说明:之前在网上到处搜寻类似的旋转效果 但搜到的结果都不是十分满意 原因不多追述(如果有人找到过相关 比较好的效果 可以发一下连接 一起共同进步)

一 效果展示 :

如非您所需要的效果 也希望能给些微帮助

具体操作以及实现 效果 请看项目例子

二 使用方式

此空间继承与FrameLayout

子空间直接添加如同framelayout 相同 如要如图效果 唯一要求子空间必须位于父控件中心且宽高等大小 为了方便扩展而做 如有其他需求可自行更改 (注 所有子控件 最好添加上背景 由于绘制机制和动画原因 没有背景会有部分重贴) 内部子view 可为 任意ViewGroup 。 弱使用过程中遇见任何BUG 欢迎提出。

三 实现原理

实现原理由Camera 与Maxtrix 组合修改View的绘制而得 具体Camera 与Maxtrix 的变换 过程请自行搜索。 在此不班门弄斧。

具体修改有

@Override

protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {

int indexleft = getWidth() / 2;//中间显示视图 ----左边的位置

int postTranslateX = rotationX * childWith / 2 / rotation;//设-----定边移动 距离

//定点 又称顶点

// chilDrawforCamera(canvas, postTranslateX, indexleft, 3);//预绘制 的 县绘制 防止遮挡

for (int i = 0; i < 4; i++)

chilDrawforCamera(canvas, postTranslateX, indexleft, i);

if (!isTouch)

handler.sendEmptyMessageDelayed(1, 100);

}

重新编写 dispathDraw() 从而达到 不必要去修改子view的内容 而添加扩展性

具体变换包括

private void chilDrawforCamera(Canvas canvas, int postTranslateX, int indexleft, int i) {

canvas.save();

mCamera.save();

mMaxtrix.reset();

mCamera.translate(postTranslateX, 0, 0);

mCamera.rotateY(rotationX);

mCamera.translate(postTranslateX, 0, 0);

if (postTranslateX == 0) {

if (isright)

setCameraChange(childWith, rotation, i);

else

setCameraChange(-childWith, -rotation, i);

} else if (postTranslateX > 0) {

setCameraChange(childWith, rotation, i);

} else if (postTranslateX < 0) {

setCameraChange(-childWith, -rotation, i);

}

mCamera.getMatrix(mMaxtrix);

mCamera.restore();

mMaxtrix.preTranslate(-indexleft, -getHeight() / 2);//指定在 屏幕上 运行的棱 是哪一条

mMaxtrix.postTranslate(indexleft, getHeight() / 2);//运行路径

canvas.concat(mMaxtrix);

//绘制

View childAt = getChildAt((swithView(i) + 2 * getChildCount()) % getChildCount());

drawChild(canvas, childAt, 0);

canvas.restore();

}

指定需要绘制的子view 先后顺序以及哪些子view

private int swithView(int i) {

int k = 0;

switch (i) {

case 0:

if (isright)

k = index - 2;

else

k = index + 2;

break;

case 1:

if (isright)

k = index + 1;

else

k = index - 1;

break;

case 2:

if (isright)

k = index - 1;

else

k = index + 1;

break;

case 3:

k = index;

break;

}

return k;

具体的网上其他 类似效果到底有什么不同于优势在此不多做描述 实现方式上有哪些不同 嗯 下次有空再细说(由于需要大量图文描述 3D的变换过程才讲的清楚,有些间隔的时间也稍长 只记得大概的思路过程)。

private void setCameraChange(int translate, int roat, int i) {

switch (i) {

case 0:

//预绘制 的VIEW

mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0);

mCamera.rotateY(-roat);

mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0);

mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0);

mCamera.rotateY(-roat);

mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0);

break;

//当前位置两侧的View

case 1:

mCamera.translate(translate / 2, 0, 0);

mCamera.rotateY(roat);

mCamera.translate(translate / 2, 0, 0);

break;

case 2:

mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0);

mCamera.rotateY(-roat);

mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0);

break;

//最后绘制 当前显示位置 防止 被遮挡

case 3:

mCamera.rotateY(0);

break;

}

}

其他剩下的就是 index 选中切换 以及滑动内容 和分发修改等。demo下载 有分的相关小伙伴就下载提供一些 没有的就github 下载吧。

整个类复制也可以

package com.burning.foethedog;

import android.content.Context;

import android.graphics.Camera;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Matrix;

import android.os.Handler;

import android.os.Message;

import android.util.AttributeSet;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.View;

import android.widget.FrameLayout;

/**

* Created by burning on 2017/5/2.

* When I wrote this, only God and I understood what I was doing

* Now, God only knows

* -------------------------//┏┓   ┏┓

* -------------------------//┏┛┻━━━┛┻┓

* -------------------------//┃       ┃

* -------------------------//┃   ━   ┃

* -------------------------//┃ ┳┛ ┗┳ ┃

* -------------------------//┃       ┃

* -------------------------//┃   ┻   ┃

* -------------------------//┃       ┃

* -------------------------//┗━┓   ┏━┛

* -------------------------//┃   ┃ 神兽保佑

* -------------------------//┃   ┃ 代码无BUG!

* -------------------------//┃   ┗━━━┓

* -------------------------//┃       ┣┓

* -------------------------//┃       ┏┛

* -------------------------//┗┓┓┏━┳┓┏┛

* -------------------------// ┃┫┫ ┃┫┫

* -------------------------// ┗┻┛ ┗┻┛

*/

public class Rota3DSwithView extends FrameLayout {

Camera mCamera;

Matrix mMaxtrix;

public Rota3DSwithView(Context context) {

super(context);

initRoat3D();

}

private void initRoat3D() {

mCamera = new Camera();

mMaxtrix = new Matrix();

setWillNotDraw(false);

}

public Rota3DSwithView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

initRoat3D();

}

public Rota3DSwithView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

initRoat3D();

}

public Rota3DSwithView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {

super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);

initRoat3D();

}

int childWith;

@Override

protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {

childWith = getChildAt(0).getMeasuredWidth();

super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);

}

//摄像机 为点光源 正真的直角 反而看起来 并不是直角

static int rotation = 60;// 设定外角

int rotationX = 00;

int index = 0;

@Override

protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {

int indexleft = getWidth() / 2;//中间显示视图 ----左边的位置

int postTranslateX = rotationX * childWith / 2 / rotation;//设-----定边移动 距离

//定点 又称顶点

// chilDrawforCamera(canvas, postTranslateX, indexleft, 3);//预绘制 的 县绘制 防止遮挡

for (int i = 0; i < 4; i++)

chilDrawforCamera(canvas, postTranslateX, indexleft, i);

if (!isTouch)

handler.sendEmptyMessageDelayed(1, 100);

}

private void setCameraChange(int translate, int roat, int i) {

switch (i) {

case 0:

//预绘制 的VIEW

mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0);

mCamera.rotateY(-roat);

mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0);

mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0);

mCamera.rotateY(-roat);

mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0);

break;

//当前位置两侧的View

case 1:

mCamera.translate(translate / 2, 0, 0);

mCamera.rotateY(roat);

mCamera.translate(translate / 2, 0, 0);

break;

case 2:

mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0);

mCamera.rotateY(-roat);

mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0);

break;

//最后绘制 当前显示位置 防止 被遮挡

case 3:

mCamera.rotateY(0);

break;

}

}

boolean isright = false;

Handler handler = new Handler() {

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

switch (msg.what) {

case 1:

if (isTouch)

return;

if (isright)

rotationX++;

else

rotationX--;

if (Math.abs(rotationX) == rotation) {

rotationX = 0;

index = index % getChildCount();

if (isright)

index--;

else

index++;

}

Rota3DSwithView.this.invalidate();

break;

}

}

};

private void chilDrawforCamera(Canvas canvas, int postTranslateX, int indexleft, int i) {

canvas.save();

mCamera.save();

mMaxtrix.reset();

mCamera.translate(postTranslateX, 0, 0);

mCamera.rotateY(rotationX);

mCamera.translate(postTranslateX, 0, 0);

if (postTranslateX == 0) {

if (isright)

setCameraChange(childWith, rotation, i);

else

setCameraChange(-childWith, -rotation, i);

} else if (postTranslateX > 0) {

setCameraChange(childWith, rotation, i);

} else if (postTranslateX < 0) {

setCameraChange(-childWith, -rotation, i);

}

mCamera.getMatrix(mMaxtrix);

mCamera.restore();

mMaxtrix.preTranslate(-indexleft, -getHeight() / 2);//指定在 屏幕上 运行的棱 是哪一条

mMaxtrix.postTranslate(indexleft, getHeight() / 2);//运行路径

canvas.concat(mMaxtrix);

//绘制

View childAt = getChildAt((swithView(i) + 2 * getChildCount()) % getChildCount());

drawChild(canvas, childAt, 0);

canvas.restore();

}

private int swithView(int i) {

int k = 0;

switch (i) {

case 0:

if (isright)

k = index - 2;

else

k = index + 2;

break;

case 1:

if (isright)

k = index + 1;

else

k = index - 1;

break;

case 2:

if (isright)

k = index - 1;

else

k = index + 1;

break;

case 3:

k = index;

break;

}

return k;

}

boolean isTouch = false;

int downX = 0;

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

//这里我们就 就只分发给当前index子View

isTouch = event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE;

if (!onInterceptTouchEvent(event)) {

index = index % getChildCount();

return getChildAt((index + getChildCount()) % getChildCount()).dispatchTouchEvent(event);

}

return super.dispatchTouchEvent(event);

}

int thisRx = 0;

int thisindex;

@Override

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {

switch (event.getAction()) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

downX = (int) event.getX();

thisindex = index;

thisRx = rotationX;

break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

if (Math.abs(event.getX() - downX) > 50) {

return true /*onTouchEvent(event)*/;

}

break;

}

return false;

}

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

int moveX = 0;

switch (event.getAction()) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

downX = (int) event.getX();

break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

handler.removeCallbacksAndMessages(null);

// isTouch = true;

moveX = (int) event.getX() - downX;

int moveRx = thisRx + moveX * rotation * 2 / (getWidth() + 100);

isright = (moveRx > 0) ? true : false;

int addindex = moveRx / rotation;

index = thisindex - addindex;

rotationX = moveRx % rotation;

System.out.println("===thisRx===" + thisRx + "===moveRx===" + moveRx + "=========addindex=" + addindex);

Rota3DSwithView.this.invalidate();

break;

case MotionEvent.ACTION_UP:

System.out.println("===ACTION_UP===");

// isTouch = false;

handler.removeCallbacksAndMessages(null);

Rota3DSwithView.this.invalidate();

break;

}

return true;

}

public void destory() {

handler.removeCallbacksAndMessages(null);

handler = null;

}

}

github下载地址

如有疑问可私信交流^_^

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。

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