首先,要学习turtle之前,我们要先了解下turtle的由来及作用。经过小编详细的了解(随便百度了一下),turle是python一个用来画图的库,出生于1966年(好老)。其被创作出来的目的是教小朋友们学编程。除此之外,没有其他作用。嗯。。。毕竟佩奇初衷也是给小朋友看的,这样想想,突然如释重负。

为什么一个画图的库不叫什么paint啊draw,要叫turtle(海龟)呢?原来,turtle画出来的画是机器人海龟的爬行路线所造就的,想象一下,一只海龟爬行之后留下的路线造就了一幅好看的画,那是一件多么有趣的事!(可能我8岁的时候会这么想吧)

虽然这东西是给小朋友玩的,但秉着热爱学习的态度(这都不会就比不过小朋友了),我们还是来学习学习?

我们在画画之前,首先用到的东西是什么?没错,就是纸了,纸的大小,放在桌子上的画的位置,这些都是我们在画画之前需要考虑到的问题。

那么,在turtle中该如何来定义这些呢?

设置画布大小:

turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)

canvwidth表示画布的宽度,anvheight表示画布的高度,bg表示画布的颜色

例如我们设置t.screensize(800,800,"green"),看到没有,绿了!绿了!

当然,我们还可以通过turtle.setup(width=None, height=None, startx=None, starty=None)来设置画布,我们可以看下下图,(startx,starty)其实是一个坐标来着,他表示画布初始的位置是在你电脑屏幕的哪里,默认是可以不设置,就表示居中,而height则表示画布高度,width表示画布宽度。用setup的话背景默认为白色。

好了,上面已经介绍了如何处理我们的画纸,那接下来我们就可以开始来画了。慢着,我们是不是忘记了啥,有了纸,我们是不是需要有只笔,我们用笔的话是用2B宽度的还是0.5的?是用什么颜色的笔?

设置画笔:

我们可以通过turtle.pensize()来设置画笔的宽度,大小范围为1到不知道多少,反正我试过100的,应该最大是画布宽度那么宽吧。下图是1-5-10宽度的比较。

接下来是笔的颜色,turtle.pencolor()函数可以设置画笔的颜色,你可以用字符串的"red","green"来设置,也可以用RGB的三个颜色值来设置。如turtle.pen("black")和turtle.pensize(0,0,0)都表示黑色,不要问我为什么RGB的(0,0,0)是黑色,因为我也不知道

最后就是笔速了,turtle.speed()可以设置画笔的速度,具体范围是1-10,怎么设置就看个人喜好了,这个我无权干预。

有笔有纸这下可以画了吧!好的,可以画了,我们人画画是通过大脑对手的控制,再手控制笔去画。那代码要怎么画?很简单啊,也是大脑控制手,手控制键盘,键盘控制代码,代码控制画笔去画,也就多了几个步骤而已。(有没有有一种想要打死小编的冲动)

具体指令太多,我就不一一介绍了,相信大家也应该看的懂,我就直接百度给你们了,最后再挑个重点来讲讲。

画笔运动命令

turtle.forward(distance)

向当前画笔方向移动distance像素长度

turtle.backward(distance)

向当前画笔相反方向移动distance像素长度

turtle.right(degree)

顺时针移动degree°

turtle.left(degree)

逆时针移动degree°

turtle.pendown()

移动时绘制图形,缺省时也为绘制

turtle.goto(x,y)

将画笔移动到坐标为x,y的位置

turtle.penup()

提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制

turtle.circle()

画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆

setx( )

将当前x轴移动到指定位置

sety( )

将当前y轴移动到指定位置

setheading(angle)

设置当前朝向为angle角度

home()

设置当前画笔位置为原点,朝向东。

dot(r)

绘制一个指定直径和颜色的圆点

画笔控制命令

命令

说明

turtle.fillcolor(colorstring)

绘制图形的填充颜色

turtle.color(color1, color2)

同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2

turtle.filling()

返回当前是否在填充状态

turtle.begin_fill()

准备开始填充图形

turtle.end_fill()

填充完成

turtle.hideturtle()

隐藏画笔的turtle形状

turtle.showturtle()

显示画笔的turtle形状

全局控制命令

命令

说明

turtle.clear()

清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变

turtle.reset()

清空窗口,重置turtle状态为起始状态

turtle.undo()

撤销上一个turtle动作

turtle.isvisible()

返回当前turtle是否可见

stamp()

复制当前图形

turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")])

写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项

其他命令

命令

说明

turtle.mainloop()或turtle.done()

启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。

必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。

turtle.mode(mode=None)

设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。

模式

初始龟标题

正角度

standard

向右(东)

逆时针

logo

向上(北)

顺时针

turtle.delay(delay=None)

设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。

turtle.begin_poly()

开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。

turtle.end_poly()

停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。

turtle.get_poly()

返回最后记录的多边形。

最后讲解下几个关键的知识点,记得做笔记了。

第一个是绝对角度,绝对角度呢就是相对于画布而言的,因为画布是静止不动的,所以以画布中心构建的角度坐标的角度是不会发生变化的,如图所示,90°就是指正北方向。turtle.seth(angle)函数中的角度用的就是绝对角度。

与绝对角度相对应的就是海龟角度了,也叫相对角度。他是以海龟本身的方向为中心建立起来的一个角度坐标系,他是时刻在变动的。turtle.left(angle)、turtle.right(angle)中的角度用的就是相对角度了。

海龟的画圆方向,海龟的画圆方向是左手边,你没想错,这是一只左撇子的龟,为什么是左撇子呢,可能turtle的作者是左撇子吧。既然图中画出来了就顺带讲下吧。turtle.fd()表示往海龟的朝向爬行多少个像素点,而turtle.bk()则表示海龟倒着走多少个像素点。因为小编赶着回家睡觉,就这样马马虎虎收尾吧,相信大家肯定也比小朋友强,肯定能看懂我在说什么的。

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