首先你要知道的是3dmax和maya之间的区别

3dsmax是Discreet公司开发的开发的电脑三维模型制作和渲染的软件,该软件早期名为3DS,因为类似dos年代,需要记忆大量的命令,由于使用不便,后改为max,图形化的操作界面,使用更为方便。max历经V1.0,1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(未细分)......现在发展到9.0以上版本,逐步完善了灯光、材质渲染,模型和动画制作。广泛应用于建筑设计、三维动画、音视制作等各种静态、动态场景的模拟制作Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等

Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大地提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进

国内游戏大致以卡通风格,写实风格为主,在习惯上游戏一般用3DMAX,其工作效率高,效果要求也没有影视方面那样严格和苛刻,max在网游、手游、页游用的很广泛,影视领域一般使用MAYA,用maya的游戏公司感觉上日本或日系的偏多

其实也没有绝对的说法说你学游戏设计就要学max,做影视就要学maya,个人觉得这两款软件都很好,如果都能掌握的话会有更多的发展空间,学会了其中一款软件,再学习另一款也只是时间问题

严格来讲没有什么实不实用,对于任何一款好的软件都会发挥出它的作用,只是在不同的领域而已只是你选的行业不同,首先学的软件不同,但都是要掌握的

最后给大家提一些我自己的意见

(一)游戏场景建模软件的选择建模软件:3DS Max、Maya、C4D可使用:3DS Max

(二)游戏场景建模师必备展UV软件展UV软件:建模软件自带UV系统、UVLayout、Unfold3D。可使用:UVLayout

(三)贴图绘制软件绘制贴图软件:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary

今天的分享就到这啦,意犹未尽的小伙伴不要慌,关注点赞走一波,每日持续更新,欢迎各位在评论区探讨,一起学习成长!(想了解详细教程小伙伴,私信走起)

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