1. 预编译

1.1 全局对象(GO对象) window

js引擎会整合所有<script>标签中的内容, 产生window对象

全局变量: 全局对象的一个属性

全局函数: 全局对象的一个方法

1.2 局部对象AO/活动对象AO

函数被调用时产生,保存当前函数内部的执行环境。方法执行完后, 局部对象就消失

局部变量: 是局部对象的一个属性

局部函数: 是局部对象的一个方法

1.3 全局预编译

全局环境下(script标签下),js引擎的预处理方式

步骤

1. 生成GO对象(window对象)

2. 查找所有变量的声明,变量名作GO对象属性名,值为undefined

3. 查找所有函数的声明,函数名作GO对象属性名,属性值为function

同名的变量和函数,函数的优先级高

1.4 函数预编译

调用函数之前会做一个函数的预编译

步骤

1. 调用那一刻,为函数生成一个AO对象

2. 查找函数形参和局部变量的声明,作为AO属性名,值为undefined

3. 实参值赋给形参

4. 找到局部函数的声明,函数名作AO对象属性名,属性值为function

局部函数 > 实参 > 形参和局部变量

2. 作用域

2.1 全局作用域

script标签产生的区域,window对象管控的区域

全局的变量和函数浏览器关闭的时候销毁

2.2 局部作用域 function () { }

函数对象 管控区域

局部变量和函数 在函数执行完成后销毁

2.3 块级作用域 { let a = 1; }

if、for 管控的 {} 区域

let

2.4 作用域链

内部可以访问外部

使用数组存放,栈结构(上端进出,元素压栈进去,先产生的在下面)

        本质

是一个数据结构,函数内部可以嵌套函数,每一次嵌套形成一个作用域,串起来就形成作用域链

每个函数内部都的【scopes】属性,代表函数的作用域链,代表函数执行时所存在的执行环境(含每个作用域中的变量、局部函数)

console.dir(a); //打印函数内部结构(含scopes属性)

分别代表:

0 bAO
                                                        1 aAO
                                                        2 GO

断点调试

2.5 变量取值原则

就近原则,当前作用域中没有 就找上一层,依次往上找,都没有就报错

3. 原型

实例成员 this添加的成员

静态成员 在构造函数本身上添加的成员,通过构造函数名访问

原型对象prototype: 构造函数的一个静态成员属性 Star.prototype

对象的原型: 对象的一个属性 ldh.__proto__

原型对象与对象的原型,指向同一个对象,都有一个属性constructor(指向构造函数本身)

原型链

概念

实例对象的__proto__属性,指向的构造函数的原型对象。

(也是一个对象,也有__proto__属性),再一层一层往上找就形成原型链

作用

1. 当实例对象调用方法,先在自身的this中的方法找
        2. 没有的话,通过__proto_找原型对象,看原型对象里有无定义
        3. 没有的话,通过原型对象的__proto__再到上一层
        4. 一直找到object都没有,则报错

__proto__ 对象原型的存在,就是为对象成员的查找机制提供了一个方向

this指向

构造函数和原型对象中的this 都指向当前创建的对象

应用(为js数组Array扩展sum方法)

Array.prototype.sum = function(){console.log(this); //this代表这个数组对象var total = 0for(var i=0; i<this.length; i++){//当前数组长度total += this[i]  //当前数组某个值}return total
}

4. 函数进阶

4.1 定义总结

  1. 命名函数 function f1() { }
  2. 匿名函数 var f2 = function () { }
  3. new Function(参数1,参数2,函数体)

        var f3 = new Function('num1','num2','console.log(num1+num2)')

4.2 调用总结

命名函数 函数名调用 function f1() { }

匿名函数 变量名调用 var f2 = function (){ }

对象的方法 对象

        var obj = { eat: function(){ } }
        obj.eat();

构造函数 对象

        function Student() { }
        var stu1 = new Student()

绑定事件函数 事件对象调用 btn.onclick = function(){ }

定时器函数 自动调用  setInterval(function(){ }, 1000)

立即执行函数 立即调用

        (function(num){
        console.log('ccc'+num);
        })(100)

4.3 this的指向总结

命名函数                 window

匿名函数                 window

对象的方法             实例对象

构造函数                 实例对象

构造函数和原型对象    实例对象

绑定事件函数         事件对象(事件所在的标签对象)this === e.target

定时器函数             window

立即执行函数         window

箭头函数                window

4.4 call

可以调用函数 函数名.call()

可以改变函数内this的指向

function add(num1, num2){console.log(this);console.log(num1 + num2);
}
var obj = { name:'张三', age:23 }
add.call(obj, 3, 4) //this变成了obj

4.5 高阶函数

函数作为参数或者返回值 的函数

案例

function f(num1, num2, fn){console.log(num1 + num2);fn && fn() //fn有值就调用(&&可短路,提高效率)
}
//调用函数
f(1, 2, function(){console.log('执行了fn');
})

5. 闭包

5.1 概念

是有权访问另一个函数作用域中变量的【函数】,延伸变量的作用范围
(一个作用域可以访问另外一个函数内部的局部变量)

5.2 应用(立即执行函数)

 for (var i = 0; i < lis.length; i++) {(function(i) {setTimeout(function() {console.log(lis[i].innerHTML);}, 3000)})(i);
}

6. let和const

let

let不能重复声明

防止循环变量变为全局变量

let不会变量提升(有暂时性死区)

let声明的变量只在所处于的块级有效

使用场景

let一般用于定义变化的数据(基本数据类型)

const一般用于定义引用数据类型

优先选用const。如果数据后面要修改,就选用let

const

不可以被修改

无变量提升

块级作用域

优先级:const > let > var

7. 类和继承

7.1 类

class作为对象的模板,本质是function,也是ES6语法糖。

可以通过 class 关键字定义类

7.2 继承

class A extends B {}

7.3 静态属性、方法

使用static修饰

直接用类名调用

工具类,全部用静态来写、类名调用,如Math

例子

class Student extends People{static graduation = "school";static speak() {}; //静态成员//构造函数constructor (name, age){this.name  = name;this.age = age;}
}
Student.speak(); //调用静态方法

8. 解构赋值

更方便的提取数组或对象的值

8.1 数组

const[变量列表] = 要解构的数组

var arr = [1, 2, 3];
var [num1, num2, num3] = arr;
console.log(num1, num2, num3);

8.2 对象

const{变量列表} = 要解构的对象

var obj = {name: "小明",age: 18,
};
var { name, age } = obj;
console.log(name, age);

8.3 别名

var { name: stuName, age: stuAge } = obj;
console.log(stuName, stuAge);

9. 箭头函数

(参数1, 参数2) => { 函数体 }

省略:参数 => 函数体

省略:参数 => 返回值

10. Promise

10.1 概念

  • 本质就是一个对象,有两个属性和一个方法
  • 状态属性、结果属性,then方法
  • 成功与否与接收值无关,与上一个promise调用的方法(第一个或第二个)中是否异常(出错)有关。如果上一个promise是第一个,只有reject,则认为是异常
  • then 方法将返回一个 resolved 或 rejected 状态的 Promise 对象。then的返回值为下一个then的参数

10.2 创建

const p = new Promise((resolve, reject) => {reject("promise的失败参数"); //失败
});
const then = p.then((value) => { //前面成功,执行console.log("Promise成功:", value);return "then的成功参数";},(value) => { //前面失败,执行。执行出错则自己状态失败console.log("Promise失败:", value);return "then的失败参数"; //传递给下一个then的参数}
);

10.3 属性

状态属性 PromiseState

默认值是 pending 准备状态,初始状态

调用resolve()方法,可以将状态改成完成状态

调用reject()方法,可以将状态改成拒绝状态

结果属性 PromiseResult

默认值是 undefined

调用方法的时候传一个参数,可以将参数保存在结果属性中

10.4 then方法

接收两个函数,如果p的状态是成功的,就会调用第一个函数,如果是失败的,就会调用第二个函数

then() 方法只有在状态发生改变的时候才会调用

给 then 方法中的函数加一个参数,就可以拿到结果属性中的值

10.5 then返回值

又是一个新的promise对象,可以继续调用then方法,进而实现链式编程

链式编程能够执行的前提条件:第一个promise对象,状态不是pending,必须要发生改变

*. 使用

//管理(增删改)
function exec(sql) {return new Promise((resolve, reject) => {con.query(sql, (err, data) => {//有错,把失败的数据带回去if (err) reject(err);//将获取到的数据带回去resolve(data);});});
}
app.get("/users", async function(req, res) {let sql = 'select * from student';const data = await exec(sql);//执行SQL语句res.send(data);//发给浏览器
})

例题

2 2,var改为let,则 0 1

解释:

let:对应 console.dir(arr[0])

i 的值先到AO找,没有再到GO找

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