基于C语言实现(控制台)外卖派单模拟系统【100010620】
概要设计书
1.0 编码规范
变量名
- 变量名使用下划线命名方法
- 变量定义后,写上该变量的作用及其含义
- 变量不得使用
i,j,k,a,b,c
,包括循环变量 - 循环变了使用
iter_i,iter_j
这种命名方法
int iter_i; // 循环
for(iter_i = 0;iter_i<10;iter_i++){.....
}
常量名
- 常量名使用大写,且常量只能使用
const
关键字定义,使用宏定义即#define
是不被允许的。 - 使用下划线命名方法。
const int THIS_IS_A_CONST;
函数名
- 函数名使用驼峰命名法
- 函数定义后,需要使用注释写清楚,函数的输入类型,返回值类型
- 当返回值多余一个时,使用指针传参
int maxOfThree(int num1,int num2,int num3){// 返回三个数的最大值return max(max(num1,num2),num3);
}
文件名
文件名使用驼峰命名法
文件名格式为
name.model.c/cpp
例如
rider.data.c
目录说明
├── main.c 程序入口
├── README.md 项目说明文件
├── lib 自己编写的库文件
├── res 资源文件,包括图像,声音等
└── vendor 第三方资源文件
1.1 输入、输出设计
文件方式
输入格式 < sales.txt
序号 下单时间 餐馆坐标x 餐馆坐标y 食客坐标x 食客坐标y
输出格式 > output.txt
时间单位
账户余额
接单数
完成数
超时数
每位骑手的位置
命令行方式
1.2 算法设计
分区
路程设计
1.3 高层数据结构定义
全局常量定义
START_UP_MONEY 初始金额
HIRE_MONEY 招募一个人需要的资金
DEAD_TIME 超过DEAD_TIME时间单位后,被视为拒单
FINE_DELIVER_TIME 超时时间,第一次超时罚款
FINE_MONEY 第一次超时罚款金额
DEAD_DELIVER_TIME 超时时间,第二次超时倒闭
MONEY_PER_ONE 完成一单获得的钱
MAP_X 地图X大小
MAP_Y 地图Y大小
全局变量定义
RIDER_COUNT 骑手当前数量
TIME 当前时间
全局数据结构定义
地图数据结构
struct MapNode{int x,y,type; // type:代表此节点为路或者房子
}
订单数据结构
struct Bill{int id; // 订单idint start_time; // 订单开始时间int restaurant_x; // 餐馆位置int restaurant_y;int target_x; // 目的位置int target_y;
}
struct ListBill{ // 订单链表 这里使用双链表,便于查询,实现起来应该是队列ListBill* pre_bill; // 上一个订单Bill* cur_bill; // 当前订单ListBill* next_bill; // 下一个订单
}
骑手数据结构
struct Rider{int id; // 骑手idint position_x; // 骑手当前位置int position_y; Bill* current_bill; // 骑手当前订单ListBill* bag; // 骑手背包数据
}
struct ListRider{ListRider* pre_rider; // 前一个骑手Rider cur_rider; // 当前骑手ListRider* next_rider;// 下一个骑手
}
1.4系统模块划分
main.c 程序入口,包括对全局对象(变量)初始化;
void init(); // 初始化
baseFunction/Rider.c
Bill getRiderCurrentBill(int rider_id); // 返回骑手当前bill
BillList getRiderBag(int rider_id); // 返回骑手背包数据
void getRiderPosition(int rider_id,int *x,int *y) // 返回骑手当前位置,指针传参
int buyRider(); // 买骑手,返回骑手id
void riderWalk(int rider_id,int x,int y) // 移动骑手
baseFunction/Bill.c
int getBillCostTime(int bill_id); // 获得从发出订单到现在的时间
int getBillStatus(int bill_id); // 获得订单状态
int getBillRider(int bill_id); // 获得订单骑手编号
void assignBill(int bill_id,int rider_id);// 派单
IO/Input.c
Bill readBill(); // 读入一个Bill
IO/output.c
void printStatus(); // 输出参数
void printMap(); // 输出地图数据
baseStructure/Rider.c
void listRiderAppend(ListRider *List,Rider rider); // 骑手链表加入骑手
baseStructure/Bill.c
void listBillAppend(ListBill *List,Bill bill) // 订单列表添加
algorithm/Assign.c
int getProperRider(int bill_id); // 获取应当的骑手
algorithm/Path.c
void getNextMove(int rider_id,int *x,int *y); // 获取骑手下一步位置
高层算法设计
0x00 算法分析
因为当前未知以后的状态,我们肯定只考虑当前订单以及之前的订单数据所产生的影响,而对未来并不需要预期。
由于在此地图上两点之间到最短距离便于计算,即曼哈顿距离,因此我们只需考虑所走路径和在原有路径上进行微调即可
0x01 基本约定
- 考虑到现实状况,我们可以将骑手划分,给每个骑手分派区域,这样是比较方便的
- 算法的核心问题是,如何判定是否顺路的问题,判断当前订单加入背包后可以在当前订单不超时的情况下完成配送。
0x02 贪心算法–解决订单分配任务
- 由于先前影响已经表现在当前骑手位置,以及骑手背包中,我们可以根据当前的骑手的状态判断最佳分配方案
- 首先遍历骑手,将此订单加入每个骑手的背包,通过计算得到当前骑手当前背包送完时间,和超时状态
- 通过判断送完时间的最小值,以及超时状态。得到当前局部最优解,并将订单分配
0x03 遗传算法-解决订单路径问题
- 我们可以参考TSP问题,将当前配送员的配送顺序当作基因编码,然后通过生成算法,生成最优路径
♻️ 资源
大小: 27.5MB
➡️ 资源下载:https://download.csdn.net/download/s1t16/87415722
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