Wp和Win8平台在实际开发中的对比

最近三个多月(从七月底至今)由于项目需要,临时转向windows平台相关的研究和开发,相继开发出云分析平台(JMA)下windows phone(兼容7和8)和windows 8 底层数据采集工具包(以下简称SDK),提供给移动应用开发者使用,开发者将其嵌入到自己的移动应用程序中,SDK采集应用程序和所使用平台中可供JMA进行分析的数据以及开发者自定义的事件数据,通过Http请求发送给JMA后端进行实时和离线分析计算,最终展示报表。

Win8和Wp虽说都属于windows家族,但是它们之间也存在着很多不同之处,下面就我在开发Win8和Wp SDK时遇到的两平台不同特性作几点对比:

1、 平台开发模拟器使用方式对比

Wp模拟器:(Visual Studio 10/12 for wp)

标记1右边为工具选项,具体有横屏和竖屏的切换,显示比例调整等;

标记2下面为回退键,短按为退出应用程序返回上一层目录,长按可以切换应用程序界面;

标记3为Window键,任何情况按下Window键将会返回到以上的主菜单的界面;

标记4为搜索键,是微软自带的浏览器;

其中值得注意的是当你需要关闭应用程序,此时就应该是按回退键,按window键应用程序只会被挂起,进入墓碑机制,再次激活即按回退键。

Win8模拟器:(Visual Studio 12 for windows 8)

标记1右边为工具选项,具体有横屏和竖屏的切换,显示比例调整等;

标记2为Window键,任何情况按下Window键将会返回到以上的主菜单的界面;

标记3区域为应用程序的磁贴,当应用程序按window键返回后点击磁贴可以重新激活;

其中与wp模拟器最大的不同就是应用程序的关闭,win8有两种方式:1、ALT+F4关闭程序;2、将鼠标移动到模拟器的顶端当鼠标由箭头变成手型时长按鼠标左键将整个屏幕从上往下拉直到底端,即可关闭之。

2、 平台应用程序生命周期对比

Wp应用程序生命周期:

简而言之就是:启动程序(Launching)  à 程序运行(Running)  à 休眠(Dormant) à 墓碑(Tombstoned) à 关闭(Closing)

在具体的开发中Wp平台有提供如下API:

启动时调用方法:(应用程序启动[例如,从“开始”菜单启动]时执行的代码)

private void Application_Launching(object sender, LaunchingEventArgs e)

激活时调用方法:(激活应用程序[置于前台]时执行的代码)

private void Application_Activated(object sender, ActivatedEventArgs e)

挂起时调用方法:(停用应用程序[发送到后台]时执行的代码)

private void Application_Deactivated(object sender, DeactivatedEventArgs e)

关闭时调用方法:(应用程序关闭[例如,用户点击“后退”]时执行的代码)

private void Application_Closing(object sender, ClosingEventArgs e)

以上生命周期方法提供给应用程序调用来实现其业务逻辑,而当SDK需要在这些方法执行时触发特定的操作(譬如:记录启动时间和结束时间等),可以通过下面的方式对其进行绑定从而实现SDK的业务逻辑操作:

应用程序挂起时绑定SDK相应挂起方法:

PhoneApplicationService.Current.Deactivated += new EventHandler<DeactivatedEventArgs>(“SDK逻辑处理方法”);

应用程序关闭时绑定SDK相应关闭方法:

PhoneApplicationService.Current.Closing += new EventHandler<ClosingEventArgs>(“SDK逻辑处理方法”);

应用程序激活时绑定SDK相应激活方法:

PhoneApplicationService.Current.Activated += new EventHandler<ActivatedEventArgs>(“SDK逻辑处理方法”);

以上即为Wp应用程序生命周期主要应用场景。

Win8应用程序生命周期:

与Wp平台不同的是,Win8应用程序生命周期只有3个状态:

Not Running状态:应用程序进程刚刚部署、出现故障停止、或者被挂起但无法保留在内存中;

Running状态:应用程序正常运行;

Suspend状态:用户离开程序,因电量不足而被系统挂起,用户关闭程序(先进入Suspend状态,内存销毁后进入Not Running状态),主要用于关闭操作;

应用程序通过OnLaunched方法启动:

protected override void OnLaunched(LaunchActivatedEventArgs args)

当程序进入Suspending状态时,会调用OnSuspending方法,保存当前会话状态:

private void OnSuspending(object sender, SuspendingEventArgs e)

细心的读者肯定已经看出,Win8并没有提供激活和置于后台的API,当SDK在应用程序置于后台或者激活时需要作一些特定操作时,就找不到触发的入口,这时我们可以使用下面的处理来解决这个问题:

Window.Current.CoreWindow.Activated += XXX(SDK激活和置于后台的处理方法)

SDK方法中利用参数 Windows.UI.Core.WindowActivatedEventArgs args 通过args的WindowActivationState属性来判断应用程序是激活还是被置于后台;

通过上面的操作,当应用程序激活和置于后台时绑定SDK相应的方法。

3、 平台应用程序底层接口对比

Wp底层接口数据获取:

运营商获取方式:

DeviceNetworkInformation.CellularMobileOperator

设备唯一标识获取方式:

DeviceExtendedProperties.GetValue("DeviceUniqueId")

网络类型获取方式:

DeviceNetworkInformation.ResolveHostNameAsync()

分辨率获取方式:

Application.Current.Host.Content.ActualHeight(高度)

Application.Current.Host.Content.ActualWidth(宽度)

Win8底层接口数据获取:

Win8在这些底层接口数据获取上,与Wp有着很大的不同之处;

运营商获取问题:

Win8 应用程序使用的设备为平板和pc,其绝大多数设备都是使用WiFi或宽带连接来获取网络资源,而没有使用SIM卡;因而没有像使用SIM卡的手机设备一样拥有真正意义上的运营商,也就不能根据传统手机设备样获取到运营商信息。其中我在模拟器测试,通过移动宽带 Windows 运行时 API(MobileBroadbandAccount.AvailableNetworkAccountIds),获取的帐户 ID为空。

设备唯一标识获取问题:

Win8 没有像Wp那样的API可以直接获取设备唯一标识,而是通过获取应用特定硬件ID(App Specific Hardware ID)来作为设备唯一标识;对每个应用/程序包来说,得出的 ASHWID 都不同。 除非基本硬件已更改,否则相同应用的两次调用会导致 ASHWID 相同。 但是,如果设备的硬件配置文件更改(如,当用户拔出 USB Bluetooth 适配器时),则 ASHWID 会更改。也就是说,一般情况下,只要硬件没有变过,ASHWID是不会变的,在一定程度上可以解决无法获取到唯一标识的问题。

网络类型获取方式:

ConnectionProfile internetConnectionProfile = NetworkInformation.GetInternetConnectionProfile();

internetConnectionProfile.NetworkAdapter.IanaInterfaceType

亦与Wp平台不同。

分辨率获取方式:

Rect bounds = Window.Current.Bounds;

bounds.Width(宽度)

bounds.Height(高度)

4、 平台部分命名空间变更和使用对比

UrlEncode,Wp平台在System.Net.HttpUtility命名空间下,而Win8中则在System.Net.WebUtility命名空间下;

多线程的使用,Wp平台使用的是 System.Threading.Thread,Win8平台使用的却是System.Threading.Tasks.Task ,Task在线程池的基础上进行了优化,并提供了更多的API。

应用程序临时数据存储,Wp中使用的是Microsoft.Phone.Shell命名空间下的:

PhoneApplicationService current = PhoneApplicationService.Current;

Win8中使用的是Windows.UI.Xaml命名空间下的:

Application current = Application.Current;

应用程序永久数据存储,Wp平台使用的是System.IO.IsolatedStorage命名空间下的:

IsolatedStorageSettings userSettings = IsolatedStorageSettings.ApplicationSettings;

Win8平台使用的则是Windows.Storage命名空间下的:

ApplicationDataContainer userSettings = ApplicationData.Current.LocalSettings;

5、 其他对比

在Wp和Win8平台中,Wp平台有原生的本地数据库,该本地数据库,不能直接支持Transact-SQL,需要通过LINQ to SQL 对象模型作为Proxy来操作数据库,为此引入了一个新的类System.Data.Linq.DataContext。在Windows phone中,LINQ to SQL既不能直接支持执行Data Definition Language(DDL)也不支持Data Modeling Language(DML),另外也不能直接访问ADO.NET。只能支持Microsoft SQL Server Compact Edition (SQL CE)的数据类型。并且需要通过DataContext方式来操来数据库。

而在Win8平台,没有本地数据库,只能使用第三方数据库或自己实现文件存储,这也是开发需要数据存储应用的难点;目前使用比较多的第三方数据库为SQLite,但是它不能支持Anycpu,这就意味着你的应用在不同的平台(X86、ARM、X64),都要发布一个对应的版本。

以上五个方面,是我在开发JMA Wp和Win8 SDK时,所遇到的平台之间特性化的问题,肯定有不详尽之处,欢迎大家拍砖、指正!

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