回溯算法 与 深度优先遍历对比

  • 回溯算法与深度优先遍历
  • 理解
  • 搜索与遍历
  • 与动态规划的区别
    • 共同点
    • 不同点
  • 从全排列问题开始理解回溯算法
  • 设计状态变量
  • 代码实现
    • 参考代码 1 (错误代码):
    • 修改的部分:
  • 复杂度分析
  • 理解回溯
    • 月光宝盒
  • 通过打印输出观察
  • 几点说明帮助理解「回溯算法」
  • 为什么不是广度优先遍历?
  • 不回溯可不可以?
  • 剪枝
  • 总结

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来源:力扣(LeetCode)

回溯算法与深度优先遍历

以下是维基百科中「回溯算法」和「深度优先遍历」的定义。

回溯法 采用试错的思想,它尝试分步的去解决一个问题。

在分步解决问题的过程中,当它通过尝试发现 现有的分步答案不能得到有效的正确的解答的时候,它将取消上一步,甚至是上几步的计算,再通过其它的可能的分步解答,再次尝试寻找问题的答案。

回溯法通常用最简单的递归方法来实现,在反复重复上述的步骤后可能出现两种情况:

  • 找到一个可能存在的正确的答案;

  • 在尝试了所有可能的分步方法后宣告该问题没有答案。

深度优先搜索 算法(Depth-First-Search,DFS) 是一种用于遍历 或 搜索树、图的算法。这个算法会 尽可能深 的搜索树的分支。

当结点 v 的所在边都己被探寻过,搜索将 回溯 到发现结点 v 的那条边的起始结点。这一过程一直进行到已发现从源结点可达的所有结点为止。

如果还存在未被发现的结点,则选择其中一个作为源结点并重复以上过程,整个进程反复进行直到所有结点都被访问为止。

理解

「回溯算法」与「深度优先遍历」都有 「不撞南墙不回头」 的意思。

个人理解是:「回溯算法」强调了「深度优先遍历」思想的用途,用一个 不断变化 的变量,在尝试各种可能的过程中,搜索需要的结果。强调了 回退 操作对于搜索的合理性。

而「深度优先遍历」强调一种遍历的思想,与之对应的遍历思想是「广度优先遍历」。

那么广度优先遍历为什么没有成为强大的搜索算法呢?

搜索与遍历

我们每天使用的搜索引擎帮助我们在庞大的互联网上搜索信息。搜索引擎的「搜索」和「回溯搜索」算法里「搜索」的意思是一样的。

搜索问题的解,可以通过 遍历 实现。所以「回溯算法」也可以称为爆搜(暴力解法)。

因此回溯算法用于 搜索一个问题的所有的解 ,通过深度优先遍历的思想实现

与动态规划的区别

共同点

用于求解多阶段决策问题。多阶段决策问题即:

  • 求解一个问题分为很多步骤(阶段);

  • 每一个步骤(阶段)可以有多种选择。

不同点

  • 动态规划只需要求我们评估最优解是多少,最优解对应的具体解是什么并不要求。因此很适合应用于评估一个方案的效果;

  • 回溯算法可以搜索得到所有的方案(当然包括最优解),但是本质上它是一种遍历算法,时间复杂度很高。

从全排列问题开始理解回溯算法

我们尝试在纸上写 3 个数字、4 个数字、5 个数字的全排列。以数组 [1, 2, 3] 的全排列为例。

  • 先写以 1 开头的全排列,它们是:[1, 2, 3][1, 3, 2],即 1 + [2, 3] 的全排列(注意:递归结构体现在这里);

  • 再写以 2 开头的全排列,它们是:[2, 1, 3][2, 3, 1],即 2 + [1, 3] 的全排列;

  • 最后写以 3 开头的全排列,它们是:[3, 1, 2][3, 2, 1],即 3 + [1, 2] 的全排列。

总结搜索的方法:按顺序枚举每一位可能出现的情况,已经选择的数字在 当前 要选择的数字中不能出现。按照这种策略搜索就能够做到 不重不漏。这样的思路,可以用一个树形结构表示。

建议先尝试画出「全排列」问题的树形结构

说明:

  • 每一个结点表示了求解全排列问题的不同的阶段,这些阶段通过变量的「不同的值」体现,这些变量的不同的值,称之为 「状态」

  • 使用深度优先遍历有「回头」的过程,在「回头」以后, 状态变量需要设置成为和先前一样 ,因此在回到上一层结点的过程中,需要撤销上一次的选择,这个操作称之为「状态重置」

  • 深度优先遍历,借助系统栈空间,保存所需要的状态变量,在编码中只需要注意遍历到相应的结点的时候,状态变量的值是正确的,具体的做法是:往下走一层的时候,path 变量在尾部追加,而往回走的时候,需要撤销上一次的选择,也是在尾部操作,因此 path 变量是一个栈;

  • 深度优先遍历通过「回溯」操作,实现了全局使用一份状态变量的效果。

使用编程的方法得到全排列,就是在这样的一个树形结构中完成 遍历,从树的根结点到叶子结点形成的路径,就是其中一个全排列。

设计状态变量

  • 首先这棵树除了根结点和叶子结点以外,每一个结点做的事情其实是一样的,即:在已经选择了一些数的前提下,在剩下的还没有选择的数中,依次选择一个数,这显然是一个 递归 结构;

  • 递归的终止条件是: 一个排列中的数字已经选够了 ,因此我们需要一个变量来表示当前程序递归到第几层,我们把这个变量叫做 depth,表示当前要确定的是某个全排列中下标为 depth 的那个数是多少;

  • 布尔数组 used,初始化的时候都为 false 表示这些数还没有被选择,当我们选定一个数的时候,就将这个数组的相应位置设置为 true ,这样在考虑下一个位置的时候,就能够以 O(1)O(1)O(1) 的时间复杂度判断这个数是否被选择过,这是一种「以空间换时间」的思想。

这些变量称为「状态变量」,它们表示了在求解一个问题的时候所处的阶段。需要根据问题的场景设计合适的状态变量。

代码实现

参考代码 1 (错误代码):

注意:下面的代码是错误的,为什么呢?

public class Solution {public List<List<Integer>> permute(int[] nums) {int len = nums.length;// 使用一个动态数组保存所有可能的全排列List<List<Integer>> res = new ArrayList<>();if (len == 0) return res;boolean[] used = new boolean[len];List<Integer> path = new ArrayList<>();dfs(nums, len, 0, path, used, res);return res;}private void dfs(int[] nums, int len, int depth,List<Integer> path, boolean[] used,List<List<Integer>> res) {if (depth == len) {res.add(path);return;}// 在非叶子结点处,产生不同的分支,这一操作的语义是:在还未选择的数中依次选择一个元素作为下一个位置的元素,这显然得通过一个循环实现。for (int i = 0; i < len; i++) {if (!used[i]) {path.add(nums[i]);used[i] = true;dfs(nums, len, depth + 1, path, used, res);// 注意:下面这两行代码发生 「回溯」,回溯发生在从 深层结点 回到 浅层结点 的过程,代码在形式上和递归之前是对称的used[i] = false;path.remove(path.size() - 1);}}}public static void main(String[] args) {int[] nums = {1, 2, 3};Solution solution = new Solution();List<List<Integer>> lists = solution.permute(nums);System.out.println(lists);}
}

执行 main 方法以后输出如下:

[[], [], [], [], [], []]

原因出现在递归终止条件这里:

if (depth == len) {res.add(path);return;
}

变量 path 所指向的列表 在深度优先遍历的过程中只有一份 ,深度优先遍历完成以后,回到了根结点,成为空列表。

在 Java 中,参数传递是 值传递,对象类型变量在传参的过程中,复制的是变量的地址。

这些地址被添加到 res 变量,但实际上指向的是同一块内存地址,因此我们会看到 6 个空的列表对象。解决的方法很简单,在 res.add(path); 这里做一次拷贝即可。

修改的部分:

if (depth == len) {res.add(new ArrayList<>(path));return;
}

复杂度分析

回溯算法由于其遍历的特点,时间复杂度一般都比较高,有些问题分析起来很复杂。

一些回溯算法解决的问题,剪枝剪得好的话,复杂度会降得很低,因此分析最坏时间复杂度的意义也不是很大。但还是视情况而定。

  • 时间复杂度:O(N×N!)O(N×N!)O(N×N!)

非叶子结点的个数,依次为(按照层数来):

说明:根结点为 1,计算复杂度的时候忽略;AN1A_N^1AN1​ 表示排列数,计算公式为 Anm=n!(n−m)!A_n^m = \cfrac{n!}{(n - m)!}Anm​=(n−m)!n!​

在第 1 层,结点个数为 NNN 个数选 1 个的排列,故为 AN1A_N^1AN1​ ;

在第 2 层,结点个数为 NNN 个数选 2 个的排列,故为 AN2A_N^2AN2​ 。

将常系数 222 视为 111,每个内部结点循环 NNN 次,故非叶子结点的时间复杂度为 O(N×N!)O(N×N!)O(N×N!);

最后一层共 N!N!N! 个叶节点,在叶子结点处拷贝需要 O(N)O(N)O(N),叶子结点的时间复杂度也为 O(N×N!)O(N×N!)O(N×N!)。

  • 空间复杂度:O(N×N!)O(N×N!)O(N×N!)。

    • 递归树深度 logNlogNlogN;

    • 全排列个数 N!N!N!,每个全排列占空间 N。取较大者。

理解回溯

[1, 2, 3][1, 3, 2] ,深度优先遍历是这样做的,从 [1, 2, 3] 回到 [1, 2] 的时候,需要撤销刚刚已经选择的数 3,因为在这一层只有一个数 3 我们已经尝试过了,因此程序回到上一层,需要撤销对 2 的选择,好让后面的程序知道,选择 3 了以后还能够选择 2

执行深度优先遍历,从较深层的结点返回到较浅层结点的时候,需要做「状态重置」,即「回到过去」、「恢复现场」,我们举一个例子

月光宝盒

只有撤销上一次的选择,重置现场,才能够回到 完全一样 的过去,再开始新的尝试才会是有效的。

《大话西游》里有这样的情节,至尊宝要对着「月光宝盒」喊一声「波若菠萝蜜」,时间就可以回到回去(所有的人物、事物都得一样,才能叫「回到过去」),他才能救人。这个道理其实和这里的「撤销选择」是一模一样的。

通过打印输出观察

import java.util.ArrayDeque;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Deque;
import java.util.List;public class Solution {public List<List<Integer>> permute(int[] nums) {int len = nums.length;// 使用一个动态数组保存所有可能的全排列List<List<Integer>> res = new ArrayList<>();if (len == 0) {return res;}boolean[] used = new boolean[len];Deque<Integer> path = new ArrayDeque<>(len);dfs(nums, len, 0, path, used, res);return res;}private void dfs(int[] nums, int len, int depth,Deque<Integer> path, boolean[] used,List<List<Integer>> res) {if (depth == len) {res.add(new ArrayList<>(path));return;}for (int i = 0; i < len; i++) {if (!used[i]) {path.addLast(nums[i]);used[i] = true;System.out.println("  递归之前 => " + path);dfs(nums, len, depth + 1, path, used, res);used[i] = false;path.removeLast();System.out.println("递归之后 => " + path);}}}public static void main(String[] args) {int[] nums = {1, 2, 3};Solution solution = new Solution();List<List<Integer>> lists = solution.permute(nums);System.out.println(lists);}
}

控制台输出:

  递归之前 => [1]递归之前 => [1, 2]递归之前 => [1, 2, 3]
递归之后 => [1, 2]
递归之后 => [1]递归之前 => [1, 3]递归之前 => [1, 3, 2]
递归之后 => [1, 3]
递归之后 => [1]
递归之后 => []递归之前 => [2]递归之前 => [2, 1]递归之前 => [2, 1, 3]
递归之后 => [2, 1]
递归之后 => [2]递归之前 => [2, 3]递归之前 => [2, 3, 1]
递归之后 => [2, 3]
递归之后 => [2]
递归之后 => []递归之前 => [3]递归之前 => [3, 1]递归之前 => [3, 1, 2]
递归之后 => [3, 1]
递归之后 => [3]递归之前 => [3, 2]递归之前 => [3, 2, 1]
递归之后 => [3, 2]
递归之后 => [3]
递归之后 => []
输出 => [[1, 2, 3], [1, 3, 2], [2, 1, 3], [2, 3, 1], [3, 1, 2], [3, 2, 1]]

几点说明帮助理解「回溯算法」

每一次尝试都「复制」,则不需要回溯

如果在每一个 非叶子结点 分支的尝试,都创建 新的变量 表示状态,那么

  • 在回到上一层结点的时候不需要「回溯」;

  • 在递归终止的时候也不需要做拷贝。

这样的做法虽然可以得到解,但也会创建很多中间变量,这些中间变量很多时候是我们不需要的,会有一定空间和时间上的消耗。为了验证上面的说明,我们写如下代码进行实验:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;public class Solution {public List<List<Integer>> permute(int[] nums) {// 首先是特判int len = nums.length;// 使用一个动态数组保存所有可能的全排列List<List<Integer>> res = new ArrayList<>();if (len == 0) {return res;}boolean[] used = new boolean[len];List<Integer> path = new ArrayList<>();dfs(nums, len, 0, path, used, res);return res;}private void dfs(int[] nums, int len, int depth,List<Integer> path, boolean[] used,List<List<Integer>> res) {if (depth == len) {// 3、不用拷贝,因为每一层传递下来的 path 变量都是新建的res.add(path);return;}for (int i = 0; i < len; i++) {if (!used[i]) {// 1、每一次尝试都创建新的变量表示当前的"状态"List<Integer> newPath = new ArrayList<>(path);newPath.add(nums[i]);boolean[] newUsed = new boolean[len];System.arraycopy(used, 0, newUsed, 0, len);newUsed[i] = true;dfs(nums, len, depth + 1, newPath, newUsed, res);// 2、无需回溯}}}
}

这就好比我们在实验室里做「对比实验」,每一个步骤的尝试都要保证使用的材料是一样的。我们有两种办法:

  • 每做完一种尝试,都把实验材料恢复成做上一个实验之前的样子,只有这样做出的对比才有意义;

  • 每一次尝试都使用同样的新的材料做实验。

在一些字符串的搜索问题中,有时不需要回溯的原因是这样的:字符串变量在拼接的过程中会产生新的对象

为什么不是广度优先遍历?

  • 首先是正确性,只有遍历状态空间,才能得到所有符合条件的解,这一点 BFSDFS 其实都可以;

  • 在深度优先遍历的时候,不同状态之间的切换很容易 ,可以再看一下上面有很多箭头的那张图,每两个状态之间的差别只有 1 处,因此回退非常方便,这样全局才能使用一份状态变量完成搜索;

  • 如果使用广度优先遍历,从浅层转到深层,状态的变化就很大,此时我们不得不在每一个状态都新建变量去保存它,从性能来说是不划算的;

  • 如果使用广度优先遍历就得使用队列,然后编写结点类。队列中需要存储每一步的状态信息,需要存储的数据很大,真正能用到的很少 。

  • 使用深度优先遍历,直接使用了系统栈,系统栈帮助我们保存了每一个结点的状态信息。我们不用编写结点类,不必手动编写栈完成深度优先遍历。

不回溯可不可以?

可以。搜索问题的状态空间一般很大,如果每一个状态都去创建新的变量,时间复杂度是 O(N)O(N)O(N)。在候选数比较多的时候,在非叶子结点上创建新的状态变量的性能消耗就很严重。

就本题而言,只需要叶子结点的那个状态,在叶子结点执行拷贝,时间复杂度是 O(N)O(N)O(N)。路径变量在深度优先遍历的时候,结点之间的转换只需要 O(1)O(1)O(1)。

最后,由于回溯算法的时间复杂度很高,因此在遍历的时候,如果能够提前知道这一条分支不能搜索到满意的结果,就可以提前结束,这一步操作称为 剪枝

剪枝

回溯算法会应用「剪枝」技巧达到以加快搜索速度。有些时候,需要做一些预处理工作(例如排序)才能达到剪枝的目的。预处理工作虽然也消耗时间,但能够剪枝节约的时间更多;

提示:剪枝是一种技巧,通常需要根据不同问题场景采用不同的剪枝策略,需要在做题的过程中不断总结。

由于回溯问题本身时间复杂度就很高,所以能用空间换时间就尽量使用空间。

总结

建议可以 先画树形图 ,画图能帮助我们想清楚递归结构,想清楚如何剪枝。拿题目中的示例,想一想人是怎么做的,一般这样下来,这棵递归树都不难画出。

在画图的过程中思考清楚:

  • 分支如何产生;

  • 题目需要的解在哪里?是在叶子结点、还是在非叶子结点、还是在从跟结点到叶子结点的路径?

  • 哪些搜索会产生不需要的解的?例如:产生重复是什么原因,如果在浅层就知道这个分支不能产生需要的结果,应该提前剪枝,剪枝的条件是什么,代码怎么写?

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