在网易工作使我的梦想破灭[2009-12-20]

前言

我应该和大多数人一样,生于普通家庭,很聪明,但是沉迷游戏最后学业荒废了,勉强毕业后,最后整天宅在家里的一个很普通的小人物。加上父母教育的社会经验很少,人生没有什么非常明确的方向。
转眼到了成年,家庭给了压力,又开始对钱有一定概念了,又想谈个女朋友,最基本的生存需求使自己迫不得已必须要找份工作来做了。也是怎样可以到网易这样的大公司去工作。转折点也在此,也拉开我不同人生路线,使我单纯的心灵,真正踏入社会后所感受的市面超乎自己的想象。也让自己有了一定成长。后续将详细记录成长的过程,期望能和大家一起分享自己的成长经验,让大家活出自己的人生价值和意义。

本文章分为3部分、第一部分介绍怎么进到网易工作、第二部分介绍在网易工作的感受、第三部做一些总结。
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第一部分

网易现在属于大公司,我这样没有工作经验的人,能做啥?没学历,没技术,只会玩游戏的人。好吧,策划应该更加适合些。梦想也是设计一款想设计的游戏出来。但社会是残酷的没有工作经验,社招是进不去的。网易招新人也是从校园招聘招的,咱这样的社会无业青年,人家是看不上的。

第一步要求那就起码和游戏沾边的工作,网管啦、去工作室打钱,做私服管理员之类的工作。那时候差不多是2002年。做了1年。那时候工资低啊。一个月200块钱。每个月抽烟吃饭都填进去了。不过其实第一步是可以跳过的。如果你有点基础的话。

第二步要进一家游戏公司工作,不知名的,没工资都行。好吧自己起码有点专业知识才行,那时候是2003年,开始学习游戏怎么制作出来的,去当当网买书看。搜索游戏策划,书一堆又一堆的,啃2个月先,这时候我不得不佩服自己的EQ超强。本来是个不爱看书的人,竟然可以啃出来本书。然后去论坛搜索一些游戏资料。常去的是gameres之类的游戏网站,当时很多人都很有名了,陈汔、新疆人在流浪之类写过的游戏文章。想尽各种办法弄到了一套完整策划案来研究。

这时候已经有点基础了,按照这种策划案作模板,在一些有名的论坛上写写文章,写写策划案,分析分析游戏,不求回报的那种。并且每个帖子里都留下了QQ号和自己的意向。这里纯粹是运气,有个上海公司的技术负责人找到了我。建议不要完全模仿,可以考虑写个作品投简历到一些小公司,工资可以不要,实习都行。工资开口就是给2000.,对我来说已经是天价了,做游戏研究员。

第三步就是工作,因为第一次工作,公司里好多人,搞的自己好紧张的说。其实我在别人眼里是很普通的,因为公司不断会有员工进来或离开。具体感受还是要自己体会的,但是记住一点就行,工作制度必须要遵守,按时上班,不一定按时下班。别让别人看到你在做工作无关的事。就可以稳定工作起码3个月。做游戏研究院虽然算不不上个策划,但起码跟游戏沾边就不错了。加上自己很有想法,坚持工作了满一年,下次找工作的时候自己的简历里起码没那么空了。

2003年的秋天每个月转正后2500块钱,坚持了1年。这里可以提下我在上海这种工资是怎么活下去的。买个睡袋住公司、不理发、吃公司饭,公司只管午餐每次多打点,可以用微波炉热下,晚饭接着吃。每个月的开销最大的只有2样,一是牙膏,二是干洗衣服费。 洗澡是积攒半个月,然后找个普通澡堂解决。必要时候,工作的时候不要过多在意功劳,全是主管的功劳,这样没事还可以蹭主管的饭或者打包回来的东西吃。没必要那么在意脸面问题。我家条件不比任何人差。只是要自己体会体会能承受的极限。- -

第三步是做游戏策划,做了一年游戏策划研究员,不过主管对我不错,知道我内心的想法。坚持一年也是他建议我的。2004年的冬天,投了份简历给网易。通知我面试,面试的人这里就不方便说了。会考核人品之类的更重要些。态度尽量低调,我觉得网易是个非常低调的公司,态度也要非常低调,但不能不自信。问我专业有关的东西,我都是自信满满的回答。当然我也会扯。我说我为了来网易,坚持了一年云云。让面试官大受感动。就这样过了。工资也提高到了3000。很开心

第一部分完,第二部分预告

实际上 网易并没想象的那么好,下部分将着重分析公司结构、公司运作、生存方法等

第二部分 活在网易

  作为游戏策划,我个人的理想是设计一款游戏。如果是抱着理想来网易公司的,那就是扯淡。为什么这么说?在2005年2006年的时候,如果提了立项申请。案子如果不错,那就过了。大约在2007年左右,天下2回炉事件后,天下2产品经理引发了大规模股东的对他的不满,因公司在07年止大唐豪侠、大话3、天下2、等产品被公司判为全线溃败。丁磊发飙了。召集了广州全体策划开会,说做项目没有数据就没有发言权。大致的意思策划要写项目,必须拿出事实根据来证明这个项目能成功。我很理解,因为公司几个高层都不懂游戏,那就没办法轻易确认项目的开工。包括网易后续的产品,都是市场成熟后,我们在跟人家竞争。商业嘛。

  这里插一句题外话,当时公司给大话3的希望是能够超越大话2,并且可以转档的,继承大话2的用户。实际上这是2款不同的产品,强行转档的前提是,弥补原产品所有的不足,能够基础上有所突破才行,比如暴雪的魔兽争霸2过度到魔兽争霸3,这种变化,玩法全变了才靠谱点,并且不能强行过度,是给用户选择否则必然会导致用户大规模不适应。这是失败原因之一,但是另外提一句是,大话3在公测后峰值达到了10多万在线,但是对于丁磊的标准是拿梦幻和大话相比,并不满意。这样是目标定的太高,导致实际落差很大,公司信心丧失。我很同情产品经理,要1年就要做出来的产品,又要做到大话2那样的成绩,对于小公司来说,10多万在线那是巨大的效益了,但对于网易大胃口来说不值一提。

  不过这次对我打击很大,我喜欢给玩家新颖体验的游戏,如果要做则必须是市面上已经存在的证明成功过的游戏,我们跟着抄就行了。比如市面证明魔兽世界成功了,那么天下2就跟着抄、百度成功了,就接着做有道,网易内的青龙工作室的最近快要出的新项目也是因为腾讯有代理了成功产品先例的。利用自己品牌和技术优势可以快速占领市场。我想,这就是商业吧。

  3款产品公司这方面判定溃败后,公司的战略方向开始出现微妙的变化,一种路线是低调稳妥路线,一种是创新激进路线。丁磊曾经在公司内部做了醒客奖,鼓励员工提创新,但是又不鼓励大建议,曾经做过一次评审会议,感觉大家的建议很受重视,但最后评奖励的时候,中标率非常低。只有一个人中了10万块钱的奖励,做的贡献是为公司节约了上千万服务器成本的技术项目,但才奖励了10万块钱人民币,,做这个技术的人后来都离职了。其它多数建议都石沉大海了,搞笑的是,大家都没中标,只有丁磊自己和客服提的游戏内的建议中标。一些产品方面,工作制度方面之类的建议,全沉了,慢慢的,这个醒客奖有名无实了。大家就都没有兴趣提了。

  关于创新,在3款产品溃败前,公司一直是学习暴雪的,也请教过暴雪,他们做新项目有考虑过市场么?暴雪做的时候没有考虑过,只是做大家喜欢的游戏,如果大家真的喜欢,那么市场上必然有和他们一样类型的人群也喜欢。溃败后,公司路线就趋向于保守型,暴雪的模式已经非常难立项了。公司开始学习做道具收费、尝试代理游戏等等。

  总结上述公司的创新路线基本堵死了,公司逐渐转向了保守和稳妥路线,连市场推广资源都收紧了。挺多产品甚至出现开发完了,却没钱资源推广的情况,比如休闲游戏,棋牌游戏等。某家很大的棋牌公司想和网易谈合作运营网易旗下的游戏,结果丁磊张口和对方开7、3分成甚至8、2我方占多数的分成规则,把对方拒之门外。公道点说,按照行规都是4、6分的,开发商占少的比重,部分网络游戏分成开发商25%,运营商75%,因为多数成本都在运营商这儿了。
     
  那么活在网易就只能力所能及,跟着做现有产品,有机会在考虑自己做新项目。这个也是一个很苦恼的选择。有2种路线,选钱,或者选经验。选钱的意思是跟着已经运营的产品,比如天下2、大话、梦幻,有盈利了。过去了做点成绩,奖金高很多,一个大学刚毕业的,进到梦幻组,做一年多,工资可以过万。一种是选经验,跟着一个没有盈利的项目,正在开发的产品做到项目上市。

  钱路线其实怎么选都没前途的,除非是老员工,有期权的,能有个百万身家。07年以后公司就不在发期权了。即时发了,也卖不上价。如果靠项目分成,网易的团队分红连10%都不到,大约在6%,个人不清楚网易的内部计算规则,网易内部从未公开过。按照这个规则算。开发成本3000万的项目才有可能月收入过1000万,1000万,目前的市场来看还不是那么容易达到的目标,这里还是只计算的净收入,没有计算运营相关成本哦,实际成本会更高。1000万的6% 只有60万 60万按照团队规模30-40人算,每个人会分1万多点。实际上不会这么平均。产品经理和主策划会拿走大部分,到下面的策划比如天下2每个人预估在6000左右。算上基本工资6000+6000分红+2000块钱的福利+3000绩效奖金=17000元。

  17000元是个人计算的理论值,实际上多数的策划包括部分盈利产品的策划甚至盈利的产品经理,一个月都没有到这个数,网易在整个中国人眼里应该是个很高效益的企业,即时做出了1000万月收入的项目,还是无法解决住房问题。多数的钱都上缴公司了。丁磊自己的现金有60个亿,来稳定股价,这也理解,毕竟上市公司要为股东负责嘛,我们算啥。公司的财报可以利好股市。

  网易有个制度是COO推出的,即每个人有管理级别和技术级别,技术级别高,工资有可能比管理者还高,实际上执行不力。多数人来公司1年多,工资没有什么大变化的。

  还有绩效制度,有些部门干脆没有绩效奖金,项目做完才有。有些有,但是很主观,有时候项目忙的时候和不忙的时候工资一样多。不像巨人公司,看程序代码质量来算绩效。我个人觉得如果认真做好一个项目,月收入到1000万,不难。难点在于项目方向和管理上。既然钱的路线怎么选都没前途,经验的路线也要看,每个项目的产品经理风格不同,要选择更加科学管理的部门,学习宝贵经验。

  天下2天佑管理的项目上属丁磊监控,赏罚分明,执行力有效,开发期有个白版每周都跟进工作,效率很高。开发完也按照预期有了收入。
  梦幻西游、百变金刚直属丁丁管理,上属陈为安监控,梦幻西游小白管理,非常人性化,公私分明,项目组效益也不错。
  飞飞组,暂无高层上属监控,项目初期收入较高,但团队流失率是最高的一个部门,具体原因不明。
  创世西游组,管理人员未知暂无上属管理,项目开发周期过长,产品经理换过人,产品方向把握不力,主观式管理,团队气氛压抑。但产品快要上市,可以关注下。
  大话西游2,老黄管理,上属萝卜,项目团队稳定,进展良好。不过可以给自己成长的空间不大。
  大话西游3,Mario管理,上属萝卜,团队核心不稳,产品经理换过2次人,无潜力
  青龙工作室,受丁磊授权成立的新工作室,项目团队是各部门挖角组建的,开发的新项目预计也快出了。加班情况严重
  G工作室COS管理,受丁丁支持的部门,产品方向明确,比较有潜力。产品已经到中后期了。可获得经验的机会不多。
  蚂蚁工作室, 智多星管理,上属叮当。管理未知
  方舟 和个人有些关系,不方便评论

  这么多项目组,加上公司代理了魔兽世界,我可以理解公司为啥不在立新项目了,遗憾的是这个团队员工都在挣扎。为公司争取利益。然后公司却要放弃广州,转战杭州。原因无疑是政府给的条件政策好很多。而广州这边的周边福利一年比一年差。加上这栋办公大楼还是违章建筑,无疑是雪上加霜。

  如果说等着混上产品经理或者主策划就好了,那更难,首先,如果想在公司立新项目可以,第一要么拿出数据给老板,作为策划,又不是市场人员,哪里来数据?拿能力也可以公司高层喜欢专注的人,如果你说你策划水平很厉害没用的,但如果你说你梦幻西游玩的很深、在服务器还出过名,就有可能让你做个类似的项目。不过遗憾的是目前广州大楼没有人可以拍板立项了。包括叮当都没权利,只能老板拍板。叮当即时是高层,但公司的钱还是在老板手上。可惜我个人原因,每个月还要算多久可以买房,没那么多时间来专注玩了。

  如果立不了项,又要做产品经理或主策划,首先自己能力要过硬,能适合做这个岗位,这又是一个门槛,我业余熟读项目管理、进度控制、工作量化方法、团队建设方法等。各种书又继续开始啃了,啃了1年了2种方法,要么你现在的头,即主策划下台,要么,他升上去。自己才有机会。我这里要说的意思是,网易给的机会太少了。无法落实到技术岗位的提拔,那么大家都只有关注管理岗位了。

  在2009年的春天,我悄然的离开,我组建了自己的团队。正在秘密开发自己理想中的游戏。欢迎和我交流。
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  第二部完,活在网易    

下一部预告,生命的意义  

   在我出来后的未来计划中,我要做一个超过网易的集团化大公司。赚钱,不要让员工这么苦,条件允许的情况下,尽量将利润分给员工。成就大家,不是光成就自己。

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