linux 0.11代码完全解读,三国志11经验获得值全解
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能力成长只与经验有关
五维:每获得100点经验,能力+1
兵科:从C-B-A-S,分别需要150、200、250点经验
培养能力+5,实际等于直接获得500点经验,只有在经验低于2000时才可以培养
打仗、内政锻炼得经验也可以,武将经验上限为3000点(PK版)
【附】经验获得值列表:
普通攻击--兵+1、武+1
战法攻击--兵+3、武+3
爆击--兵+1、武+1
被普通攻击--统+1、兵+1
被战法攻击--兵+1
辅助攻击--统+1、兵+1、武+1
消灭部队--统+3
拿下城池--统+5
击破太鼓--统+2
击破城塞--统+3
火计--智+2
伪报、混乱、同讨--智+3
开发--政+3
商人--政+5
巡查--统+2
训练--武+2
征兵--魅+2
生产武器--智+2
生产兵器--智+4
寻人并登陆--政+3,魅+5 ,发现未登录无经验,发现登用失败--政+3
登陆他势力武将--魅+5
登用俘虏、在野武将无经验
研究一级技术--相关经验+10
研究二级技术--相关经验+20
研究三级技术--相关经验+30
研究三级技术--相关经验+50
舌战胜利--智+10(包括秒杀),若胜利后有增加智力的机会,选择“不放过”智再+20
单条胜利--武+10(包括秒杀)
开发农田、市场、兵社,厩社、锻冶厂、攻防、造船厂、XX府—— 每回合不增加 ,完成后全武将政治经验+3
开发造币厂、毂舍—— 每回合不增加 ,完成后全武将政治经验+4
吸收合并全建筑 —— 政治经验+2
计略失败—— 智力经验+1
同盟——成功 政治经验+5 / 失败 政治经验+1
输送部队补给—— 输送队全武将统帅+2
建造—— 每建造一次政治+1
探索无论成功或者失败—— 政治经验+1
流言成功—— 智力经验+5 / 失败智力经验+1
亲善—— 政治经验+3
摈弃—— 政治经验+2
交换俘虏成功 —— 成功 政治经验+8 / 失败 政治经验+1
劝降—— 成功魅力经验+20/ 失败 魅力经验+1
请求援军—— 成功 政治经验+5
二虎竞食—— 成功 智力经验+5/ 失败智力经验+1
驱虎吞狼 —— 成功智力经验+5/ 失败智力经验+1
攻击火船:水军适性+1、武力+1
破坏建筑:(+统帅经验)[设施升级后经验不增加]
阵:+3
箭台:+2
土垒:+1
太古台:+2
军乐台:+2
投石台:+2
石兵八阵:+2
火种:+1
火球:+1
火船:+1
落石:+1
堤坝:+2
攻下城:+5统帅经验
攻下港:+3统帅经验
攻下关:+3统帅经验
军师访问:
舌战失败:智力、政治、魅力经验+10
舌战胜利:智力经验+100,魅力经验、政治经验+50
武将修炼
枪、骑、弩、戟、统帅、武力 经验+25
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