoid Start () {}// Update is called once per framevoid Update () {//控制射线不断进行左右方向的扫描v3.x = v3.x >= Screen.width ? 0.0f : v3.x + 1.0f;ray = camera.ScreenPointToRay(v3);if(Physics.Raycast(ray,out hit,100.0f)){Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point, Color.green);Debug.Log("射线探测到的物体名称: " + hit.transform.name);}}
}
三、鼠标与摄像头跟随
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class CameraFlow : MonoBehaviour
{public float moveSpeed = 5.0f;public GameObject FirstCamera;// Use this for initializationpublic bool IsClock;void Start(){IsClock = false;}// Update is called once per framevoid Update(){if (IsClock){}else {// 获得鼠标当前位置的X和Yfloat mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * moveSpeed;float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * moveSpeed;Cursor.visible = false;Cursor.lockState = CursorLockMode.Confined;// 鼠标在Y轴上的移动号转为摄像机的上下运动,即是绕着X轴反向旋转FirstCamera.transform.localRotation = FirstCamera.transform.localRotation * Quaternion.Euler(-mouseY, 0, 0);// 鼠标在X轴上的移动转为主角左右的移动,同时带动其子物体摄像机的左右移动transform.localRotation = transform.localRotation * Quaternion.Euler(0, mouseX, 0);}}}
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