拍卖行游戏测试用例分析
游戏测试拍卖行测试用例分析
1、UI测试
拍卖行的图片显示是否合理,文字排版布局是否合理,背景音乐是否合适
2、功能测试
功能测试分为上架和下架
上架又分为可交易物品和不可交易物品
不可交易物品不可上架拍卖行
可交易物品又分为物品分类是否正确(例如装备和材料)、物品价格和物品数量
物品价格又分为交易种类和交易模式
交易种类包括点券和金币
交易模式分为一口价和竞拍
物品数量主要测试上架数量是否有限制,每页显示上架物品的数量,每个上架物品的定格数量。
下架可分为拍卖成功和下架时间到期
拍卖成功后,金币或点券会进入人物背包,拍卖行物品消失
下架时间到期- 年月日和时分秒 月是12个月,日30,24时,60分,60S
3、性能测试
打开拍卖行的时间
拍卖行刷新的响应时间
打开拍卖行是否有卡顿发生
打开拍卖行是否增加CPU 占有率
打开拍卖行是否增加内存占有率
打开拍卖行是否增加手机耗电量
打开拍卖行是否增加网络流量
4、安全测试
是否支持一台机器多个账号同时打开拍卖行
是否支持一个账号在多台机器同时打开拍卖行
5、兼容性测试
IOS和Android
不同的屏幕尺寸是否影响拍卖行的界面的拉伸缩放
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