skynet服务端_skynet服务的缺陷 lua死循环
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skynet是一套多人在线游戏的轻量级服务端框架,使用C+Lua开发。skynet的显著优点是,使用这套框架,大多数时候只是用lua写代码,很少用到c,这在一定程度上提高了开发效率。lua虽然没有C高效,但开发复杂业务却是非常敏捷。不过,skynet文档相对较少,所以这里利用一点时间学习和总结skynet相关内容,文章就讲解下skynet服务出现lua死循环如何处理。
在前面的一篇文章[1]介绍到,skynet服务运行可以霸占调度器,如果lua代码有死循环,那这个服务可以霸占一个skynet调度线程。从cpu层面看到,skynet进程独占了一个cpu核心。
在写上篇文章的时候,没想到生产环境也出现以上的情况,以为代码规范化可以避免这个问题。然而随着项目越来越庞大了,果真出现这样的情况。
这个问题最致命的是,一旦skynet服务lua代码进入了死循环,这个服务无法被kill掉。就是说服务被kill了没效果,实际上服务还在跑,还占用了一个skynet调度线程。
回到文章,skynet服务出现lua死循环后如何处理?
其实,skynet作者博客[2]也说明了这个问题,他也提供了办法来解决,让skynet服务跳出死循环。做法是,在 lua vm 在处理 JMP CALL TAILCALL FORLOOP 这几条 opcode 时,去检查一个全局变量,如果全局变量被设置成和自己的 lua state 相同的指针,就立刻抛出一个异常。
结束lua死循环
说了这么多,到底要怎么做才能结束lua死循环?
方法就是,在skyent控制台输入 signal命令,为 signal <service addr>,例子如下:
signal :0100000e
以上,:0100000e 为某个skynet服务的地址。
如果不了解skynet控制台,可以参考我的这篇文章[3]。
示例lua死循环及处理
现在以一个例子测试这个问题。
# vi examples/main.lua
local skynet = require "skynet"
local sprotoloader = require "sprotoloader"
local max_client = 64
skynet.start(function()skynet.error("Server start")skynet.uniqueservice("protoloader")if not skynet.getenv "daemon" thenlocal console = skynet.newservice("console")endskynet.newservice("debug_console",8000)skynet.newservice("simpledb")skynet.newservice("test") -- 新加了这个服务local watchdog = skynet.newservice("watchdog")skynet.call(watchdog, "lua", "start", {port = 8888,maxclient = max_client,nodelay = true,})skynet.error("Watchdog listen on", 8888)skynet.exit()
end)
看下 test 服务的代码 test.lua
# vi examples/test.lua
local skynet = require "skynet"
skynet.start(function()skynet.fork(function()while true dolocal t={}endend)
end)
启动skynet进程,跑下这个例子。
# ./skynet examples/config
[:01000001] LAUNCH logger
[:01000002] LAUNCH snlua bootstrap
[:01000003] LAUNCH snlua launcher
[:01000004] LAUNCH snlua cmaster
[:01000005] LAUNCH snlua cslave
[:01000007] LAUNCH snlua datacenterd
[:01000008] LAUNCH snlua service_mgr
[:01000009] LAUNCH snlua main
[:0100000a] LAUNCH snlua protoloader
[:0100000b] LAUNCH snlua console
[:0100000c] LAUNCH snlua debug_console 8000
[:0100000d] LAUNCH snlua simpledb
[:0100000e] LAUNCH snlua test
[:0100000f] LAUNCH snlua watchdog
[:01000010] LAUNCH snlua gate
[:01000010] Listen on 0.0.0.0:8888
[:01000009] Watchdog listen on 8888
[:01000009] KILL self
[:01000002] KILL self
[:00000000] A message from [ :00000000 ] to [ :0100000e ] maybe in an endless loop (version = 33)
[:00000000] A message from [ :00000000 ] to [ :0100000e ] maybe in an endless loop (version = 33)
[:00000000] A message from [ :00000000 ] to [ :0100000e ] maybe in an endless loop (version = 33)
以上日志看出,skynet有服务陷入了死循环。趁现在试下 signal指令。
# nc 127.0.0.1 8000
Welcome to skynet console
signal :0100000e
OK
看下skynet的运行日志,skynet服务已跳出了死循环,cpu使用恢复了正常。
[:0100000e] recv a signal 0
[:0100000e] lua call [0 to :100000e : 1 msgsz = 0] error : ./lualib/skynet.lua:516: ./lualib/skynet.lua:155: nil
stack traceback:./examples/test.lua:6: in upvalue 'func'./lualib/skynet.lua:452: in upvalue 'f'./lualib/skynet.lua:104: in function <./lualib/skynet.lua:103>
stack traceback:[C]: in function 'assert'./lualib/skynet.lua:516: in function 'skynet.dispatch_message'
然而,实际线上遇到的复杂环境没有这么简单。
复杂多变的线上问题
假如你的代码是这样,靠上面的方法就无法解决问题了
local skynet = require "skynet"
skynet.start(function()skynet.fork(function()while true dopcall(function()while true dolocal t={}endend)endend)
end)
以上的例子中,死循环嵌套死循环,中间还有pcall的处理。当然,真正的代码不可能这样写,但由于项目函数调用层次过深,就可能出现这样的问题。
照前面的方法,调用signal指令后,结果却大相径庭:
# ./skynet examples/config
[:01000001] LAUNCH logger
[:01000002] LAUNCH snlua bootstrap
[:01000003] LAUNCH snlua launcher
[:01000004] LAUNCH snlua cmaster
[:01000005] LAUNCH snlua cslave
[:01000006] LAUNCH harbor 1
[:01000007] LAUNCH snlua datacenterd
[:01000008] LAUNCH snlua service_mgr
[:01000009] LAUNCH snlua main
[:0100000a] LAUNCH snlua protoloader
[:0100000b] LAUNCH snlua console
[:0100000c] LAUNCH snlua debug_console 8000
[:0100000d] LAUNCH snlua simpledb
[:0100000e] LAUNCH snlua test
[:0100000f] LAUNCH snlua watchdog
[:01000010] LAUNCH snlua gate
[:01000009] KILL self
[:01000002] KILL self
[:00000000] A message from [ :00000000 ] to [ :0100000e ] maybe in an endless loop (version = 33)
[:0100000e] recv a signal 0
[:00000000] A message from [ :00000000 ] to [ :0100000e ] maybe in an endless loop (version = 33)
[:00000000] A message from [ :00000000 ] to [ :0100000e ] maybe in an endless loop (version = 33)
skynet服务还健在,收到了signal指令,但是还是没跳出死循环
那么,要怎么处理这个问题?skynet还有方法解决?
答案是否定的,没有了。现在,只能去改skynet的代码了
要怎么修改skynet的代码。方法不复杂,只需要改一处内容。
vi ./3rd/lua/lvm.c
/* Add by skynet */
lua_State * skynet_sig_L = NULL;
LUA_API void
lua_checksig_(lua_State *L) {if (skynet_sig_L == G(L)->mainthread) {//skynet_sig_L = NULL; 注释掉这行代码lua_pushnil(L);lua_error(L);}
}
保存后,重新编译skynet
# make clean -C 3rd/lua
# make clean
# make linux
现在,再启动下skynet,然后在控制台执行一下命令。
# nc 127.0.0.1 8000
Welcome to skynet console
signal :0100000e
OK
kill :0100000e
:0100000e snlua test
OK
再看下skynet的运行日志,这个异常的服务已经被kill掉了
# ./skynet examples/config
[:01000001] LAUNCH logger
[:01000002] LAUNCH snlua bootstrap
[:01000003] LAUNCH snlua launcher
[:01000004] LAUNCH snlua cmaster
[:01000005] LAUNCH snlua cslave
[:01000006] LAUNCH harbor 1 16777221
[:01000007] LAUNCH snlua datacenterd
[:01000008] LAUNCH snlua service_mgr
[:01000009] LAUNCH snlua main
[:01000009] Server start
[:0100000a] LAUNCH snlua protoloader
[:0100000b] LAUNCH snlua console
[:0100000c] LAUNCH snlua debug_console 8000
[:0100000d] LAUNCH snlua simpledb
[:0100000e] LAUNCH snlua test
[:0100000f] LAUNCH snlua watchdog
[:01000010] LAUNCH snlua gate
[:00000000] A message from [ :00000000 ] to [ :0100000e ] maybe in an endless loop (version = 35)
[:00000000] A message from [ :00000000 ] to [ :0100000e ] maybe in an endless loop (version = 35)
[:00000000] A message from [ :00000000 ] to [ :0100000e ] maybe in an endless loop (version = 35)
[:00000000] A message from [ :00000000 ] to [ :0100000e ] maybe in an endless loop (version = 35)
[:0100000e] recv a signal 0
[:0100000e] lua call [0 to :100000e : 1 msgsz = 0] error : (no error message)
[:01000003] KILL :100000e
好了,文章到这里就结束了。原理是既然跳出一层死循环无法解决问题,那么就跳出所有的死循环吧。因为标记是全局变量的关系,所以同一时间只能处理一个skynet服务。
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