MCS-51汇编语言程序设计
4.1 汇编语言程序设计概述
用于程序设计的语言基本上分为3种:机器语言、汇编语言和高级语言。
4.1.1 机器语言、汇编语言和高级语言
机器语言
二进制代码表示的指令、数字和符号简称为机器语言,不易懂,难记忆,易出错。
汇编语言
英文助记符表示的指令称为符号语言或汇编语言。
将汇编语言程序转换成二进制代码表示的机器语言程序称为汇编程序。
经汇编程序“汇编(翻译、编译)”得到的机器语言程序称为目标程序,原来的汇编语言程序称为源程序。
汇编语言特点:面向机器的语言,程序设计员须对MCS-51的硬件有相当深入的了解。
助记符指令和机器指令一一对应,用汇编语言编写的程序效率高,占用存储空间小,运行速度快,用汇编语言能编写出最优化的程序。
能直接管理和控制硬件设备(功能部件),它能处理中断,也能直接访问存储器及I/O接口电路。
汇编语言和机器语言都脱离不开具体机器的硬件,均是面向“机器”的语言,缺乏通用性。
CPU执行机器语言是由8位二进制代码组成,分为1字节、2字节、3字节。
例如:RET <=> 22H
MOV A, #0fh <=> 74H 0FH
MOV 74H, #0BH <=> 75H 74H 0BH
![](/assets/blank.gif)
3. 高级语言
不受具体机器的限制,使用了许多数学公式和数学计算上的习惯用语,非常擅长于科学计算。常用的如BASIC、FORTRAN以及C语言等。
高级语言优点:通用性强,直观、易懂易学,可读性好。
C语言和汇编语言混合编程
在很多需要直接控制硬件的应用场合,则更是非用汇编语言不可。使用汇编语言编程,是单片机程序设计的基本功之一。
4.1.2 汇编语言语句的种类和格式
两种基本类型:指令语句和伪指令语句
(1)指令语句
即指令系统,共111条。
每一条指令语句在汇编时都产生一个指令代码---机器代码
(2)伪指令语句
是为汇编服务的,是指示性语句。在汇编时没有机器代码与之对应。
MCS-51的汇编语言的四分段格式如下:
标号字段 操作码字段 操作数字段 注释字段
规则:
(1)标号字段和操作字码段之间要有冒号“:”相隔
(2)操作码字段和操作数字段间的分界符是空格
(3)双操作数之间用逗号相隔;
(4)操作数字段和注释字段之间的分界符用分号“;”相隔。
操作码字段为必选项,其余各段为任选项。不区分大小写。
标号字段 操作码字段 操作数字段 注释字段
START: MOV A, #00H; 0----->A
MOV R1, #10; 10---->R1
MOV R2, #00000011B; 3--->R2
LOOP: ADD A, R2; (A)+(R2)----->A
DJNZ R1, LOOP; R1内容减1不为0,则循环
NOP
HERE: SJMP HERE
基本语法规则: START: MOV A, #00H; 0----->A
标号字段
是语句所在地址的标志符号
(1)标号后边必须跟着以冒号“:”
(2)由1~8个ASCII字符组成
(3)同一标号在一个程序中只能定义一次
(4)不能使用汇编语言已经定义的符号作为标号
操作码字段(MOV这部分)
是汇编语言指令中唯一不能空缺的部分。汇编程序就是根据这一字段来生成机器代码的。
操作数字段
通常有单操作数、双操作数和无操作数三种情况。如果是双操作数,则操作数之间,要以逗号隔开。
(1)十六进制、二进制和十进制形式的立即数的表示
采用十六进制(后缀“H”)形式来表示,某项特殊场合才采用二进制(后缀“B”)或十进制(后缀“D”)的表示形式。
若十六进制的操作数以字符A~F中的某个开头时,则需在他前面加一个“0”,以便在汇编时把它和字符A~F区别开来。
(2)工作寄存器和特殊功能寄存器的表示
采用工作寄存器和特殊功能寄存器的代号来表示,也可用其地址来表示。
例如,累加器可用A(或Acc)表示。也可用0E0H来表示,0E0H为累加器A的地址。
(3)美元符号¥的使用
用于表示该转移指令操作码所在的地址。
例: JNB F0, $
与如下指令是等价的:HERE: JNB F0. HERE
再如: HERE: SJMP HERE
可写为: SJMP $
注释字段
必须以分号“;”开头,换行书写,但必须注意也要以分号“;”开头。
汇编时,注释字段不会产生机器代码。
4.1.3 伪指令
伪指令的作用:在MCS-51汇编语言源程序中向汇编程序发出的指示信息,告诉它如何完成汇编工作。
也称为汇编程序控制命令。只有在汇编前的源程序中才有伪指令。经过汇编得到目标程序(机器代码)后,伪指令已无存在的必要,所以“伪”体现在汇编时,伪指令没有相应的机器代码产生。
ORG(ORiGin)汇编起始地址命令
在汇编语言源程序的开始,通常都用一条ORG伪指令来实现规定程序的起始地址。如不用ORG规定,则汇编得到的目标程序将从0000H开始。例如:
ORG 2000H
START: MOV A,#00H
规定标号START代表地址为2000H开始。
在一个源程序中,可多次使用ORG指令,来规定不同的程序段的起始地址。但是,地址必须由小到大排列,地址不能交叉、重叠。例如:
ORG 2000H
ORG 2500H
ORG 3000H
END(END of assembly)汇编终止命令
汇编语言源程序的结束标志,用于终止源程序的汇编工作。在整个源程序中只能有一条END命令。且位于程序的最后。
3. DB(Define Byte)定义字节命令
在程序存储器的连续单元中定义字节数据。
ORG 2000H
DB 30H, 40H, 24, "C", "B"
汇编后:(2000H)= 30H
( 2001H) = 40H
(2002H) = 18H (10进制数24)
(2003H) = 43H (字符“C”的ASCII码)
(2004H) = 42H (字符“B”的ASCII码)
DB功能是从指定单元开始定义(存储)若干个字节,10进制数自然转换成16进制数,字母按ASCII码存储。
4. DW(Define Word)定义数据字命令
从指定的地址开始,在程序存储器的连续单元中定义16位的数据字。例如:
ORG 2000H
DW 1246H, 7BH, 10
汇编后:(2000H)= 12H; 第一个字(高8位)
( 2001H) = 46H(低8位)
(2002H) = 00H ; 第2个字(007B,前面自动填充两个0)
(2003H) = 7BH
(2004H) = 00H ; 第3个字(2005H)= 0AH
(2005H)= 0AH
5. EQU(EQUate)赋值命令
用于给标号赋值。赋值以后,其标号值在整个程序有效。例如:TEST EQU 2000H
表示标号TEST=2000H,在汇编时,凡是遇到标号TEST时,均以2000H来代替。
EQU指令用于为程序中的任意标号赋值。
程序中的常亮通常可以用标号代替,便于修改。
主程序前要先用equ指令为常亮标号赋值。
4.1.4 汇编语言程序设计步骤
(1)明确要求和要达到的目的
(2)确定解决问题的计算方法和步骤
(3)画出流程图
(4)分配内存地址
(5)按流程图编写程序
(6)上集汇编、调试、修改直至最后确定源程序
4.2 汇编语言源程序的汇编
汇编语言源程序“翻译”成机器代码(指令代码)的过程称为“汇编”。汇编可分为手工汇编和机器汇编。
4.2.1 手工汇编
人工查表翻译指令。但遇到的相对转移指令的偏移量的计算,要根据转移的目标地址计算偏移量,不但麻烦,且容易出错。
4.2.2 机器汇编
用编辑软件进行源程序的编辑。编辑完成后,生成一个ascii码文件,扩展名为“.ASM”.然后在微计算机上运行汇编程序,把汇编语言源程序翻译成机器代码。
汇编后的机器代码是在另一台计算机(这里是单片机)上运行。
MCS-51单片机的应用程序的完成,应经过三个步骤;
(1)在微计算机上,运行编辑程序进行源程序的输入和编辑
(2)对源程序进行汇编得到机器代码
(3)通过微计算机的串行口(或并行口)把机器代码传送到用户样机(或在线仿真器)进行程序的调试和运行。
第(1)步,只需在微计算机上使用通过的编辑软件即可完成。
第(2)步所用的汇编程序可在购买单片机的仿真开发工具时,由厂商提供。
第(3)步骤的实现要借助于单片机仿真开发工具进行。
反汇编----分析现成产品的程序,要将二进制的机器代码语言程序翻译成汇编语言源程序。
4.3 汇编语言实用程序设计
4.3.1 汇编语言程序的基本结构形式
常采用以下几种基本结构:顺序结构、分支结构和循环结构,再加上广泛使用的子程序和中断服务子程序。
顺序结构
分支结构
程序中含有转移指令
无条件分支,有条件分支
有条件分支又分为:单分支结构和多分支结构
循环结构
子程序
中断服务子程序
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4.3.2 子程序的设计
一、子程序设计原则和应注意的问题
一种能完成某一特定任务的程序段。其资源要为所有调用程序共享。因此,子程序在结构上应具有独立性和通用性。
在编写子程序时应注意以下问题
子程序的第一条指令的地址称为子程序的入口地址。该指令前必须有标号。
主程序调用子程序
两条子程序的调用指令:
(1)短调用指令:ACALL addr11
(2)长调用指令:LCALL addr16
注意设置堆栈指针和现场保护
最后一条指令必须是RET指令
子程序可以嵌套,即子程序可以调用子程序
在子程序调用时,还要注意参数传递的问题
二、子程序的基本结构
MAIN: MAIN为主程序或调用程序标号
LCALL SUB; 调用子程序SUB
SUB: PUSH PSW; 现场保护
PUSH ACC;
子程序处理序段
POP ACC; 现场恢复(后进先出)
POP PSW;
RET; 最后一条指令必须为RET
4.3.3 查表程序设计
数据补偿、修正、计算、转换等各种功能,具有程序简单、执行速度快等优点。
查表就是根据自变量x,在表格中寻址y,时y=f(x)
执行查表指令时,发出读程序存储器选通脉冲//PSEN
在MCS-51的指令系统中,给用户提供了两条极为有用的查表指令:
(1)MOVC A, @A+DPTR
(2)MOVC A, @A+PC
指令“MOVC A, @A+DPTR”完成把A中的内容作为一个无符号整数与DPTR中的内容相加,所得结果为某一程序存储单元的地址,然后把该地址单元中的内容送到累加器A中。这条指令执行之前A中存储的是偏移量,执行后A中存储的是表格中的数据。使用该指令时不必计算偏移量,使用该指令的优点是表格可以设在64k程序存储器空间内的任何地方,而不像MOVC A, @A+PC那样只设在PC下面的256个单元中,使用较方便。
指令MOVC A, @A+PC
以PC作为基址寄存器,PC的内容和A的内容作为无符号数,相加后所得的数作为某一程序存储器单元的地址,根据地址取出程序存储器相应单元中的内容送到累加器A中。
指令执行完,PC的内容不发生变化,仍指向查表指令的下一条指令。
优点在于预处理较少且不影响其他特殊功能寄存器的值,所有不必保护其他特殊功能寄存器的原先值。
缺点在于该表格只能存放在这条指令的地址xxxx以下的00~FFH之中。表格所在的程序空间受到了限制。
例1 求0~9的平方
ORG 0000H(下一条指令要放在0000H地址的单元)
LJMP A1 (跳转到A1的位置, A1是标号)
ORG 0080H
A1: NOP
NOP
MOV SP, #60H
MOV DPTR, #2000H
MOV A, #03H; 将0~9之内任意一个数赋值给A
MOVC A, @A+DPTR
A2: SJMP A2
ORG 2000H
DB 00h, 01h, 04h, 09h, 10h, 19h, 24h, 31h, 40h, 51h
END
主程序必须跟在ORG 0000H之后,因为复位之和pc的值被赋予0000,第一条指令必须放在0000地址中,单片机才能取到正确的指令。在程序存储器中,从0003H到0023H的位置是中断入口,如果用到中断子程序时就要用到中断入口。所以要把中断入口空开。A1是3字节,从0000到0003正好空3字节,这3个字节正好存放长跳转指令,执行完MOV SP, #60H后,把ram中的堆栈区进行重新划分,这条指令执行完后如果再执行堆栈操作,那么暂存的数据存放在60H开始往上的地方。
DB 00h~51h 是1到9的16进制平方数。表格存放在2000H到200AH。(固定表格)
查找3的平方:MOV DPTR, #2000H,把3赋值给A,把DPTR指向表格头,得到的A中的结果就是3的平方,@A+DPTR得到的结果是2003H,把2003H中的数据存放到累加器A中。
可以把标号作为地址赋值给DPTR
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例1:子程序编写的求平方程序:根据累加器A中的数x(0~9之间)查x的平方表y,根据x的值查出相应的平方y。x和y均为单字节数。
LLL: PUSH DPH; 保存DPH
PUSH DPL; 保存DPL
MOV DPTR, #TAB1
MOVC A, @A+DPTR
POP DPL; 恢复DPL
POP DPH; 恢复DPH
RET
TAB1: DB 00H, 01H, 04H, 09H, 10H
DB 19H, 24H, 31H, 40H, 51H
子程序的第一条指令前面必须有标号LLL,表示主程序调入子程序的入口地址。
如果没有进栈和出栈操作,子程序中指针DPTR被重新赋值指向TAB1,如果返回主程序后主程序也调用了DPTR,DPTR的值不能保持一致,会影响程序执行结果。所以要先把主程序的值进栈再执行子程序。
4.3.4 关键字查找程序设计
顺序检索和对分检索
一、顺序检索
从第一项开始逐项顺序查找,判断所取数据是否与关键字相等。
例2 从50个子节的无序表中查找一个关键字“XX”H。
ORG 1000H
MOV 30H, #XXH; 关键字xxH送30H单元
MOV R1, #50; 查找次数(50)送R1
MOV A, #0; 修正值送A(给A清0)
MOV DPTR, #TAB4; 表首地址送DPTR(TAB4是50个无序数的存储地址)
LOOP: PUSH ACC
LOOP2: MOVC A, @A+DPTR; 查表结果送A
CJNE A, 30H, LOOP1; (30H)不等于关键字则转LOOP1
MOV R2, DPH; 已查到关键字,把该字的地址送R2, R3
MOV R3, DPL;
LOOP3:RET
LOOP1: INC DPTR; 修改数据指针DPTR(加1,向后移1位)
CLR ACC 把A清0
DJNZ R1, LOOP2; R1 !=0, 未查完,继续查找 (DJNZ减1不为0转移指令)
MOV R2, #00H; R1 = 0, 清“0”R2,R3
MOV R3, #00H; 表中50个数已查完
AJMP Loop3; 从子程序返回(AJMP无条件转移指令)
TAB4: DB ..., ....., ..........; 50个无序数据表
4.3.5 数据极值查找程序设计
在指定的数据区中找出最大值(或最小值)进行数值大小的比较,从这批数据中找出最大值(或最小值)并存于某一单元中。
例3 片内RAM中存放一批数据,查找出最大值并存放于首地址中。设R0中存首地址,R2中存放字节数,程序框图如下图所示。
![](/assets/blank.gif)
程序如下:
MOV R2, n; n为要比较的数据字节数
MOV A, R0; 存首地址指针(不能直接R0存入R1,必须通过A)
MOV R1, A (R1表首地址)
DEC R2; 得到比较的次数(DEC减1指令)
MOV A, @R1 R1表的第一个数据存到A中
LOOP: MOV R3, A (表首第一个数据存到R3中)
INC R1 (R1加1,指向表格中第二个数据地址)
CLR C (清0位累加器C)
SUBB A, @R1; 两个数比较(A和表中第二个数据比较)
JNC LOOP1; C=0,A中的数大,跳LOOP1(JNC如果进位Cy为0则转移)
MOV A, @R1; C=1,则大数送A
SJMP LOOP2
LOOP1:MOV A, R3 (A进行比较后数值发生改变,重新把R3比较大的数存入A)
LOOP2: DJNZ R2, LOOP; 是否比较结束 (减1不为0则转移指令)
MOV @R0, A; 存最大数(查找出最大值并存放于首地址中)
END
4.3.6 数据排序程序设计
升序排列,降序排列。仅介绍无符号数据升序排列
冒泡法:相邻数互换的排序方法,类似水中气泡上浮。排序时从前后进行相邻两个数的比较,前面的数大于后面的数时,就将两个数互换,否则不互换。
假设有7个原始数据的排列顺序为:6、4、1、2、5、7、3.第一次冒泡的过程是:
6、4、1、2、5、7、3.
4,6,1,2,5,7,3
4,1,6,2,5,7,3,
4,1,2,6,5,7,3
4,1,2,5,6,7,3
4,1,2,5,6,7,3
4,1,2,5,6,3,7 第一次冒泡排序结束
第6次冒泡结果:1,2,3,4,5,6,7
对于n个数,理论上应进行(n-1)次冒泡,有时不到n-1次就以完成排序。
如果在以此数据比较过程中,如果没有发生数据交换,则认为顺序已排好。
在程序设计中,常使用设置互换标志的方法,该标志的状态表示在依次冒泡中是否有互换进行。
例4 一批单字节无符号数,以R0为首地址指针,R2中为字节数,将这批数进行升序排列。程序框图如下图所示。
![](/assets/blank.gif)
SORT: ,MOV A, R0; 取首地址
MOV R1, A;
MOV A, R2; 字节数送入R5
MOV R5, A;
CLR F0; 互换标志位F0清零
DEC R5; 对R5减1,进行R5-1次比较,作为计数器
MOV A, @R1;把表格中的第一个数据取出来放入A中
LOOP: MOV R3, A;
INC R1 指向表格中第二个数据位置
CLR C 把进阶位清0
MOV A @R1 第二数据存入A中,第一个数据在R3中
SUBB A, R3 比较大小(带借位的减法指令,结果存入A)(也可用CJNE指令)
JNC LOOP1 如果第二个数据大于第一个数据就跳转到LOOP1
SETB F0; 互换标志位F0置1(Cy位置1)如果第二个数据小于第一个数据
MOV A, R3 第一数据存放在R3中,放入A中
XCH A, @R1 两个数互换(此时R1的数为第二个数)
DEC R1 R1减1,指向表格中的第一个位置
XCH A, @R1 把刚才表格中的第二个数据换到第一个数据的位置
INC R1
LOOP1: MOV A, @R1 把第二个数据取出来放入A中
DJNZ R5, LOOP R5位比较一轮需要的次数,若果减1不为0则跳转LOOP
JB F0, SORT 如果减一为0,如果标志位为1,则跳转到SORT
RET 如果标志位为0则比较结束
4.3.7 分支转移程序设计
特点是程序中含有转移指令,转移指令又分为无条件转移和有条件转移,因此分支程序也可分为无条件分支转移程序和有条件分支转移程序。有条件分支转移程序按结构类型来分,又分为单分支转移结构和多分支转移结构。
一、分支转移结构
单分支转移结构
仅有两个出口,两者选一。
例5 求单字节数的二进制补码
补码:8位二进制数最高位为0,则补码为其自身;若最高位位1,则其补码为最高位保持不变,其他各位按位取反后加1.
0111 1110(7EH) 补码为0111 1110(7EH)
1010 1010(AAH) 补码为1101 0110(D6H)
参考程序:
CMPT: JNB Acc.7, loop;(A.7)= 0, 不需转换
MOV C, Acc.7; 符号位保存
CPL A; (A)求反,加1
ADD A, #1;
MOV Acc.7, C; 符号位存A的最高位
loop: RET
此外,单分支选择结构还有下图所示的几种形式:
![](/assets/blank.gif)
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2. 多分支转移结构
程序的判别部分有两个以上的出口流向。
指令系统提供了非常有用的两种多分支选择指令:
间接转移指令: JMP @A+DPTR
比较转移指令: CJNE A, direct,rel;
CJNE A, #data, rel;
CJNE Rn, #data,rel;
CJNE #Ri,#data,rel;
最简单的分支转移程序的设计,一般常采用逐次比较法,就是把所有不同的情况一个一个的进行比较,发现符合就转向对应的处理程序。这种方法的主要缺点是程序太长,有n种可能的情况,就需要要n个判断和转移。
例求符号函数的值。
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使用转移指令的注意事项
无条件分支程序
-LJMP指令,跳转的程序可位于程序存储器中任意位置
有条件分支程序
-根据已经执行的程序中标志位、ACC或内部RAM的某些位的结果决定程序的流向。
-JZ/JNZ、CJNE、DJNZ、位控制转移类指令(JC、JNC、JB、JNB、JBC)
-跳转的程序位置有要求,必须位于当前指令的-128~127范围之内,如果超过该范围需要采取必要的措施。
4.3.8 循环程序设计
特点是程序中含有可以反复执行的程序段,该程序段通常称为循环体。例如求100个数的累加和,则没有必要连续安排100条加法指令,可以只用一条加法指令并使其循环执行100次。
(1)可大大缩短程序长度
(2)使程序所占的内存单元数量少
(3)使程序结构紧凑和可读性变好
一、循环程序的结构
循环结构程序主要由以下四部分组成。
循环初始化
循环初始化程序段用于完成循环前的准备工作。例如,循环控制计数初值的设置、地址指针的起始地址的设置、为变量预置初值等。
循环处理
循环程序结果的核心部分,完成实际的处理工作,是需要反复循环执行的部分,故又称循环体。这部分程序的内容,取决于实际处理问题的本身。
循环控制
在重复执行循环体的过程中,不断修改循环控制变量,直到符合结束条件,就结束循环程序的执行。循环结束控制方法分为循环计数控制法和条件控制法。
循环结束
这部分是对循环程序执行的结果进行分析、处理和存放。
二、循环结构的控制
计数循环结构
计数循环控制结构是依据计数器的值来决定循环次数,一般为减“1”计数器,计数器减到“0”时,结束循环。计数器的初值是在初始化时确定。
MCS-51的指令系统提供了功能极强的循环控制指令:
DJNZ Rn,rel; 工作寄存器作控制计数器(对Rn减1,如果不为0则转移)
DJNZ direct,rel;以直接寻址单元作控制计数器
最常见的多重循环是由DJNZ指令构成的软件延时程序,它是常用的程序之一。
例6、 50ms延时程序
延时程序与MCS-51指令执行时间有很大的关系。在使用12MHz晶振时,一个机器周期为1us,执行一条DJNZ指令的时间为2us。这时,可用双重循环方法写出下面如下的延时50ms的程序;
DEL: MOV R7, #200
DEL1: MOV R6, #125
DEL2: DJNZ R6, DEL2; 125*2=250us
DJNZ R7, DEL1 0.25ms * 200 = 50ms
RET
以上延时程序不太精确,它没有考虑到除“DJNZ R6, DEL2”指令外的其他指令的执行时间。
一般应用软件延时获得的时间不是很准确。
软件延时程序,不允许有中断,否则将严重影响定时的准确性。
编写循环嵌套程序的注意事项
允许外重循环嵌套内重循环
循环体不能交叉
不能从循环程序外部跳入跳入循环程序内部
4.3.9 码制转换程序设计
在单片机应用程序的设计中,经常涉及到各种码制的转换问题。在单片机系统内部进行数据计算和存储时,经常采用二进制码,具有运算方便,存储量小的特点。
在输入、输出中,按照人的习惯均采用代表十进制数的BCD码(用4位二进制数表示的十进制数)表示。
一、二进制码到BCD码的转换
BCD码有两种形式:一种是1个字节放1位BCD码。它适用于显示或输出,一种是压缩的BCD码,即1个字节放两位BCD码,可以节省存储单元。
BCD码:00000000 = 0 00000001 = 1 00001001 = 9
压缩BCD码:00000000 = 00 00000001 = 01 00011001= 19 10011001 = 99
BCD码与ASCII码对照
0-------48 1--------49
2-------50 3--------51
4-------52 5--------53
6-------54 7---------55
8-------56 9---------57
ascii比BCD码大48,48对应16进制数是30H。
例7:将20H单元内的压缩BCD码变换成相应ASCII码放在21H、22H中。
第一种方法: 15BYTE, 11T(11个机器周期)
ORG 0H
LJMP 2000H 跳转到2000H的位置
ORG 2000H
MOV R0, #22H 把22H中内容存入R0
MOV @R0, #00 把22H中的内容清0
MOV A, 20H
XCHD A,@R0 半字节交换指令,低4位交换,A中的低4位变成0,交换到22H中
ORL 22H, #30H 或 22H的低4位和0相或,低4位保持不变,相当于加上30(48), 得到低4位的ASCII码
SWAP A 把当前A中的高低4位交换
ORL A, #30H 或的结果是高四位变成3(0+48)
MOV 21H, A 存入21H中
Z: SJMP Z 原地循环(SJMP rel 相对转移指令)
END
第二种方法:15BYTE, 14T(14个机器周期)
MOV A, 20H
MOV B, #10H
DIV AB A除以B(16)得到的商是高4位存放在A中,余数是低4位存在B中
ORL B, #30H 低4位加48,得到ASCII码
MOV 22H, B
ORL A, #30H 高4位加48得到ASCII码
MOV 21H, A
SJMP $ 原地循环
END
单片机中与或指令的时间比加减乘除执行时间短
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