3dsmax动画二、运动的开始帧和维持帧。
①重置场景内容。
②新建茶壶,小胖子和小瘦子。
stretch是拉伸、拉长的意思。
看上图,转成poly以后,可以去掉黄色框框。
③制作小瘦子先跑的动画。
④制作小胖子后跑动的动画,从第20帧开始跑动(移动)。
⑤小瘦子从第15帧开始,旋转一下,回头看看小胖子。如果直接auto key,点击15帧,在旋转,则不对,小瘦子会从第0帧开始旋转。而我们的要求是从第15帧开始回头旋转。需要在第15帧上点击右键,操作。
上图表示,0---15帧是没有旋转的。
先左键点击瘦子茶壶,然后:看下图
按住shift键,将15帧复制的数据移动到23帧。
将15帧的旋转数据直接很准确的拷贝到23帧。
看不清楚,则慢速播放。如下图:
1/4慢速播放。
⑥小胖子跑赢了,但是这是一个往返跑,小瘦子提前转身了。从第40帧开始旋转。但是从第23帧到第40帧不旋转。所以第40帧需要右键点击。
⑦小瘦子从第50帧到第100帧原路跑回。按住shift键,将第0帧复制给第100帧。因为第0帧有位置信息。
⑧小胖子以为到终点就结束了,转回来很慢。
小胖子茶壶到第70帧才开始转身,而且是在原地转身。
用了10帧,才转回来,第80帧转回来。
记得还要点击auto key。!!否则不成功。
第70帧到第80帧是位移的维持不动。所以需要在第80帧添加开始位移。
将胖茶壶的起始位置复制到第80帧。第20帧复制到第80帧。
左键点击第20帧,然后按住shift键,拖到第100帧。
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