ui和ue的区别是什么?其发展趋势如何?-庞姿姿
大家好,本篇分享的是ui和ue的区别是什么?其发展趋势如何?有很多人在转行的时候都会考虑一个问题,那就是这个行业的大趋势如何?近几天有比较多的人问到这个问题,下面就给大家来说一下ui和ue的区别是什么?其发展趋势如何?。感兴趣或者正在考虑这个问题的小伙伴可以一起来看看。
什么是UE?
UE简称:用户体验,英文叫做User Experience,缩写为UE或者UX。UE设计一般指游戏设计,还有网站的UE设计。
UE用户体验设计,它是指用户使用一个产品时的全部体验。他们的印象和感觉,是否成功,是否享受,是否还想再来使用。他们能够忍受的问题,疑惑和BUG的程度。
什么是UI?
UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计(简称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
2018年我们对UI和UE的设计趋势预测主要在移动端,2019年的设计头号趋势是场景。一切都在场景中,相互关联。
我们仿佛已经达到了工具全面,技术进步。这个时候,能否理解产品和用户如何交互将会起到关键作用。
所以,让我们进入2019年UI和UE设计趋势。(我们也会指出每个趋势中的不足之处,防止被滥用)
六大趋势概要:
有意义的动画
3D界面和有深度的扁平设计
超现实主义设计
渐变2.0
运用设计工具
语音UI
接下来就来看看每个趋势都在说些什么。
一、有意义的动画
强大的浏览器为动画打开了新世界的大门。这不仅指的是元素之前的动画,还指的是更多可行的设计机会。动效设计涉及很多方面,和心理学和生物学也有交叉关联。
2019年,动效设计这块领域会被更加深入探讨。“复杂性”取代“流行”作为动效设计的主要特征。动效和过渡可以传达很多本来会被丢失的信息。
页面与页面之间的区域曾经是无人区。现在,它是设计师的后花园。
让用户有更沉浸的体验意味着每一秒都保持和用户的互动,让每一秒都有价值。在“动效”被市场所滥用之前,设计师要抓住这次机会。
动效设计不仅仅用于展示和填充空隙。它现在还是是品牌的一部分。LOGO是公司的精神图腾。
让LOGO发挥起作用需要设计师的想象力和经验。现在可以把这种想象力和动效设计结合起来。
动效比灯光、位置、材料更具有表现力。它能讲述故事。如果你能让你的LOGO成为你所讲述的故事的一部分,那你一定要尝试一下。
但是,所有的东西包括动画都需要场景。你作为设计师看到的可能并不是用户看到的。
如果在为不断交互的或在极端场景下使用的产品设计动效,那么设计师们一定要谨慎。如果可能会出现情绪冲突,请选择保持中立。
不要不计后果地使用动画 。
二、3D界面和有深度的扁平
真实镜头和图像的3D渲染和CG增强已经存在了一段时间。为了速度、性能和可访问性,设计师曾经避免在UI中使用复杂的3D模型。
更强大的浏览器将这种曾经奢侈的实现方式变味了可能。复杂的视觉特效将类似电影的场景带入了网站领域。
界面中的3D图形模糊了现实和数字动画的边缘。
这个趋势对于产品流程复杂和不直观的公司来说尤其有用。通过3D可视化,你可以表现任何技术流程,为用户创建更深层次的理解。
当今,移动行业已经有了功能强大的新芯片,不仅可以渲染3D图像,还可以在界面中和它们交互。小屏幕尤为适合。
扁平UI设计作为主流趋势已经超过5年了,并且没有什么改变。最近,扁平设计发生了一些深度和维度的改变,但是其主要思想没有改变。
人们需要象征手法来理解事物,这也是“扁平”存在的原因。
有深度的扁平正在成为“新扁平”。
用户通过“3D和CG组合”可以和仿生的事物产生交互和反馈。“扁平设计”也可以做到这一点,设计师们还可以继续探索。
通过扁平设计的方式被称之为“伪3D”。实际上就是扁平的图层堆叠起来,创造一种三维的感觉。扁平设计增加维度的主要方式是通过阴影、光线的位置和反射。
还有另外一种伪3D趋势正在兴起。使用Principle和After Effects等传统设计工具来创建模拟3D的运用模式。
但是,3D界面还没有明确的发展方向。目前,有两个极端的发展方向:简单和复杂。
虽然制作复杂的3D界面需要花费很多精力,但是放弃使用复杂的界面而采用看似疯狂的想法同样需要勇气。
切记如果复杂的界面没有意义,或者大胆的想法只是一个纸老虎,那么,所有的努力都将毫无意义。
我们可以做出令人印象深刻的图像。那么,现在是时候考虑如何使界面充满人性,解决更深层次的问题。
三、超现实主义设计
更强的技术所带来的3D和动效设计机会并不意味着它们能产生情感共鸣。
不过,好消息是你不需要增加界面的复杂性来使用户产生情感共鸣。“叛逆态度”因为其自带的吸引力一直主流趋势的引领者。
设计师们需要一些大胆的尝试来制衡所谓的常识。也就是说,有时我们需要一个魔鬼在耳边告诉“去做一些有趣的事情”。
还有一些大型的redesign设计活动和相关插画就非常有趣。
但是,并非所有的公司和产品都能接受这种形式。用户群体越广泛,设计就越只能保持中立。小公司必须谨慎使用超现实主义。
四、渐变2.0
如今的手机屏幕具有出色的色彩表现。很多手机自带的默认壁纸就能体现这一点。设计师们需要探索UI在易读性和独特性的边界。
渐变不再是为了获得关注。它们现在为界面带来了深度和维度 。
渐变2.0非常既简单又微妙。它并不使用冲突的颜色。它有清晰的光源,跟随形状,有深度感。
2019年我们不会再频繁使用鲜艳的色彩。我们会看到更多组合的颜色和图层。即使单色调也可以通过不同的深度和维度呈现出某种视觉美感。
更棒的是,在深色背景下,鲜艳的色彩和有意义的渐变会更加突出。深色主题会继续占有一席之地,并且变得更好。
能够在深色UI的可读性和亮色的情感反馈之间找到平衡的设计师将在明年成功。
关于这一点,有一个很不错的例子,就是MacOS推出的深色模式UI。
但是,易读性不是渐变和深色主题的唯一问题。明亮的颜色往往用于加强。但当一切都是亮色时,还怎么强调呢?
此外,并不是所有的用户都使用OLED屏幕,某些渐变可能会因此丢失。太多的对比色也会影响用户的注意力。
在光线强的地方,深色主题会失去效果。这些都是设计师在使用渐变2.0的时候要注意的地方。
五、运用设计工具
我们总会问一个老问题:“设计师需要会开发吗?”以及,“开发需要懂设计吗?”这些问题的意图很简单-如何避免设计实现时候的困难和差异。
设计师去学习开发编程似乎是一个合理的选择。如果你是实现你所做的设计的人,这样做可以避免一系列的问题。
但是,同时作为设计师和开发,你就需要保持相当大的知识量。如果你能做到当然很好,对于不能做到的人也有其他的选择。
并不是总是要培养一个全栈设计师。终极目标在于愉快地创造更好的产品。
要实现这个目标的另一种方法是使用和推行更好的工具。 Figma、蓝湖、iDoc、墨刀等等都是很不错的工具。
今天的分享ui和ue的区别是什么?其发展趋势如何到这里就结束了,不知道对大家有没有帮助呢?我将不定时分享一些ps使用的小技巧,如果您想了解更多关于ps使用、平面设计、UI设计相关信息,请持续关注庞姿姿。
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