好像文明系列都是这样,游戏速度分为 马拉松,史诗,标准,联机

…(⊙_⊙;)… 我认为都有缺点,就是每个时代没造多少兵就进入下一个时代了,让人很头疼!要是能让科技研发时间延长,但是锤子不变就完美了…

好在文明6改起来很简单,发现一个很简单的方法:
找到 “X:\CivilizationVI\Base\Assets\Gameplay\Data\” 目录
修改 Technologies.xml 和 Civics.xml 文件 ,把每个科技\文明的花费值改变就好啦
ヽ(≧□≦)ノ

简单来说:
改变 Technologies 所有子元素 Row 的 Cost 的值;

密密麻麻好多,能自动绝不手动的我想到个不算很完美的方法:
 ̄△ ̄ 程序操作字符串不就得了
我选择懒人C#控制台:

internal class Program{private static void Main(string[] args){Console.WriteLine("输入文本目录:");string directory = Console.ReadLine();Console.WriteLine("输入倍数:");string multipleStr = Console.ReadLine();int multiple = Convert.ToInt32(multipleStr);string targetDirectory = Path.Combine(directory, "New");Directory.CreateDirectory(targetDirectory);foreach (var filePath in Directory.EnumerateFiles(directory)){string newText;using (var stream = new FileStream(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read)){using (var streamReader = new StreamReader(stream, Encoding.UTF8)){string text = streamReader.ReadToEnd();newText = Replace(text, multiple).ToString();}}string targetFilePath = Path.Combine(targetDirectory, Path.GetFileName(filePath));using (var stream = new FileStream(targetFilePath, FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite)){using (var streamWriter = new StreamWriter(stream, Encoding.UTF8)){streamWriter.Write(newText);}}Console.WriteLine("操作成功:" + filePath);}Console.ReadKey();}private const string CostName = "Cost=\"";/// <summary>/// 改变所有类似此文本 Cost="x" x的值;/// </summary>private static StringBuilder Replace(string text, int multiple){StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();StringBuilder value = new StringBuilder();int current = 0;for (int i = 0; i < text.Length; i++){var c = text[i];if (current < CostName.Length){if (c == CostName[current]){current++;}else{current = 0;}stringBuilder.Append(c);}else{if (c != '"'){value.Append(c);}else{int cost = Convert.ToInt32(value.ToString());cost *= multiple;stringBuilder.Append(cost);stringBuilder.Append('"');current = 0;value.Clear();}}}return stringBuilder;}}


ヾノ≧∀≦)o 大功告成!又可以去文明6里浪费时间了…

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