一、基础知识:

1、JVM、JRE和JDK的区别:

JVM(Java Virtual Machine):java虚拟机,用于保证java的跨平台的特性。

java语言是跨平台,jvm不是跨平台的。

JRE(Java Runtime Environment):java的运行环境,包括jvm+java的核心类库。

JDK(Java Development Kit):java的开发工具,包括jre+开发工具

2、环境变量path和classpath的作用是什么?

(1)path是配置Windows可执行文件的搜索路径,即扩展名为.exe的程序文件所在的目录,

用于指定DOS窗口命令的路径。

(2)Classpath是配置class文件所在的目录,用于指定类搜索路径,JVM就是通过它来寻找该类的class类文件的。

3、变量有什么用?为什么要定义变量?什么时候用?

答:变量的作用:用来存储数据。

为什么要定义变量:用来不断的存放同一类型的常量,并可以重复使用

4、&和&&的区别?

答:(1)&&会出现短路,如果可以通过第一个表达式判断出整个表达式的结果,则不继续后面表达式的运算;

只能操作boolean类型数据;

(2)&不会出现短路,将整个表达式都运算。既可以操作boolean数据还可以操作数。

5、标示符命名规则:

由数字(0-9),大小写英文字母,以及_和$组成。

不能以数字开头。

不能使用关键字来自定义命名。

6、数据类型:

(1)基本数据类型(4类8种):

整数类型:byte、short、int、long

浮点数类型:float、double

字符类型:char

布尔类型:boolean(ture false)

(2)引用数据类型:

接口

数组

7、类型转换

精度从高到低 double float long int short(char) byte

(1)自动类型转换 将一个低精度—高精度

(2)强制类型转换 将一个高精度—低精度(精度会下降)

8、java语言的三种技术架构

J2EE:企业版

是为开发企业环境下的应用程序提供的一套解决方案。

该技术体系中包含的技术如 Servlet、Jsp等,主要针对于Web应用程序开发。

J2SE:标准版

是为开发普通桌面和商务应用程序提供的解决方案。

该技术体系是其他两者的基础,可以完成一些桌面应用程序的开发。

比如Java版的扫雷。

J2ME:小型版

是为开发电子消费产品和嵌入式设备提供的解决方案。

该技术体系主要应用于小型电子消费类产品,如手机中的应用程序等。

9、java的跨平台性:

通过Java语言编写的应用程序在不同的系统平台上都可以运行。

跨平台的原因:

只要在需要运行java应用程序的操作系统上,先安装一个Java虚拟机(JVM Java Virtual Machine)即可。

由JVM来负责Java程序在该系统中的运行。

10、有符号数据的表示法(次重点)

原码,反码(原码取反),补码(反码+1)。

11、函数

定义:函数就是定义在类中的具有特定功能的一段独立小程序。

特点:

定义函数可以将功能代码进行封装

便于对该功能进行复用

函数只有被调用才会被执行

函数的出现提高了代码的复用性

对于函数没有具体返回值的情况,返回值类型用关键字void表示,

那么该函数中的return语句如果在最后一行可以省略不写。

函数的应用两个明确:

明确要定义的功能最后的结果是什么?

明确在定义该功能的过程中,是否需要未知内容参与运算

12、重载:

概念:在同一个类中,允许存在一个以上的同名函数,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。

特点:与返回值类型无关,只看参数列表(参数类型以及参数个数)。

好处:方便于阅读,优化了程序设计。

13、数组:

概念:同一种数据类型的集合。

好处:可以自动给数组中的元素从0开始编号,方便操作这些元素。

14、内存结构:

栈内存:用于存储局部变量,当数据使用完,所占空间会自动释放。

堆内存:数组和对象,通过new建立的实例都存放在堆内存中。

方法区:静态成员、构造函数、常量池、线程池

本地方法区:window系统占用

寄存器:

二、面向对象

1、面向对象思想:

(1)概述:面向对象是相对于面向过程而言的,面向过程强调的是功能,面向对象强调的是将功能封装进对象,

强调具备功能的对象;

(2)思想特点:

A:是符合人们思考习惯的一种思想;

B:将复杂的事情简单化了;

C:将程序员从执行者变成了指挥者;

比如我要达到某种结果,我就寻找能帮我达到该结果的功能的对象,如我要洗衣服我就买洗衣机,

至于怎么洗我不管。

(3)特征:

封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式

继承: 多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义

这些属性和行为,只要继承那个类即可。

多态: 一个对象在程序不同运行时刻代表的多种状态,父类或者接口的引用指向子类对象

2、类和对象:

类:对现实世界中某类事物的描述,是抽象的,概念上的定义。

对象:事物具体存在的个体。

3:成员变量和局部变量的区别(重点)

(1)作用域

成员变量:针对整个类有效。

局部变量:只在某个范围内有效。(一般指的就是方法,语句体内)

(2)存储位置

成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失,存储在堆内存中。

局部变量:在方法被调用,或者语句被执行的时候存在,存储在栈内存中。

当方法调用完,或者语句结束后,就自动释放。

(3)初始值

成员变量:有默认初始值。

局部变量:没有默认初始值,使用前必须赋值。

4、匿名对象

(1)匿名对象就是没有名字的对象。是对象的一种简写形式。

(2)应用场景

A:只调用一次类中的方法。

B:可以作为实际参数在方法传递中使用

5、封装:

指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式;比如电脑机箱、笔记本等

好处:

将变化隔离;

方便使用;

提高复用性;

提高安全性

6、关键字private:封装在代码中的体现

(1)私有的意思,权限修饰符

(2)用来修饰成员变量和成员函数

(3)用private修饰的成员只在本类中有效

(4)私有是封装的一种体现

7、构造方法:

(1)特点:

方法名与类名相同

没有返回类型

没有返回值

(2)作用:构造函数是用于创建对象,并对其进行初始化赋值,对象一建立就自动调用相对应的构造函数,

(3)构造方法的注意事项:

A:如果一个自定义类没有构造方法,系统会默认给出一个无参构造方法。

B:如果一个自定义类提供了构造方法,那么,系统将不再给出无参构造方法。

这个时候,你可以不使用无参构造方法。

如果你想使用,那么,就必须手动给出无参构造方法。

建议:一般情况下,我们的自定义类都要手动给出无参构造方法。

(4)构造方法和成员方法的区别

A:格式区别

构造方法和类名相同,并且没有返回类型,也没有返回值。

普通成员方法可以任意起名,必须有返回类型,可以没有返回值。

B:作用区别

构造方法用于创建对象,并进行初始化值。

普通成员方法是用于完成特定功能的。

C:调用区别

构造方法是在创建对象时被调用的,一个对象建立,只调用一次相应构造函数

普通成员方法是由创建好的对象调用,可以调用多次

8、构造代码块:

(1)作用:给对象进行初始化,对象一建立就执行,而且优先于构造函数执行

(2)构造代码块和构造函数的区别:

构造代码块是给所有不同对象的共性进行统一初始化

构造函数是给对应的对象进行初始化

9、this关键字

(1)this关键字代表本类对象的一个引用,谁调用this所在的方法,this就代表谁

(2)this的使用场景

A:用于区分同名成员变量和局部变量;

B:在定义函数时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,因为此时对象还没建立,故this代表此对象

B:构造函数间调用

**这个时候,this(参数)必须作为第一条语句存在。

10、Person p = new Person();在内存中做了哪些事情。

(1)将Person.class文件加载进内存中。

(2)如果p定义在主方法中,那么,就会在栈空间开辟一个变量空间p。

(3)在堆内存给对象分配空间。

(4)对对象中的成员进行默认初始化。

(5)对对象中的成员进行显示初始化。

(6)调用构造代码块对对象进行初始化。(如果没有就不执行)

(7)调用构造方法对对象进行初始化。对象初始化完毕。

(8)将对象的内存地址赋值给p变量,让p变量指向该对象。

11、static关键字:

(1)静态的意思,用来修饰成员变量和成员函数

(2)静态的特点:

随着类的加载而加载

优先于对象存在

对所有对象共享

可以被类名直接调用

(3)静态的注意事项

A:静态方法只能访问静态成员

为什么:因为静态的内容是随着类的加载而加载,它是先进内存的。

B:静态方法中不能使用this,super关键字

C:主方法是静态的

public static void main(String[] args)

public:公共的意思,是最大权限修饰符。

static:由于jvm调用main方法的时候,没有创建对象。

只能通过类名调用。所以,main必须用static修饰。

void:由于main方法是被jvm调用,不需要返回值。用void修饰。

main:main是主要的意思,所以jvm采用了这个名字。是程序的入口。

String[]:字符串数组

args:数组名

在运行的时候,通过java命令给args数组赋值。

格式:java MainTest hello world itcast

(4)静态变量和成员变量的区别

A:调用方式

静态变量也称为类变量,可以直接通过类名调用。也可以通过对象名调用。

这个变量属于类。

成员变量也称为实例变量,只能通过对象名调用。这个变量属于对象。

B:存储位置

静态变量存储在方法区长中的静态区。

成员变量存储在堆内存。

C:生命周期

静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。生命周期长。

成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。

D:与对象的相关性

静态变量是所有对象共享的数据。

成员变量是每个对象所特有的数据。

(5)静态的优点和弊端

优点:

对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省内存,没有必要每个对象都存储一份

可直接被类名调用

弊端:

生命周期过长,随着类的消失而消失

访问出现权限,即静态虽好但只能访问静态

(6)什么使用使用静态呢?

A:当所有对象共享某个数据的时候,就把这个成员变量定义为静态修饰的。

B:当某个方法没有访问该类中的非静态成员,就可以把这个方法定义为静态修饰。

静态的生命周期比较长,所以一般不推荐使用。

(7)静态代码块

A:它只执行一次,它比main还先执行。

B:执行顺序

静态代码块–构造代码块–构造方法

12、制作API(次重点)

API(全拼):Application Program Interface 应用程序编程接口。

(1)类中的内容需要用文档注释。

(2)使用JDK\bin目录下的javadoc工具。

格式:javadoc -d 目录 -author -version ArrayTool.java

13、单例设计模式:

(1)设计模式:

解决某类问题行之有效的方法,是一种思想,是规律的总结

(2)用来保证某个类在内存中只有一个对象

(3)保证唯一性的思想及步骤

**为了避免其他程序建立该类对象,先禁止其他程序建立该类对象,即将构造函数私有化

**为了其他程序访问到该类对象,须在本类中创建一个该类私有对象

**为了方便其他程序访问到该类对象,可对外提供一个公共访问方式

比如API中的Runtime类就是单例设计模式。

(4)单例设计模式的两种方式

A:饿汉式 当类加载的时候,就创建对象。

class Student

{

private Student(){}

private static final Student s = new Student();

public static Student getInstance()

{

return s;

}

}

B:懒汉式 当使用的使用,才去创建对象。

class Student

{

private Student(){}

private static final Student s = null;

public static Student getInstance()

{

if(s==null)

{

//线程1就进来了,线程2就进来了。

s = new Student();

}

return s;

}

}

饿汉式和懒汉式**

是类一加载进内存就创建好了对象;

懒汉式则是类才加载进内存的时候,对象还没有存在,只有调用了getInstance()方法时,

对象才开始创建。

**

懒汉式是延迟加载,如果多个线程同时操作懒汉式时就有可能出现线程安全问题,解决线程安全问题

可以加同步来解决。但是加了同步之后,每一次都要比较锁,效率就变慢了,

所以可以加双重判断来提高程序效率。

注:开发常用饿汉式,因为饿汉式简单安全。懒汉式多线程的时候容易发生问题Math类的使用(重点)

(1)数学操作类:该类没有构造函数,方法均为静态的

(2)掌握内容

A:成员变量

**E:比任何其他值都更接近e(即自然对数的底数)的double值。

**PI:比任何其他值都更接近pi(即圆的周长与直径之比)的double值。

B:成员方法

**static double abs(double a)

返回 double 值的绝对值。返回绝对值

**static double ceil(double a)

返回最小的(最接近负无穷大)double 值,该值大于等于参数,并等于某个整数。

**static double floor(double a)

返回最大的(最接近正无穷大)double 值,该值小于等于参数,并等于某个整数。

**max:返回两个值中较大的那个

**min:返回两个值中较小的那个

**static long round(double a) 返回最接近参数的 long。

static int round(float a) 返回最接近参数的 int。

**static double random()

返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。

**static double pow(double a, double b)

返回第一个参数的第二个参数次幂的值。

**static double sqrt(double a)

返回正确舍入的 double 值的正平方根。

15、Random类的使用(重点)

(1)产生随机数的类

(2)掌握内容

A:构造方法

**Random() 创建一个新的随机数生成器。

**Random(long seed) 使用单个 long 种子创建一个新的随机数生成器。

B:成员方法

**int nextInt() 返回下一个伪随机数,它是此随机数生成器的序列中均匀分布的 int 值。

**int nextInt(int n) 返回一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、

在 0(包括)和指定值(不包括)之间均匀分布的 int 值。

16、Scanner类的使用

(1)可以获取从键盘的输入数据

(2)掌握内容

构造方法:

Scanner(InputStream source) 构造一个新的 Scanner,它生成的值是从指定的输入流扫描的。

如:Scanner sc = new Scanner(http://System.in);

方法摘要

sc.nextInt();获取整型数据

sc.nextLine();获取字符串数据

17、继承(重点)

(1)把很多类的相同特征和行为进行抽取,用一个类来描述。让多个类和这个类产生一个关系。

这样的话,多个类就可以省略很多代码。这个关系就是继承。java中用extends关键字表示。

(2)继承的体系结构

A:多个具体的对象,不断的向上抽取共享的内容,最终形成了一个体系。这个体系叫做继承体系。

B:继承体系的学习和使用原则

**学习顶层的内容。因为他是整个体系的共性内容。

**创建子类使用。也就是使用底层的具体对象。

(3)继承的特点:

A:java中只能单继承,没有多继承。

B:java可以有多重(层)继承。

(4)继承的好处:

继承的出现提高了代码的复用性。

继承的出现让类与类之间产生了关系,提供了多态的前提。

(5)子父类中的成员关系

A:成员变量

在子类方法中使用一个变量时:

首先,在方法的局部变量中找这个变量,有则使用。

否则,在本类中找成员变量,有则使用。

否则,在父类中找成员变量,有则使用。

否则,报错。

B:成员方法

用子类对象使用一个方法时。

首先,在子类中找这个方法,有则使用。

否则,在父类中找这个方法,有则使用。

否则,报错。

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