【Unity学习】关于串口通信插件SerialPortUtilityPro的简单使用个人案例

  • 前言
  • 需求分析
  • 串口发送数据
  • 串口接收数据并解析
  • 结语

前言

  • 关于插件资源,请去资源商店购买或使用其试用版,本帖不提供下载。

  • 因为项目需要涉及到了串口通信相关的开发任务,本人之前没有涉及到串口相关的知识,所以此贴仅为个人记录使用经验帖

  • 关于插件的具体使用,插件中有具体使用教程。

需求分析

项目要求发送16进制数据给对方并实时接收其发送过来的16进制数据进行解析。
发送的16进制格式:B5 A6 A2 01 01 A5 EA
接收的16进制格式:B5 A6 01 10 01 00 02 5F FE EC 06 ED 4A 33 75 30 00 66 07 3E 1D 9F
前两位B5 A6表示帧头,第三位表示消息类型,第四位表示消息长度,最后两位表示累计和校验,校验和计算范围为消息类型、消息长度和实际数据。中间的表示需要的实际数据,其中接收的数据第五位表示状态数据的数量,此处表示只有一个状态,若为两个则如下所示:
B5 A6 01 1F 02 00 02 5F FE EC 06 ED 4A 33 75 30 00 66 07 3E 01 02 5F FE EC 06 ED 4A 33 75 30 00 66 07 3E 39 CD

串口发送数据

计算累计和校验方法如下:

 /// <summary>/// 串口工具类/// </summary>public static class SerialPortTools{/// <summary>/// 计算累计和校验/// </summary>/// <param name="data">需要累积的数据</param>/// <returns></returns>public static byte[] Checksum(byte[] data){byte[] CK = new byte[2];for (int i = 0; i < data.Length; i++){CK[0] += data[i];CK[1] += CK[0];}return CK;}/// <summary>/// 判断两个byte数组是否相等/// </summary>/// <param name="a"></param>/// <param name="b"></param>/// <returns></returns>public static bool IsEqual(byte[] a,byte[] b){if (a.Length!=b.Length){return false;}for (int i = 0; i < a.Length; i++){if (!a[i].Equals(b[i])){return false;}}return true;}}

拼接需要发送的16进制数据:

public static class SerialPortData
{public static Byte[] SendIdData(string ugvID){Byte[] buffer = new Byte[7];buffer[0] = 0xB5;//帧头buffer[1] = 0xA6;//帧头buffer[2] = 0xA2;//消息类型buffer[3] = 0x01;//数据长度int.TryParse(ugvID, out int id);buffer[4] = Byte.Parse(Convert.ToString(id, 16), System.Globalization.NumberStyles.HexNumber);//实际数据Byte[] CK = SerialPortTools.Checksum(new Byte[] { buffer[2], buffer[3], buffer[4] });buffer[5] = CK[0];//校验CK_Abuffer[6] = CK[1];//校验CK_Breturn buffer;}
}

使用SerialPortUtilityPro插件发送数据:

SerialPortUtilityPro spup =FindObjectOfType<SerialPortUtilityPro>();
if (!spup.IsConnected()) return;
spup.Write(SerialPortData.SendIdData("1"));

串口接收数据并解析

串口数据解析类如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;public class SerialPortEventHandler : MonoBehaviour{public SerialPortUtility.SerialPortUtilityPro serialPort;private Queue<byte> tempDataQueue;private byte dataType;//数据类型private byte[] testData;//用来进行累加和校验的数据private byte dataLength;//数据长度private byte[] realData;//去除帧头、数据类型、数据长度之后的实际数据private byte[] CR = new byte[2];//校验位private int number;private byte[][] stateBuffers;//因为可能接收多个状态数据,此处选择二维数组进行存储private bool isInitialNum = false;private string latitude, longitude, height, speed, direction;/// <summary>/// 串口读取二进制流数据/// </summary>/// <param name="data"></param>public void ReadStreamingBinary(object data){var bin = data as byte[];tempDataQueue = new Queue<byte>();for (int i = 0; i < bin.Length; i++){tempDataQueue.Enqueue(bin[i]);}//确认帧头正确if (tempDataQueue.Dequeue().Equals(0xB5) && tempDataQueue.Dequeue().Equals(0xA6)){dataType = tempDataQueue.Dequeue();//获取消息类型dataLength = tempDataQueue.Dequeue();//获取消息长度realData = new byte[dataLength];for (int i = 0; i < realData.Length; i++){realData[i] = tempDataQueue.Dequeue();}testData = new byte[2 + dataLength];testData[0] = dataType;testData[1] = dataLength;Array.Copy(realData, 0, testData, 2, dataLength);//获取校验位CR[0] = tempDataQueue.Dequeue();CR[1] = tempDataQueue.Dequeue();//根据累加和校验数据是否准确,若准确则进行数据解析分发if (SerialPortTools.IsEqual(SerialPortTools.Checksum(testData), CR)){HandleMessage(dataType);}}}private void HandleMessage(byte dataType){switch (dataType){case 0x01:Status(realData);break;default:break;}}private void Status(byte[] realData){string byteArray = BitConverter.ToString(realData);Debug.Log(byteArray);number = realData[0];//将状态数据分解成数组存储stateBuffers = new byte[number][];for (int i = 0; i < number; i++){stateBuffers[i] = new byte[15];Array.Copy(realData, 1 + 15 * i, stateBuffers[i], 0, 15);}//初始化位置if (!isInitialNum){for (int i = 0; i < number; i++){latitude = Convert.ToString(stateBuffers[i][1], 16).PadLeft(2, '0') +Convert.ToString(stateBuffers[i][2], 16).PadLeft(2, '0') +Convert.ToString(stateBuffers[i][3], 16).PadLeft(2, '0') +Convert.ToString(stateBuffers[i][4], 16).PadLeft(2, '0');longitude = Convert.ToString(stateBuffers[i][5], 16).PadLeft(2, '0') +Convert.ToString(stateBuffers[i][6], 16).PadLeft(2, '0') +Convert.ToString(stateBuffers[i][7], 16).PadLeft(2, '0') +Convert.ToString(stateBuffers[i][8], 16).PadLeft(2, '0');height = Convert.ToString(stateBuffers[i][9], 16).PadLeft(2, '0') +Convert.ToString(stateBuffers[i][10], 16).PadLeft(2, '0');direction = Convert.ToString(stateBuffers[i][13], 16).PadLeft(2, '0') +Convert.ToString(stateBuffers[i][14], 16).PadLeft(2, '0');}isInitialNum = true;}}}

将SerialPortEventHandler类中的ReadStreamingBinary方法绑定到下图组件中去:

结语

以上就是在unity中简单的使用串口收发数据并解析的过程,仅作为个人使用记录!

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