关于什么是好代码,软件行业烂大街的名词一大堆,什么高内聚、低耦合、可复用、可扩展、健壮性等等(作者【CoderBaby】)。也有所谓设计6原则 — 迪米特法则(最少知道原则) + SOLID :

即Single Responsibility (单一职责),Open Close(开闭),Liskov Substitution(里氏替换),Interface Segregation(接口隔离),Dependency Inversion(依赖反转)

详情可参考: https://www.cnblogs.com/huangenai/p/6219475.html

不喜欢这些抽象名词,我们搞点简单明了的。一匹跑得快(运行速度快),少生病(健壮),可以驮载各类货物(可扩展),容易辨识(容易看懂),病好治(bug好发现),高大英俊的千里汗血马是也

什么是好代码,不好定义,但是关于什么是代码里的"坏味道",比较容易搞清楚。避免代码里的“坏味道",离好的代码就不远了,坏味道一二三及推荐做法:

转载请注明出处: https://www.cnblogs.com/NaughtyCat/p/what-is-good-codes.html

  • 代码重复
  • 函数太长

如果太长(一般不宜超过200行,但不绝对),你自己都不太容易读懂,请不要犹豫,拆成小函数吧。笔者刚毕业,参与一个大型复杂的金融软件,核心业务类,函数1000行算小case,5000多行的不在少数,我的内心是哇凉哇凉的,还好大致逻辑比较清晰

  • 类太大

一般不宜超过1000行,同样不绝对,jdk源码过千行的不少嘛。还是那个大型复杂的金融软件,核心的几个Algo C++文件,2万到3万行,我的心在滴血

  • 数据泥团

即很多地方有相同的三四项、两个类中有相同的字段、许多函数签名中有相同的参数。把这些应该捆绑在一起的数据项,弄到一个新的类里吧。这样,函数参数列表会变短不少,简单化了

  • 函数参数列表太长

工作中有7个参数的函数调用,搞清楚每个参数的业务含意,和顺序有点头晕。尽管可能有默认函数参数,不小心的时候范过错误,后面直接引入一个线上bug,紧张

  • 变量名、函数名称、类名、接口等命名含义不清晰

     图02 程序员最头疼的事

苦命的天朝程序员,还要把中文翻译为英文,我也很头大鸭。函数名能让人望名知义,看名字就知道函数的功能是啥,以至于几乎不需要多少comments最好

通常DAO层函数的命令规范是:“操作+对象+通过+啥”,如:updateUserById, insertQuarter,delteteUserByName

  • 太多的if else
  • 在循环里定义大量耗资源的变量

大对象,如果可以放在循环外,被共享,节省时间空间

  • try 块代码太长

try块只包住真的可能发生异常的语句,最小原则,同样因为try包起来的代码要有额外开销

  • 不用的资源未及时清理掉,流及时关闭

如IO句柄、数据库连接、网络连接等。不清理掉,后果很严重,你若不信,软件就死给你看

  • try-finally丑陋,明显更爱try-with-resources

  1)丑陋的

    static String firstLineOfFile(String path) throws IOException{BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader(path));try {return br.readLine();} finally {br.close();}}

  2)漂亮的小姐姐

static String firstLineOfFile(String path) throws IOException{try (BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader(path))) {return br.readLine();}
}
  • 循环里字符串的拼接不要用”+“

有改过一个OutOfMemery的bug,字符串拼接用”+“,产生了一百多万的字符串变量。用Visual VM看程序占用内存空间比较多,数量最大的,通常都是String,所以用StringBuilder的append吧。

用Java VisualVM截取的一个dump,如下图:

从中可以看出,字符char和字符串String 实例数内存大小占比都比较高。

  • 太巨量的循环,看情况用乘除法和移位运算

移位运算吧,通常速度略微快于乘除法。测试代码如下:

        int temp;long before = System.currentTimeMillis();for (int i = 0; i < 10000000; i++) {temp = 2 * 8;temp = 16 / 8;}long after = System.currentTimeMillis();System.out.println(after - before);before = System.currentTimeMillis();for (int i = 0; i < 10000000; i++) {temp = 2 << 3;temp = 16 >> 3;}after = System.currentTimeMillis();System.out.println(after - before);

运行结果,分别为{269,279 }、 {258, 317} milliseconds,惊不惊喜,意不意外,乘除法比移位运算更快。看了下stackoverflow,具体得看处理器,现代处理器好多对于乘除已作优化。

如果乘除法业务更清晰,就用乘除法。基本上,移位运算不会慢于乘除法,但是移位运算不易理解

参看redis 源码(5.05版本)之 “rehashing.c”里hash key计算的代码片段如下(hash key的计算使用频率很高):

看下redis-benchmark基准测试的数据,写Set = 47801/Second,笔者12年的老电脑(Intel i5-2450M, 2.50GHz),速度很可观,应该是代码写的牛逼加C本身执行效率较高

参考: https://stackoverflow.com/questions/6357038/is-multiplication-and-division-using-shift-operators-in-c-actually-faster

  • 避免运行时大量的反射

不知道Java社区为什么不太关注反射耗时的问题,以前写C#都会谨慎使用,C#社区有专门讨论反射优化。关于反射的不好的地方:

1)  编译时没法检查了

2)反射的代码冗长和丑陋

3)性能损耗

推荐做法:用反射的方式创建实例,然后通过接口或者其超类在来访问这些实例

  • 基本类型优于装箱基本类型

基本类型更快,更省空间。避免不经意引起自动装箱和拆箱。是否相等的比较,"装箱基本类型"可能会出错。下面的代码显示了无意识的装箱:

    private static long sum() {Long sum = 0L;for (long i = 0;i <= Integer.MAX_VALUE; i++) {sum += i;}return sum;}

我的电脑测出来,运行时间为11906 milliseconds;将"Long sum" 改为" long sum"后,运行时间降低为2027 milliseconds

  • 避免创建不必要的对象

String  s = new String("bikini"),每次执行该语句都会创建一个新的String实例,如果在循环或者频繁调用的方法里,将创建成千上万多余的String实例。应改为 String s = "bikini"

又如有些对象的创建成本比其他对象搞得多,又有地方需要反复调用此“昂贵的对象",建议缓存之然后重用,例如罗马数字的判断:

1)丑陋的

    static boolean isRomanNumeral(String s) {return s.matches("^(?=[MDCLXVI])M*(C[MD]|D?C{0,3})"+ "(X[CL]|L?X{0,3})(I[XV]|V?I{0,3})$");}

2)漂亮的小姐姐

    public class RomanNumeral {public static final Pattern ROMAN = Pattern.compile("^(?=[MDCLXVI])M*(C[MD]|D?C{0,3})"+ "(X[CL]|L?X{0,3})(I[XV]|V?I{0,3})$");static boolean isRomanNumeral(String s) {return ROMAN.matcher(s).matches();}}
  • 未作参数有效性检查

不搞这个,ArrayIndexOutOfBoundsExceptionNullPointerException等妥妥地,是否为空的检查推荐JAVA8的Optional

  • 延迟初始化和懒加载

这个的确是一种优化,即需要用到它的值时,才初始化。如果永远不用到,就永远不会被初始化。但要慎用,只有在初始化这个数据域开销很大的时候才用。在大多数情况下,

正常的初始化要优于延迟初始化。

1)如果出于性能的考虑对静态域使用延迟初始化,就需要使用 lazy initialization holder class 模式,示例代码如下:

    private static class FieldHodler {static final FieldType field = computeFieldValue();}private static FieldType getField() { return FileHodler.field; }

2)如果出于性能的考虑对实例域使用延迟初始化,就需要使用双重检查模式(double check idiom) 模式,示例代码如下:

    private volatile FieldType field;private FieldType getField() {FieldType result = field;if (result == null) {synchronized (this) {if (field == null)field = result = computeFieldValue();}}return result;}
  • LinkedHashMap、HashMap、ArrayList、HashSet、HashTable等集合类,没有初始化容量

如果大致知道业务场景下这些集合类的数量,初始化个容量吧。如ArrayList默认 DEFAULT_CAPACITY = 10,resize代码如下:

newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);

如最终存放100个数据,则最后的容量 = ((10 + 10 * 2) * 2 + 30)) * 2 + 90 = 270, 会有4次重新分配内存和拷贝,费时间啊,我也懒,想耍啊
  • 方法和类如果确实有业务场景需求不会被覆盖、不会被继承,用final修饰吧

final method在某些处理器下得到优化,跑得更快

参考: https://stackoverflow.com/questions/5547663/java-final-method-what-does-it-promise

  • 合理数据库连接池和线程池

一个减少数据库连接的建立和断开(耗时),一个减少线程的创建和销毁,动态根据请求分配资源,提高资源利用率

  • 多用buffer等缓冲提高输入输出IO效率及FileChannel.transferTo、FileChannel.transferFrom和FileChannnel.map

   1)   诸如 BufferedReader 、BufferedWriter、BufferedInputStreamBufferedOutputStream

         在杭电ACM online judge平台上,对于大数据量的输入和输出,BufferedReaderPrintWriter的性能远高于Scannerprintln

       参考:http://acm.hdu.edu.cn/faq.php?topic=java

   2)   FileChannel.transferXXX减少数据从内核到用户空间的复制,数据直接在内核空间中移动

    FileChannel.map按照文件的一定大小块映射为内存区域,也不用从内核空间向用户空间拷贝数据 ,只适用于大文件的读操作

  • synchronized修饰符最小作用域

synchronized要耗费性能,因此synchronized代码块优于synchronized方法,最小原则

  • enum代替int枚举模式

int枚举模式不具有类型安全性,也没有啥子描述性,比较也会出问题

1)丑陋的

    public static final int APPLE_FRUIT         = 0;public static final int APPLE_PIPPIN        = 1;public static final int APPLE_GRANNY_SMITH  = 2;public static final int ORANGE_NAVEL         = 0;public static final int ORANGE_TEMPLE        = 1;public static final int ORANGE_BLOOD         = 2;

2)漂亮的小姐姐

    public enum Apple { FRUIT, PIPPIN, GRANNY_SMITH }public enum Orange { NAVEL, TEMPLE, BLOOD }
  • 合理使用静态工厂方法代替构造器

如Boolean基本类

    public static Boolean valueOf(boolean b) {return (b ? TRUE : FALSE);}

静态工厂方法,不必在每次调用时都创建一个新的对象;而且相较于构造器,它有名称便于阅读和理解;同时可以返回原类型的任意子类型;也可以根据参数不同,返回不同的类对象,如EnumSet

    public static <E extends Enum<E>> EnumSet<E> noneOf(Class<E> elementType) {Enum<?>[] universe = getUniverse(elementType);if (universe == null)throw new ClassCastException(elementType + " not an enum");if (universe.length <= 64)return new RegularEnumSet<>(elementType, universe);elsereturn new JumboEnumSet<>(elementType, universe);}
  • 组合优于继承

因为继承打破了封装性,overriding可能导致安全漏洞

  • 异常只能用于处理错误,不能用来控制业务流程
  • 精准的运算,如货币运算等不要用float 和 double

正确的做法,用BigDecimal、int和long

  • ArrayList对于“随机访问较多的场景”性能较高,LinkedListd对于“删除和插入较多的场景”性能更高
  • 使用范围最小的数据类型,redis源码里大量使用unsigned int 和 unsigned long,时间和空间效率高于int 和 long

部分源码截图如下:

  • 将局部变量最小化

推荐在第一次使用局部变量的地方声明它。不然隔太远,容易分散注意力,阅读代码的人忘记它的类型和初始值了,需要再去找

几乎每个局部变量的声明都应该包含一个初始化表达式

  • 并发的数据结构可以降低高并发下的CPU时间,但要评估内存消耗

并发的数据结构如ConcurrentHashMap、CopyOnWriteArrayList、CopyOnWriteHashSet等,可以在读和写的时候,不用加锁,因而提高了高并发下的处理效率。但是其复杂的数据结构和锁优化,代码了额外的内存消耗

未完待续,困了

注:

参考《Effective java》《重构 —— 改善既有代码的设计》《深入分析JAVA web技术内幕》

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精力有限,想法太多,专注做好一件事就行

  • 我只是一个程序猿。5年内把代码写好,技术博客字字推敲,坚持零拷贝和原创
  • 写博客的意义在于锻炼逻辑条理性,加深对知识的系统性理解,锻炼文笔,如果恰好又对别人有点帮助,那真是一件令人开心的事

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