这篇文章最早发布在WOWAR的论坛上,后经多家网站转载。

英文原版:http://forums.worldofwarcraft.co ... mp;tmp=1#post302525
我英语四级还没过,中文功底也不行,所以翻译不恰当或者读起来不顺畅还请原谅。

让我们从例行声明开始:
·我在讨论PVE环境下的内容。
·我只拿德鲁伊和防御姿态下的战士做比较(不做任何其他方面的比较)
·我经常在5~10人队中做MT(我们公会缺乏高级战士)
·我还没有在MC中当过坦克。

1、伤害减弱
我经常看到关于德鲁伊如何获取更高的护甲值的讨论,这很显然有利于增强我们当坦克的能力。
但是,这些附加的护甲值依然不能让我们比战士当坦克做得更好。
我不想就这些问题进行数学计算和证明,不少人已经做过这些,并且他们的结论足以说明护甲的增加和被称为“死前承受攻击次数”(hits before death)的统计数据之间的线性关系存在错误。
当然如果能有更高的最大生命值,德鲁伊能够在牺牲前挨多一点打,但是每次承受的伤害依然比战士每次受攻击要承受的伤害要高。因此,医生不得不在德鲁伊的身上花费比战士更多的法力值来保全他(德鲁伊)的生命。
另外,增强防御技能比增加护甲有效得多,因为皮甲总是不能提供足够高的护甲。防御技能能够增加躲闪和阻挡的几率,效果和护甲对猛烈的攻击和致命一击的按比例阻挡类似。假设德鲁伊和战士都有良好的装备并能减弱10%的伤害(咆哮技能),德鲁伊依然要比战士多承受15~20%的伤害。
2、控制仇恨
很显然,没有破甲,没有复仇,没有格挡,我们都知道德鲁伊在控制仇恨方面不在行,但这不意味着我们不能这么做。
战士依然有很多方法来重新获得被队友抢走的仇恨,例如压制和复仇(配合嘲讽让敌人攻击自己),比较而言,德鲁伊的嘲讽技能能够持续一段时间但是并不增加敌人对自己的仇恨。
3、史诗装备
德鲁伊的史诗装备在属性的加强方面非常分散,套装奖励也是这样。而战士的史诗装备能够提供更高的护甲、耐力,甚至还增加闪避和格挡。这些都更有利于战士做好坦克的工作。
4、结论
那么,如果我们的确这么菜,为什么我们还要当坦克?你这么说。
简单的答案是,“因为我们能。”
·除战士和德鲁伊外没有其他职能具有嘲讽技能。
·咆哮技能也是独二无三的。
·在减弱伤害方面,我们至少能排第二——远超其他职业。
·野性冲锋和狂暴恢复保证着我们又最基本的坦克工具。
我们不是战士。我们永远不会得到他们减弱伤害和控制仇恨的能力。
想一想,Blizzard会把一个混血职业在对应的方面比主要职业做得更强么?

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小德毕竟还是个了解的人比较少的职业
这是很显然的事情,多数人并不在深入地讨论这个游戏,最简单的表现就是满论坛的谩骂。德鲁伊被赋予了多种可以随时切换的战斗方法,这决定着德鲁伊最终不可能只专精一项天赋。如果除却德鲁伊,其它所有职业都有相克的职业(前提是两者都有操作能力),大致上形成了一个环。而如果列入德鲁伊,德鲁伊并不是这个环的一部分。它可以利用任何一个职业的优势搞定另外一个职业,这取决于操作者技术的好坏。你操作的好,你就无敌了。反之你就是被欺负的角色,你会抱怨德鲁伊伤害低,坦克比不过战士治疗比不过牧师,想得受气了跑上论坛叽里呱啦说德鲁伊治疗能抢牧师饭碗坦克能让战士下岗,这完全是心态不正常。你会抱怨德鲁伊是逃跑大王,除了骑士的无敌加炉石就德鲁伊最能跑。当然这也可能是其他职业所抱怨的。
从1.3到1.5,德鲁伊一直没有得到大的改观。大家期待暴雪给德鲁伊带来新的元素(你可以看到到处乱飞的1.7更新预报,据说是假的),期待着德鲁伊得到增强。实际上暴雪就是玩平衡出道的,凭借平衡他把Westwood都斩于马下,他最能把握德鲁伊是否太弱。我猜多数人在贬低德鲁伊的同时没有考虑过为什么他手下的德鲁伊会这么弱——很显然,德鲁伊不是真的弱,只是会玩的人少。从这里来说,德鲁伊甚至比术士更难上手。德鲁伊不是传统中国式RPG的角色,近战法术都牛。

小德说的最多的就是也能,只是无数人认为有无数铁三角的队伍等着他们不需要组小德而已.
好的战士自然比好的小德tank好,只是有人无法理解不称职的战士还不如小德
昨天工会里的人被同组的战士弄的欲哭无泪,都想叫我去tank,就是这么回事.

9大职业中Blizzard公开的宣称了哪些是主要职业哪些不是。非主要职业更多的是把主要职业的特性进行弱化和糅合,这意味着它们不能承受每一方面都精通的开销。战士做为主要职业之一,具有“无与伦比的近战技能”。你说的“不称职的战士”满服务器都是,这从做为坦克时我很少看到有战士进入防御形态这一点可见一斑(二区·迷雾之海服务器,欢迎指正)。多数人以为战士只是一个能近身肉搏乱砍乱杀的角色,他们几乎当不了坦克——他们对坦克的概念停留在挨全队的打上。

再附上这个回复的翻译(很有启发,有待验证):

你们压根就不知道如何当坦克……你们连德鲁伊的能力都不清楚。
·爪击和挥击带来的仇恨比单纯因为它们造成的伤害要高很多。
·荆棘术也是这样。
·咆哮也会增加仇恨。是的,它的主要作用是吸引敌人攻击你6秒,但是它同时也带来少量的仇恨。试试就知道了。
·挥击是你好的朋友。这不仅仅是因为它是你唯一的“AOE”,它还是一个不可思议的仇恨发生器。为什么?因为它会造成致命一击。如果你主修野性战斗天赋,你会在原始愤怒上加上5点(打出重击(致命一击)后有100%几率获得5店怒气值)。挥击然后槌击,你会获得5点怒气值。这时候怪物对你的仇恨就会增加。当你挥击3个敌人时,至少会产生一个重击,得到怒气值后继续挥击,槌击,槌击,挥击……你的身上会积聚三个或者更多怪物对你的大量仇恨。
·你完全能重新获得仇恨。而且很快。怪物转身,攻击你的牧师。牧师消失。这时你怎么办?

[译]坦克的对比:德鲁伊 VS 战士相关推荐

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